HeavyM 2.6 Aktualisierung

Diese Version bietet viele neue Möglichkeiten für Controls. DMX über Art-Net wird für HeavyM Pro-Kunden eingeführt. Wir haben auch mehr MIDI-, OSC- und DMX-zuweisbare Parameter und mehr Anpassungsmöglichkeiten hinzugefügt. Die grafischen Möglichkeiten wurden durch die Aufnahme leistungsstarker Blend-Modi für Gruppen ebenfalls verbessert! Wie üblich sind verschiedene Korrekturen und Verbesserungen geplant.

Für die Kunden, laden Sie die von der Lizenz-Manager.

Für alle anderen, probieren Sie die kostenlose Demo von HeavyM 2.6 hier aus

Wenn Sie die neue HeavyM 2.6-Software installieren, benennen Sie den Ordner um, damit Ihre aktuelle HeavyM-App nicht überschrieben wird.

Steuerung des HeavyM mit DMX über Art-Net

Nur für HeavyM Pro-Kunden

HeavyM ist jetzt kompatibel mit dem DMX-Standard. Es ist jetzt möglich, HeavyM in DMX über die Art-Net-Protokoll.
Sie können sich die HeavyM-Software wie ein Licht vorstellen, das von einer Lichtkonsole gesteuert werden kann. Und fast jede Interaktion, wie das Ändern eines Effektparameters oder das Abspielen/Pausieren einer Sequenz, kann den Tasten einer Lichtkonsole zugewiesen werden.
Die Beleuchter können sowohl die klassische Beleuchtung als auch das Live-Mapping mit derselben Beleuchtungskonsole verwalten.. Das ist ein echter Wendepunkt!

DMX für HeavyM 2.6

Steuerung des HeavyM mit einer Lichtkonsole dank DMX über Art-Net

Mehr Bedienelemente für OSC, MIDI und DMX

Die Einführung von DMX hat es uns ermöglicht, die Verwaltung anderer Protokolle zu überprüfen und zu verbessern: MIDI, OSC und Tastatur. Im Menü "Steuerungseinstellungen", wir haben eine Spalte "Einstellungen" für jede Aufgabe hinzugefügt. Dies sind zusätzliche Einstellungen, die es Ihnen ermöglichen, bei Ihren Auftritten präziser und kreativer zu sein. Sie können zum Beispiel den Wertebereich für eine bestimmte Aufgabe festlegen.

HeavyM 2.6 - neue Steuerungseinstellungen

Kombinieren Sie Effekte (und Player), um außergewöhnliche Animationen zu erstellen.

Die zweite große Neuerung in Version 2.6 ist die Überblendmodi!
Wenn eine Gruppe über einer anderen lag, war bisher nur der Effekt der darüber liegenden Gruppe sichtbar. Nun ist es möglich, die Wirkungen dieser 2 Gruppen miteinander zu kombinieren. Und es gibt viele Möglichkeiten, sie zu mischen: Wir haben nicht weniger als 26 Mischmodi hinzugefügt. So werden die kreativen Möglichkeiten enorm erweitert.

HeavyM 2.6 - Mischmodi überlagern

Kombination von 2 Effekten mit dem Blend Mode "Overlay"

Das Ergebnis der Anwendung eines bestimmten Mischmodus hängt von seiner Besonderheit und Ihren Effekten ab. Zögern Sie also nicht, viele von ihnen auszuprobieren, Sie werden unweigerlich den perfekten Modus für Ihr Projekt finden.

Das Beste daran ist, dass Gruppen Medienplayer enthalten, so dass es ist möglich, Player und Effekte zu mischen. Wir empfehlen Ihnen, den Mischmodus "Multiplizieren" mit einem Video und einem Fülleffekt zu testen. Sie werden es lieben!

HeavyM 2.6 - Mischmodus Multiplizieren

Kombination aus 1 Fülleffekt und 1 Video mit dem Mischmodus "Multiplizieren".

