Atualização do HeavyM 2.6

Esta versão acrescenta muitas possibilidades aos controlos. DMX via Art-Net é introduzido para clientes HeavyM Pro. Também adicionamos mais parâmetros MIDI, OSC, DMX atribuíveis e mais personalização. As possibilidades gráficas também foram aprimoradas com a inclusão de poderosos modos de mistura em grupos! Como de costume, várias correções e melhorias estão disponíveis.

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Controlo HeavyM com DMX via Art-Net

Apenas para clientes HeavyM Pro

O HeavyM é agora compatível com o Norma DMX. Agora é possível controlar o HeavyM em DMX através do Protocolo Art-Net.
Pode pensar no software HeavyM como uma luz que pode ser controlada por uma consola de luz. E quase todas as interacções, como alterar um parâmetro de efeito ou reproduzir/pausar uma sequência, podem ser atribuídas aos botões de uma consola de luz.
Os operadores de iluminação poderão gerir as luzes clássicas, bem como o mapeamento em direto, com a mesma consola de iluminação. É uma verdadeira mudança de jogo!

DMX para HeavyM 2.6

Controlo do HeavyM com uma consola de iluminação graças ao DMX via Art-Net

Mais controlos para OSC, MIDI e DMX

A adição do DMX permitiu-nos rever e melhorar a gestão de outros protocolos: MIDI, OSC e teclado. No menu "definições de controlo", acrescentámos uma coluna "Definições" para cada tarefa. Estas são definições adicionais que lhe permitem ser mais preciso e criativo nas suas actuações. Por exemplo, pode decidir o intervalo de valores para uma atribuição específica.

HeavyM 2.6 - novas definições de controlo

Combine efeitos (e jogadores) para criar animações extraordinárias.

A segunda grande adição na versão 2.6 é o Modos de mistura!
Antes, quando um grupo estava em cima de outro, só era visível o efeito do grupo que estava por cima. Agora é possível misturar os efeitos destes dois grupos. E há muitas formas de os misturar: Adicionámos nada menos do que 26 modos de mistura. Assim, as possibilidades criativas aumentam enormemente.

HeavyM 2.6 - Sobreposição de modos de mistura

Combinação de 2 efeitos com o modo de mistura "Sobreposição"

O resultado da aplicação de um determinado Blend Mode depende da sua particularidade e dos seus efeitos. Por isso, não hesite em testar muitos deles, encontrará inevitavelmente um perfeito para o seu projeto.

A melhor parte é que os grupos contêm leitores multimédia, por isso é possível misturar actores e efeitos. Aconselhamo-lo a testar o modo de mistura "Multiplicar" com um vídeo e um efeito de preenchimento. Vai adorar!

HeavyM 2.6 - Multiplicação do modo de mistura

Combinação de 1 efeito de preenchimento e 1 vídeo com o modo de mistura "Multiplicar"

É claro que pode utilizar mais de 2 grupos e misturar vários efeitos e leitores para criar combinações únicas e criativamente avançadas.

HeavyM 2.6 - Exemplo de modos de mistura

Aqui está um exemplo com vários grupos com efeitos e jogadores misturados com 3 modos de mistura diferentes.

Novo codec para transparência em vídeos

Para além do codec HAP, O HeavyM suporta agora transparência para vídeos com o codec ProRes 4444. Esta adição traz flexibilidade às suas escolhas de codec de vídeo, especialmente para os utilizadores do macOs, onde o ProRes 4444 é um codec muito utilizado.

Logótipo Apple ProRes

Melhoria da sensibilidade do íman

A área de magnetização permanece agora pequena, mesmo com um nível de zoom elevado. Pelo contrário, o íman permanece preciso quando o zoom é superior a 1000%!

Actualizações do HeavyM - Íman melhorado

A opção "Colar no local

Adicionámos esta opção para colar uma cópia de uma seleção nas mesmas coordenadas que a seleção original. Está acessível a partir do menu do botão direito do rato ou com o atalho Ctrl/Cmd+Shift+V.

Atualização do HeavyM - Funcionalidade "colar no local

Notas de lançamento completas

Novas funcionalidades

  • Adicionada entrada DMX via Art-Net (Apenas HeavyM Pro)
  • Adicionados 26 modos de mistura em grupos
  • Adicionada uma definição de "Intervalo" para ajustar os valores mínimo e máximo das atribuições MIDI, Teclado, OSC ou DMX
  • Adicionada uma definição "Alternar" para mudar o comportamento das atribuições MIDI ou de teclado para Premir ou Alternar
  • Adicionados muitos mais elementos de interface atribuíveis a todos os controlos (incluindo mais parâmetros e modos de efeitos, alternância de efeitos de sequência, seleção de sequência, etc.)
  • Adicionada a possibilidade de anular acções na janela Configuração de Saída com Ctrl/Cmd+Z
  • Foi adicionada a opção "Colar no local" para colar uma cópia de uma seleção nas mesmas coordenadas que a seleção original. É acessível a partir do menu do botão direito do rato ou com o atalho Ctrl/Cmd+Shift+V
  • Suporte para canal alfa no codec de vídeo ProRes 4444

