Обновление HeavyM 2.6

Этот выпуск добавляет множество возможностей в Controls. Для клиентов HeavyM Pro появился DMX через Art-Net. Мы также добавили больше назначаемых параметров MIDI, OSC, DMX и больше возможностей для настройки. Графические возможности также расширены за счет включения мощных режимов наложения на группы! Как обычно, в программе присутствуют различные исправления и улучшения.

Для клиентов загрузите их из менеджера лицензий.

Остальные могут попробовать бесплатную демонстрацию HeavyM 2.6 здесь

Когда вы установите новое программное обеспечение HeavyM 2.6, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.

Управление HeavyM с помощью DMX через Art-Net

Только для клиентов HeavyM Pro

HeavyM теперь совместим с Стандарт DMX. Теперь можно управлять HeavyM в DMX через Протокол Art-Net.
Программное обеспечение HeavyM можно представить как светильник, которым можно управлять с помощью светового пульта. Практически любое действие, например, изменение параметра эффекта или воспроизведение/пауза последовательности, можно назначить на кнопки светового пульта.
Операторы освещения смогут управлять как классическим освещением, так и живым мэппингом с помощью одной и той же консоли освещения.. Это настоящая игра!

DMX для HeavyM 2.6

Управление HeavyM с помощью светового пульта благодаря DMX через Art-Net

Больше элементов управления для OSC, MIDI и DMX

Добавление DMX позволило нам пересмотреть и улучшить управление другими протоколами: MIDI, OSC и клавиатура. В меню "Настройки управления", Мы добавили колонку "Параметры" для каждого задания. Это дополнительные настройки, позволяющие более точно и творчески подходить к выполнению заданий. Например, вы можете определить диапазон значений для конкретного задания.

HeavyM 2.6 - новые настройки управления

Объединяйте эффекты (и игроков) для создания необычных анимаций.

Вторым важным дополнением в версии 2.6 является Режимы наложения!
Раньше, когда группа находилась поверх другой группы, был виден только эффект той, которая находилась выше. Теперь можно смешивать эффекты этих двух групп. И существует множество способов их смешивания: Мы добавили не менее 26 режимов смешивания. Таким образом, творческие возможности значительно расширились.

HeavyM 2.6 - Наложение режимов наложения

Сочетание двух эффектов с помощью режима наложения "Перекрытие"

Результат применения того или иного режима наложения зависит от его особенностей и ваших эффектов. Поэтому не стесняйтесь тестировать их множество, и вы неизбежно найдете идеальный для вашего проекта.

Самое приятное, что группы содержат медиаплееры, так что можно смешивать игроков и эффекты. Мы советуем вам протестировать режим наложения "Умножение" с помощью видео и эффекта заливки. Вам понравится!

HeavyM 2.6 - Режим наложения "Умножение

Сочетание 1 эффекта заливки и 1 видео с режимом наложения "Умножение"

Конечно, вы можете использовать более 2 групп и смешивать несколько эффектов и плееров, создавая уникальные и творчески продвинутые комбинации.

HeavyM 2.6 - Режимы наложения exemple

Здесь приведен пример с несколькими группами с эффектами и микшированием игроков с 3 различными режимами смешивания.

Новый кодек для обеспечения прозрачности видео

В дополнение к кодеку HAP, HeavyM теперь поддерживает прозрачность для видео с кодеком ProRes 4444. Это дополнение обеспечивает гибкость в выборе видеокодеков, особенно для пользователей macOs, где ProRes 4444 является широко используемым кодеком.

Логотип Apple ProRes

Улучшение чувствительности магнита

Теперь область намагничивания остается небольшой даже при большом увеличении. Напротив, магнит остается точным при увеличении более чем на 1000%!

Обновления HeavyM - Улучшенный магнит

Опция "Вставить на место"

Мы добавили эту опцию, чтобы вставить копию выделения в те же координаты, что и исходное выделение. Она доступна из меню правой кнопки мыши или с помощью сочетания клавиш Ctrl/Cmd+Shift+V.

