Mise à jour HeavyM 2.6

Cette version ajoute de nombreuses possibilités aux contrôles. Le DMX via Art-Net est introduit pour les clients HeavyM Pro. Nous avons également ajouté plus de paramètres MIDI, OSC, DMX assignables et plus de personnalisation. Les possibilités graphiques sont également améliorées avec l'ajout de puissants Modes de Fusion (Blend Modes) sur les groupes ! Comme d'habitude, de nombreuses corrections et améliorations sont au programme.

Pour les clients, téléchargez la version depuis le gestionnaire de licences.

Pour les autres, essayez la version Démo gratuite de HeavyM 2.6 ici

Lorsque vous installez le nouveau logiciel HeavyM 2.6, renommez le dossier pour ne pas écraser votre programme HeavyM actuel.

Contrôlez HeavyM en DMX via Art-Net

Pour les clients HeavyM Pro uniquement

HeavyM est désormais compatible avec la norme DMX. Il est donc possible de contrôler HeavyM en DMX via le protocole Art-Net.
Vous pouvez considérer le logiciel HeavyM comme une lumière qui peut être contrôlée par une console lumière. Et presque toutes les interactions, comme la modification d'un paramètre d'effet ou le play/stop d'une séquence, peuvent être assignées aux boutons d'une console lumière.
Les opérateurs lumières pourront gérer les éclairages classiques ainsi que le mapping en direct avec la même console lumière. C'est un véritable changement !

DMX pour HeavyM 2.6

Contrôler HeavyM avec une console lumière grâce au DMX via Art-Net

Plus de contrôles pour OSC, MIDI et DMX

L'ajout du DMX nous a permis de revoir et d'améliorer la gestion des autres protocoles : MIDI, OSC et clavier. Dans le menu "control settings", nous avons ajouté une colonne "Settings" pour chaque affectation. Il s'agit de réglages supplémentaires qui vous permettent d'être plus précis et créatif dans vos performances. Par exemple, vous pouvez décider de la plage de valeurs pour une affectation spécifique.

HeavyM 2.6 - nouveaux paramètres de contrôle

Fusionnez les effets (et les lecteurs) pour créer des animations extraordinaires.

Le deuxième ajout majeur de la version 2.6 sont les modes de Fusion (Blend Modes)!
Auparavant, lorsqu'un groupe se trouvait au-dessus d'un autre, seul l'effet de ce dernier était visible. Maintenant, il est possible de mélanger ensemble les effets de ces 2 groupes. Et il existe de nombreuses façons de les mélanger : Nous avons ajouté pas moins de 26 modes de fusion. Les possibilités de création sont donc énormément accrues.

HeavyM 2.6 - Superposition des modes de mélange

Combinaison de 2 effets avec le mode de fusion "Overlay".

Le résultat de l'application d'un mode de mélange particulier dépend de sa particularité et de vos effets. N'hésitez donc pas à en tester un grand nombre, vous trouverez inévitablement celui qui convient parfaitement à votre projet.

Cerise sur le gâteau: Les groupes peuvent contenir des lecteurs multimédia, donc il est possible de mélanger les lecteurs et les effets. Nous vous conseillons de tester le mode de fusion "Multiply" avec une vidéo et un effet de remplissage. Vous allez adorer !

HeavyM 2.6 - Mode de mélange Multiplier

Combinaison de 1 effet de remplissage et 1 vidéo avec le mode de fusion "Multiply"

Bien sûr, vous pouvez utiliser plus de 2 groupes et combiner plusieurs effets et lecteurs pour créer des combinaisons uniques et particulièrement avancées sur le plan créatif.

HeavyM 2.6 - Exemple de modes de fusion

Voici un exemple avec plusieurs groupes avec des effets et des lecteurs mixés avec 3 modes de fusion différents.

Nouveau codec pour la transparence dans les vidéos

En plus du codec HAP, HeavyM supporte désormais la transparence dans les vidéos avec le codec ProRes 4444. Cet ajout apporte de la flexibilité dans vos choix de codecs vidéo, en particulier pour les utilisateurs de macOs où ProRes 4444 est un codec largement utilisé.

Logo Apple ProRes

Amélioration de la sensibilité du Magnet

La zone de magnétisation reste maintenant petite même à un niveau de zoom très élevé. Ci-contre, l'aimant reste précis alors que le zoom est à plus de 1000% !

Mises à jour HeavyM - Aimant amélioré

La nouvelle option "Paste in Place"

Nous avons ajouté cette option pour coller une copie d'une sélection aux mêmes coordonnées que la sélection originale. Elle est accessible depuis le menu du clic droit ou avec le raccourci Ctrl/Cmd+Shift+V.