Correcções de erros

  • Foi corrigido um erro que fazia com que o HeavyM deixasse de arrancar
  • Foi corrigido um erro que fazia com que alguns projectos que continham shaders personalizados deixassem de ser recarregados
  • Foi corrigido um erro que fazia com que alguns projectos criados com uma versão anterior do HeavyM 2 fossem rotulados como "incompatíveis" ao serem recarregados
  • Correção de uma falha que podia ocorrer ao fechar o software
  • Foi corrigida uma falha que podia ocorrer ao eliminar rapidamente muitos grupos
  • Foi corrigida uma falha que podia ocorrer ao criar uma forma num novo projeto
  • Correção de possíveis falhas ao adicionar efeitos de shader a um jogador
  • Correção de possíveis falhas ao utilizar "Eliminar todas as atribuições" num dos separadores Controlos
  • Correção de uma potencial falha ao ligar um dispositivo MIDI no Mac
  • Foi corrigida uma intermitência que ocorria no início de um loop de vídeo quando se utilizavam determinados modos de reprodução ou de loop
  • Foi corrigido um erro que fazia com que a duração de um suporte fosse incorrecta durante a reprodução de uma lista de reprodução
  • Correção de um erro que provocava o aparecimento de "buracos" em algumas curvas com um efeito de Linha
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito de Rotação parecesse cortado (sem qualquer recorte de excesso aplicado nas Preferências)
  • Foi corrigido um erro que fazia com que a imagem de fundo fosse recarregada incorretamente em projectos com uma resolução de ecrã diferente da predefinida de 1920×1080
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o cartão de teste de saída reaparecesse ao ser recarregado, apesar de estar desmarcado no projeto guardado
  • Foi corrigido um erro nos Controlos que fazia com que uma tecla do teclado desencadeasse apenas uma ação, apesar de estar atribuída a vários elementos da interface
  • Foi corrigido um erro que fazia com que os modos de Loop dos media não fossem activados por atribuições de Controlos
  • Foi corrigido um erro que fazia com que um dispositivo MIDI não estivesse disponível apesar de não estar a ser utilizado noutro local (Windows)
  • Correção da mistura de transparência entre grupos
  • Foi corrigido um erro que criava um ponto "fantasma" quando se utilizava a ferramenta Desenhar para criar uma face
  • Foi corrigido um erro que fazia com que alguns passos estivessem em falta durante as acções de "refazer"
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o painel Propriedades apresentasse informações incorrectas ao ser recarregado
  • Foi corrigido um erro que fazia com que a cor de um grupo fosse apresentada incorretamente no ecrã após uma ação de "anular"
  • Foi corrigido um erro que, por vezes, fazia com que a seleção no painel Camadas ficasse "presa"
  • Foi corrigido um erro que fazia com que, por vezes, as formas não aparecessem imediatamente depois de refazer uma eliminação
  • Correção de um erro que causava um pequeno desvio ao arrastar um ponto mantendo premida a restrição Shift
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o valor máximo de um seletor fosse inalcançável nos parâmetros dos shaders quando se aplicava um LFO
  • Corrigido o botão "Mostrar na pasta" na biblioteca de shaders

Melhorias

  • Se uma Configuração de Saída tiver sido configurada num projeto, a(s) projeção(ões) abre(m)-se automaticamente ao recarregar
  • Adicionado um pop-up de aviso de confirmação quando se tenta "Eliminar todas as atribuições" num dos separadores Controlos
  • Adicionado um pop-up de aviso quando o dispositivo MIDI selecionado não pode ser ligado, por exemplo, porque está a ser utilizado noutra aplicação (Windows)
  • Melhoria da sensibilidade do íman nos limites do ecrã (podia atrair o ponto errado quando os vértices estavam próximos uns dos outros)
  • Melhoria da sensibilidade do íman nas formas para facilitar a sua utilização quando o zoom é aumentado
  • Otimizar a deslocação no painel Camadas (podia atrasar-se quando se utilizavam muitos grupos e formas)
  • Desfazer/Refazer agora aplica-se a alterações no número de subdivisões de deformação do jogador
  • A seleção de formas já não se perde quando se desloca pela tela com Espaço+Arrastar ou com a ferramenta Mover

Problemas conhecidos

  • Pode ocorrer uma falha no MacOS Catalina se um ecrã for ligado/desligado enquanto uma janela de saída já estiver aberta - Actualize para o Big Sur, se possível!
  • O HeavyM 2 não é compatível com algumas placas gráficas integradas - Verifique os requisitos mínimos na sítio Web.

Para os clientes, descarregue a versão beta a partir do gestor de licenças.

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