Обновление HeavyM - функция "Вставить на место

Полная информация о выпуске

Новые возможности

  • Добавлен вход DMX через Art-Net (Только HeavyM Pro)
  • Добавлено 26 режимов наложения на группы
  • Добавлена настройка "Диапазон" для регулировки минимальных и максимальных значений назначений MIDI, клавиатуры, OSC или DMX
  • Добавлена настройка "Toggle" для переключения поведения назначений MIDI или клавиатуры на Press или Toggle
  • Добавлено множество дополнительных назначаемых элементов интерфейса для всех регуляторов (включая дополнительные параметры и режимы эффектов, переключение эффектов последовательности, выбор последовательности и т.д.)
  • Добавлена возможность отмены действий в окне настройки вывода с помощью Ctrl/Cmd+Z
  • Добавлена опция "Вставить на место", позволяющая вставить копию выделения в те же координаты, что и исходное выделение. Она доступна из меню правой кнопки мыши или с помощью сочетания клавиш Ctrl/Cmd+Shift+V
  • Поддержка альфа-канала в видеокодеке ProRes 4444

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой HeavyM больше не запускался
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые проекты, содержащие пользовательские шейдеры, больше не перезагружались
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые проекты, созданные с помощью ранней версии HeavyM 2, при перезагрузке помечались как "несовместимые"
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при закрытии программы
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при быстром удалении большого количества групп
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при создании фигуры в новом проекте
  • Исправлены возможные сбои при добавлении шейдерных эффектов на игрока
  • Исправлены возможные сбои при использовании функции "Удалить все назначения" на одной из вкладок "Управление".
  • Исправлена потенциальная ошибка при подключении MIDI-устройства на Mac
  • Исправлено мигание, возникавшее в начале цикла видео при использовании некоторых режимов воспроизведения или цикла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при воспроизведении плейлиста длительность медиафайла была неверной
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых кривых с эффектом Line появлялись "дыры"
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Вращение" казался обрезанным (без применения обрезания по переливу в настройках).
  • Исправлена ошибка, из-за которой фоновое изображение некорректно перезагружалось в проекте с разрешением холста, отличным от стандартного 1920×1080
  • Исправлена ошибка, из-за которой выходная тестовая карта появлялась при перезагрузке, даже если она была снята в сохраненном проекте
  • Исправлена ошибка Controls, из-за которой клавиша клавиатуры вызывала только одно действие, хотя она была назначена нескольким элементам интерфейса
  • Исправлена ошибка, из-за которой режимы Media Loop не срабатывали при назначении Controls.
  • Исправлена ошибка, из-за которой MIDI-устройство не было доступно, хотя в других местах оно не использовалось (Windows).
  • Исправлено смешивание прозрачности между группами
  • Исправлена ошибка, создававшая "призрачную" точку при использовании инструмента "Рисование" для создания лица
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шаги не выполнялись при выполнении действий "повторно".
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель свойств отображала неверную информацию при перезагрузке
  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет группы некорректно отображался на холсте после выполнения действия "отменить".
  • Исправлена ошибка, из-за которой выделение на панели слоев иногда "застревало".
  • Исправлена ошибка, из-за которой фигуры иногда не появлялись сразу после повторного удаления
  • Исправлена ошибка, вызывавшая небольшое смещение при перетаскивании точки, удерживая ограничение Shift
  • Исправлена ошибка, из-за которой при применении LFO максимальный параметр ползунка был недостижим в параметрах шейдеров
  • Исправлена кнопка "Показать в папке" в библиотеке шейдеров

Улучшения

  • Если в проекте была настроена настройка выхода, то теперь проекция(и) открывается автоматически при перезагрузке.
  • Добавлено всплывающее окно с предупреждением о подтверждении при попытке "Удалить все назначения" на одной из вкладок "Управление".
  • Добавлено всплывающее предупреждение, когда выбранное MIDI-устройство не может быть подключено, например, потому что оно используется в другом приложении (Windows)
  • Улучшена чувствительность магнита к границам холста (он мог притягивать не ту точку, когда вершины находились близко друг к другу).
  • Улучшена чувствительность магнита на фигурах, чтобы его было удобнее использовать при увеличении масштаба
  • Оптимизация прокрутки в панели "Слои" (при использовании большого количества групп и фигур она могла тормозить).
  • Отмена/повтор теперь применяется к изменениям в числе подразделов искривления игрока
  • Выделение фигуры больше не теряется при перемещении по холсту с помощью Пробел+Перетаскивание или инструмента Перемещение

Известные проблемы

  • На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!
  • HeavyM 2 не совместим с некоторыми интегрированными графическими картами - Пожалуйста, проверьте минимальные требования на сайт.

Для клиентов загрузите бета-версию из менеджера лицензий.

Остальные могут попробовать бесплатную демонстрационную версию HeavyM 2.6 здесь

Когда вы установите новое программное обеспечение HeavyM 2.6, переименуйте папку, чтобы не перезаписать текущее приложение HeavyM.