HeavyM 2.6 업데이트

이번 릴리스에서는 컨트롤에 많은 가능성이 추가되었습니다. HeavyM Pro 고객을 위해 Art-Net을 통한 DMX가 도입되었습니다. 또한 더 많은 MIDI, OSC, DMX 할당 가능 파라미터와 사용자 지정 기능도 추가되었습니다. 그룹에 강력한 블렌드 모드가 포함되어 그래픽 가능성도 향상되었습니다! 평소와 마찬가지로 다양한 수정 및 개선 사항이 준비되어 있습니다.

고객의 경우 라이선스 관리자에서 다운로드하세요.

다른 분들은 여기에서 HeavyM 2.6 무료 데모를 사용해 보세요.

새 HeavyM 2.6 소프트웨어를 설치할 때 현재 HeavyM 앱을 덮어쓰지 않도록 폴더 이름을 변경하세요.

Art-Net을 통한 DMX로 HeavyM 제어

HeavyM Pro 고객 전용

HeavyM는 이제 다음과 호환됩니다. DMX 표준. 이제 DMX에서 HeavyM를 제어할 수 있습니다. Art-Net 프로토콜.
HeavyM 소프트웨어는 조명 콘솔로 제어할 수 있는 조명이라고 생각하면 됩니다. 이펙트 파라미터를 변경하거나 시퀀스를 재생/일시 정지하는 등 거의 모든 상호작용을 조명 콘솔의 버튼에 할당할 수 있습니다.
조명 운영자는 동일한 조명 콘솔로 클래식 조명과 라이브 매핑을 관리할 수 있습니다.. 진정한 게임 체인저입니다!

HeavyM 2.6용 DMX

아트넷을 통한 DMX 덕분에 조명 콘솔로 HeavyM 제어하기

OSC, MIDI 및 DMX를 위한 더 많은 제어 기능

DMX를 추가하면서 다른 프로토콜의 관리를 검토하고 개선할 수 있었습니다: MIDI, OSC 및 키보드. '제어 설정' 메뉴에서, 각 과제에 대한 '설정' 열을 추가했습니다.. 이러한 추가 설정은 보다 정확하고 창의적인 연주를 할 수 있도록 도와줍니다. 예를 들어 특정 과제에 대한 값의 범위를 결정할 수 있습니다.

HeavyM 2.6 - 새로운 제어 설정

효과(및 플레이어)를 병합하여 특별한 애니메이션을 만들 수 있습니다.

버전 2.6의 두 번째 주요 추가 사항은 블렌드 모드!
이전에는 한 그룹이 다른 그룹 위에 있으면 위에 있는 그룹의 효과만 표시되었습니다. 이제 다음 두 그룹의 효과를 함께 혼합할 수 있습니다.. 그리고 혼합하는 방법도 다양합니다: 26가지 이상의 블렌드 모드가 추가되었습니다. 따라서 창의적인 가능성이 엄청나게 높아졌습니다.

HeavyM 2.6 - 블렌드 모드 오버레이

블렌드 모드 "오버레이"로 2가지 효과의 조합

특정 블렌드 모드를 적용했을 때의 결과는 해당 모드의 특수성과 효과에 따라 달라집니다. 따라서 주저하지 말고 여러 가지를 테스트해 보면 프로젝트에 딱 맞는 것을 찾을 수 있을 것입니다.

가장 좋은 점은 그룹에 미디어 플레이어가 포함되어 있다는 것입니다. 플레이어와 이펙트를 블렌딩할 수 있습니다.. 동영상과 채우기 효과로 '곱하기' 블렌드 모드를 테스트해 보는 것이 좋습니다. 마음에 드실 겁니다!

HeavyM 2.6 - 블렌드 모드 멀티플라이

채우기 효과 1개와 동영상 1개를 블렌드 모드 "곱하기"로 조합하기

물론 2개 이상의 그룹을 사용하고 여러 효과와 플레이어를 혼합하여 독특하고 창의적인 고급 조합을 만들 수도 있습니다.

HeavyM 2.6 - 블렌드 모드 예시

다음은 효과가 있는 여러 그룹과 플레이어가 3가지 블렌드 모드로 혼합된 예제입니다.

동영상 투명성을 위한 새로운 코덱

HAP 코덱 외에도, HeavyM는 이제 ProRes 4444 코덱을 사용하는 동영상에 투명도를 지원합니다.. 이 추가 기능으로 동영상 코덱 선택의 유연성이 높아졌으며, 특히 ProRes 4444 코덱이 널리 사용되는 macOs 사용자에게 유용합니다.

로고 Apple ProRes

자석의 감도 향상

이제 높은 줌 레벨에서도 자화 영역이 작게 유지됩니다. 반대로 줌이 1000% 이상일 때도 자석이 정밀하게 유지됩니다!

HeavyM 업데이트 - 개선된 자석

"제자리에 붙여넣기" 옵션

선택 영역의 복사본을 원래 선택 영역과 동일한 좌표에 붙여넣을 수 있도록 이 옵션을 추가했습니다. 이 옵션은 오른쪽 클릭 메뉴 또는 단축키 Ctrl/Cmd+Shift+V를 사용하여 액세스할 수 있습니다.