Mise à jour de HeavyM - Fonction Coller en place

La note de release complète

Les nouvelles fonctionnalités

  • Ajout du DMX input via Art-Net (Uniquement HeavyM Pro)
  • Ajout de 26 Blend Modes (“modes de fusion”) sur les groupes
  • Ajout d’un paramètre de “Range” (“Intervalle”) pour ajuster les valeurs Min et Max d’une assignation MIDI, Keyboard, OSC ou DMX
  • Ajout d’un paramètre “Toggle” (“Interrupteur”) pour changer le comportement d’une assignation MIDI ou Keyboard entre Basculer ou Presser
  • Ajout de nombreux nouveaux éléments assignables dans l’interface pour tous les Controls (notamment plus paramètres et modes d’effets, les on/off d’effets de séquences, la sélection de séquence, etc)
  • Ajout de la possibilité d’annuler des actions dans la fenêtre “Output Setup” avec Ctrl/Cmd+Z
  • Ajout d’une option “Paste in Place” pour coller une copie de sélection aux mêmes coordonnées que la sélection d’origine. Elle est accessible depuis le menu du clic-droit ou par le raccourci Ctrl/Cmd+Shift+V
  • Support de la transparence pour le codec vidéo ProRes 4444

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug empêchant le logiciel de se relancer
  • Correction d’un bug bloquant le chargement de certains projets contenant des shaders personnalisés
  • Correction d’un bug bloquant le chargement de certains projets créés avec des premières version de HeavyM 2
  • Correction d’un crash pouvant arriver à la fermeture du logiciel
  • Correction d’un crash pouvant arriver lors de la suppression rapide de plusieurs groupes
  • Correction d’un crash pouvant arriver lors de la création d’une forme dans un nouveau projet
  • Correction de crashes potentiels lors de l’ajout d’effets sur un player
  • Correction de crashes potentiels lors de l’utilisation de “Delete all assignments” dans un des onglets Controls
  • Correction d’un crash potentiel lors de la connection d’un contrôleur MIDI sur Mac
  • Correction d’un clignotement au début d’une boucle vidéo lors de l’utilisation de certains modes de Loop et Playback
  • Correction d’un bug provoquant une durée de lecture incorrecte pour un média lors du déroulement d’une playlist
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition de “trous” sur certaines courbes lors de l’utilisation de l’effet Line
  • Correction d’un bug provoquant un rognage indésirable de l’effet Rotation
  • Correction d’un bug provoquant un mauvais chargement de l’image d’arrière-plan dans le cas de projet avec une résolution de canvas différente de 1920x1080
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition de la Test Card au chargement alors que l’option était décochée dans le projet sauvegardé
  • Correction d’un bug sur les Controls provoquant le déclenchement d’une seule action par une touche Clavier alors que celle-ci était assignée à plusieurs actions
  • Correction d’un bug provoquant le non déclenchement des Loop modes de médias par les Controls
  • Correction d’un bug empêchant l’utilisation d’un contrôleur MIDI dans HeavyM alors que celui est bien déconnecté d’autres applications (Windows)
  • Correction de la transparence entre les groupes
  • Correction d’un bug provoquant la création d’un point “fantôme” lors de l’utilisation de l’outil Draw pour le dessin d’une face
  • Correction d’un bug provoquant le saut de certaines actions lors de l’utilisation de Redo (“Rétablir”)
  • Correction d’un bug provoquant un mauvais affichage du contenu du panneau Properties lors du chargement d’un projet
  • Correction d’un bug provoquant un mauvais affichage de la couleur d’un groupe après l’utilisation de Redo (“Rétablir”)
  • Correction d’un bug provoquant le blocage de la sélection dans le panneau des Layers parfois
  • Correction d’un bug provoquant un mauvais affichage de formes après certaines actions de rétablissement sur des suppressions
  • Correction d’un bug provoquant un léger décalage lors du déplacement d’un point tout en maintenant la contrainte axiale Shift
  • Correction d’un bug provoquant le blocage d’une poignée de slider de paramètre de shader lors de l’utilisation de LFO
  • Correction du fonctionnement du bouton “Show in folder” dans la bibliothèque de shaders

Améliorations

  • Si une projection Output Setup a été configurée dans un projet, la/les fenêtre(s) de projection s’ouvrent maintenant automatiquement lors du chargement
  • Ajout d’une fenêtre de confirmation lors de la suppression de toutes les assignations dans un des onglet Controls
  • Ajout d’une fenêtre d’avertissement lorsque le contrôleur MIDI sélectionné ne peut pas être connecté, par exemple car il est utilisé dans une autres application (Windows)
  • Amélioration de la sensibilité du Magnet sur les bords du Canvas (le mauvais point pouvait être attiré lorsque certains points étaient proches)
  • Amélioration de la sensibilité du Magnet sur les formes afin de le rendre plus facile à utiliser lorsque le zoom est élevé
  • Optimisation du défilement dans le panneau des Layers (il pouvait être ralenti dans le cas d’un nombre élevé de groupes et formes)
  • Les actions Annuler/Rétablir s’appliquent maintenant aux changement du nombre de subdivisions sur le warping des players
  • La sélection de formes n’est plus perdue lors d’un déplacement du Canvas

Problèmes connus

  • Un crash peut se produire sous MacOS Catalina si un écran est branché/débranché alors qu’une fenêtre de projection est déjà ouverte - Pensez à mettre à jour vers Big Sur si cela est possible !
  • HeavyM 2 n’est pas compatible avec certaines cartes graphiques intégrées - Veuillez vérifier la configuration minimum requise sur le site internet.

Pour les clients, téléchargez la version beta depuis le gestionnaire de licences.

Pour les autres, essayez la version de démonstration gratuite de HeavyM 2.6 ici

Lorsque vous installez le nouveau logiciel HeavyM 2.6, renommez le dossier pour ne pas écraser votre programme HeavyM actuel.