Natürlich können Sie mehr als 2 Gruppen verwenden und mehrere Effekte und Player mischen, um einzigartige und kreative Kombinationen zu schaffen.

HeavyM 2.6 - Beispiel für Überblendmodi

Hier ein Beispiel mit mehreren Gruppen mit Effekten und Player-Mix mit 3 verschiedenen Blend-Modi.

Neuer Codec für Transparenz in Videos

Zusätzlich zum HAP-Codec, HeavyM unterstützt jetzt Transparenz für Videos mit dem Codec ProRes 4444. Diese Ergänzung erhöht die Flexibilität bei der Wahl des Video-Codecs, insbesondere für macOs-Benutzer, wo ProRes 4444 ein weit verbreiteter Codec ist.

Logo Apple ProRes

Verbesserung der Empfindlichkeit des Magneten

Der Magnetisierungsbereich bleibt nun auch bei einer hohen Zoomstufe klein. Umgekehrt bleibt der Magnet bei einer Zoomstufe von mehr als 1000% präzise!

HeavyM Updates - Verbesserter Magnet

Die Option "Einfügen an Ort und Stelle".

Wir haben diese Option hinzugefügt, um eine Kopie einer Auswahl an denselben Koordinaten wie die ursprüngliche Auswahl einzufügen. Sie ist über das Rechtsklick-Menü oder über die Tastenkombination Strg/Befehl+Umschalt+V erreichbar.

HeavyM Update - Funktion "Einfügen an Ort und Stelle

Vollständige Versionshinweise

Neue Funktionen

  • DMX-Eingang über Art-Net hinzugefügt (Nur HeavyM Pro)
  • 26 Blend-Modi für Gruppen hinzugefügt
  • Eine "Range"-Einstellung wurde hinzugefügt, um die Minimal- und Maximalwerte von MIDI-, Keyboard-, OSC- oder DMX-Zuweisungen anzupassen.
  • Hinzufügen einer "Toggle"-Einstellung, um das Verhalten von MIDI- oder Keyboard-Zuweisungen auf "Drücken" oder "Umschalten" umzuschalten
  • Viele weitere zuweisbare Interface-Elemente für alle Controls (einschließlich weiterer Effektparameter und -modi, Sequenzeffekt-Toggles, Sequenzauswahl, etc.)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Aktionen im Fenster Output Setup mit Strg/Cmd+Z rückgängig zu machen
  • Es wurde eine Option "An Ort und Stelle einfügen" hinzugefügt, um eine Kopie einer Auswahl an denselben Koordinaten wie die ursprüngliche Auswahl einzufügen. Sie ist über das Rechtsklick-Menü oder über die Tastenkombination Strg/Befehl+Umschalt+V zugänglich.
  • Unterstützung für Alphakanal in ProRes 4444 Video Codec

Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den HeavyM nicht mehr gestartet werden konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Projekte, die benutzerdefinierte Shader enthielten, nicht mehr neu geladen wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Projekte, die mit einer frühen HeavyM 2-Version erstellt wurden, beim erneuten Laden als "inkompatibel" angezeigt wurden.
  • Behebung eines Absturzes, der beim Schließen der Software auftreten konnte
  • Ein Absturz, der beim schnellen Löschen vieler Gruppen auftreten konnte, wurde behoben
  • Ein Absturz, der beim Erstellen einer Form in einem neuen Projekt auftreten konnte, wurde behoben.
  • Mögliche Abstürze beim Hinzufügen von Shader-Effekten für einen Spieler behoben
  • Mögliche Abstürze bei der Verwendung von "Alle Zuweisungen löschen" in einer der Registerkarten "Steuerung" behoben
  • Ein möglicher Absturz beim Anschluss eines MIDI-Geräts auf dem Mac wurde behoben
  • Ein Blinken am Anfang einer Videoschleife bei bestimmten Wiedergabe- oder Schleifenmodi wurde behoben
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Dauer eines Mediums während der Wiedergabe einer Wiedergabeliste nicht korrekt angezeigt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bei einigen Kurven mit Linieneffekt "Löcher" erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Rotationseffekt abgeschnitten erschien (ohne dass in den Voreinstellungen eine Überlaufbeschneidung angewendet wurde)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Hintergrundbild in Projekten mit einer anderen Leinwandauflösung als der Standardauflösung von 1920×1080 nicht korrekt neu geladen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die ausgegebene Testkarte beim erneuten Laden wieder erschien, obwohl sie im gespeicherten Projekt nicht markiert war.
  • Ein Fehler in der Steuerung wurde behoben, der dazu führte, dass eine Tastaturtaste nur eine Aktion auslöste, obwohl sie mehreren Oberflächenelementen zugewiesen war
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Medienschleifenmodi nicht durch Controls-Zuweisungen ausgelöst werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein MIDI-Gerät nicht verfügbar war, obwohl es ordnungsgemäß nicht anderweitig verwendet wurde (Windows)
  • Die Transparenzüberblendung zwischen Gruppen wurde korrigiert
  • Ein Fehler wurde behoben, der einen "Geisterpunkt" erzeugte, wenn das Zeichenwerkzeug zum Erstellen einer Fläche verwendet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Schritte bei "Wiederherstellungs"-Aktionen fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Eigenschaftenleiste beim Neuladen falsche Informationen anzeigte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass eine Gruppenfarbe nach einer "Rückgängig"-Aktion nicht korrekt im Canvas angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Auswahl im Ebenen-Bedienfeld manchmal "hängen blieb".
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Formen nach einer Wiederholung des Löschvorgangs manchmal nicht sofort angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, der einen kleinen Versatz beim Ziehen eines Punktes bei gedrückter Shift-Beschränkung verursachte
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der maximale Griff eines Schiebereglers in den Parametern von Shadern unerreichbar war, wenn ein LFO angewendet wurde
  • Die Schaltfläche "Im Ordner anzeigen" in der Shader-Bibliothek wurde korrigiert

Verbesserungen

  • Wenn in einem Projekt ein Output Setup konfiguriert wurde, werden die Projektion(en) nun automatisch beim Neuladen geöffnet
  • Es wurde ein Popup-Fenster mit einer Bestätigungswarnung hinzugefügt, wenn versucht wird, "Alle Zuweisungen zu löschen" in einer der Registerkarten der Steuerelemente.
  • Es wurde ein Warn-Popup hinzugefügt, wenn das ausgewählte MIDI-Gerät nicht verbunden werden kann, z.B. weil es in einer anderen Anwendung (Windows) verwendet wird
  • Die Empfindlichkeit des Magneten an Canvas-Rändern wurde verbessert (er konnte den falschen Punkt anziehen, wenn die Eckpunkte nahe beieinander lagen)
  • Die Empfindlichkeit des Magneten bei Formen wurde verbessert, um die Verwendung beim Heranzoomen zu erleichtern.
  • Optimierung des Bildlaufs im Ebenen-Bedienfeld (er konnte bei vielen Gruppen und Formen verzögern)
  • Rückgängig/Wiederholen gilt jetzt für Änderungen in der Anzahl der Player-Warping-Unterteilungen
  • Die Formauswahl geht nicht mehr verloren, wenn man mit Leertaste+Ziehen oder dem Verschieben-Werkzeug auf der Leinwand bewegt wird

Bekannte Probleme

  • Unter MacOS Catalina kann es zu einem Absturz kommen, wenn ein Bildschirm eingesteckt/ausgesteckt wird, während ein Ausgabefenster bereits geöffnet ist - Bitte aktualisieren Sie auf Big Sur, wenn möglich!
  • HeavyM 2 ist nicht mit einigen integrierten Grafikkarten kompatibel - Bitte prüfen Sie die Mindestanforderungen auf der Website.

Die Kunden können die Beta-Version über den Lizenzmanager herunterladen.

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