HeavyM 업데이트 - 제자리에 붙여넣기 기능

전체 릴리스 노트

새로운 기능

  • Art-Net을 통한 DMX 입력 추가(HeavyM Pro 전용)
  • 그룹에 26가지 블렌드 모드 추가
  • 미디, 키보드, OSC 또는 DMX 할당의 최소 및 최대 값을 조정하는 '범위' 설정이 추가되었습니다.
  • 미디 또는 키보드 지정의 동작을 누르기 또는 토글로 전환하는 '토글' 설정이 추가되었습니다.
  • 모든 컨트롤에 더 많은 이펙트 파라미터 및 모드, 시퀀스 이펙트 토글, 시퀀스 선택 등 더 많은 할당 가능한 인터페이스 요소를 추가했습니다.
  • 출력 설정 창에서 Ctrl/Cmd+Z로 작업을 실행 취소할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 선택 영역의 복사본을 원래 선택 영역과 같은 좌표에 붙여넣을 수 있는 '제자리에 붙여넣기' 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 오른쪽 클릭 메뉴 또는 단축키 Ctrl/Cmd+Shift+V를 사용하여 액세스할 수 있습니다.
  • ProRes 4444 비디오 코덱에서 알파 채널 지원

버그 수정

  • HeavyM가 더 이상 시작되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 커스텀 셰이더가 포함된 일부 프로젝트가 더 이상 리로드되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 초기 HeavyM 2 버전으로 생성된 일부 프로젝트가 재로드 시 "호환되지 않음"으로 표시되던 버그가 수정되었습니다.
  • 소프트웨어를 닫을 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 많은 그룹을 빠르게 삭제할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 새 프로젝트에서 도형을 만들 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 플레이어에 셰이더 이펙트를 추가할 때 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다.
  • 컨트롤 탭 중 하나에서 '모든 과제 삭제'를 사용할 때 발생할 수 있는 잠재적인 충돌을 수정했습니다.
  • Mac에서 MIDI 장치를 연결할 때 발생할 수 있는 잠재적 충돌을 수정했습니다.
  • 특정 재생 또는 루프 모드를 사용할 때 동영상 루프가 시작될 때 깜박이던 문제를 수정했습니다.
  • 재생 목록 재생 중 미디어 길이가 올바르지 않게 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 선 효과가 있는 일부 커브에 '구멍'이 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 회전 효과가 잘린 것처럼 보이던 버그가 수정되었습니다(환경설정에서 오버플로 클리핑이 적용되지 않은 상태에서).
  • 캔버스 해상도가 기본 1920×1080과 다른 프로젝트에서 배경 이미지가 부적절하게 다시 로드되던 버그가 수정되었습니다.
  • 저장된 프로젝트에서 출력 테스트 카드가 선택 해제되었음에도 불구하고 재로드 시 다시 나타나던 버그가 수정되었습니다.
  • 키보드 키가 여러 인터페이스 요소에 할당되었음에도 불구하고 하나의 동작만 트리거하는 컨트롤 버그가 수정되었습니다.
  • 컨트롤 할당에 의해 미디어 루프 모드가 트리거되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 다른 곳에서 제대로 사용 중이 아닌데도 미디 장치를 사용할 수 없는 버그가 수정되었습니다(Windows).
  • 그룹 간 투명도 블렌딩 문제 수정
  • 그리기 도구를 사용하여 얼굴을 만들 때 '유령' 점을 생성하는 버그를 수정했습니다.
  • '다시 실행' 작업 중 일부 단계가 누락되던 버그 수정
  • 재로드 시 속성 패널에 잘못된 정보가 표시되던 버그가 수정되었습니다.
  • '실행 취소' 작업 후 캔버스에 그룹 색상이 잘못 표시되던 버그가 수정되었습니다.
  • 레이어 패널에서 선택 항목이 가끔 "멈추던" 버그 수정
  • 삭제 후 재실행 후 가끔 도형이 바로 나타나지 않던 버그 수정
  • Shift 컨스트레인트를 누른 상태에서 포인트를 드래그할 때 작은 오프셋이 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • LFO 적용 시 셰이더 파라미터에서 슬라이더의 최대 핸들에 도달할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 셰이더 라이브러리의 '폴더에 표시' 버튼 수정

개선 사항

  • 프로젝트에 출력 설정이 구성된 경우, 이제 프로젝션이 재로드 시 자동으로 열립니다.
  • 컨트롤 탭 중 하나에서 '모든 과제 삭제'를 시도할 때 확인 경고 팝업이 추가되었습니다.
  • 선택한 미디 장치가 다른 앱(Windows)에서 사용 중이어서 연결할 수 없는 경우 경고 팝업이 추가되었습니다.
  • 캔버스 테두리에서 자석의 감도를 개선했습니다(정점이 서로 가까울 때 잘못된 점을 끌어당길 수 있음).
  • 도형을 확대했을 때 더 쉽게 사용할 수 있도록 자석의 감도를 개선했습니다.
  • 레이어 패널에서 스크롤 최적화(많은 그룹과 도형을 사용할 경우 지연될 수 있음)
  • 이제 실행 취소/다시 실행이 플레이어 워핑 세분화 번호 변경에 적용됩니다.
  • 스페이스+드래그 또는 이동 도구를 사용하여 캔버스에서 이동할 때 도형 선택이 더 이상 손실되지 않습니다.

알려진 문제

  • 출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 Big Sur로 업데이트하세요!
  • HeavyM 2는 일부 통합 그래픽 카드와 호환되지 않습니다 - 최소 요구 사항을 확인하시기 바랍니다. 웹사이트.

고객의 경우 라이선스 관리자에서 베타 버전을 다운로드하세요.

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