HeavyM 2.6アップデート
このリリースは、コントロールズに多くの可能性を追加します。Art-Net経由のDMXがHeavyM Proのお客様に導入されました。また、MIDI、OSC、DMXのアサイン可能なパラメーターが追加され、さらにカスタマイズできるようになりました。グループに強力なブレンドモードを含めることで、グラフィックスの可能性も強化されました!いつものように、様々な修正と改善があります。
新しいHeavyM 2.6ソフトウェアをインストールしたら、現在のHeavyMアプリを上書きしないようにフォルダ名を変更してください。
Art-Net経由のDMXでHeavyMをコントロール
HeavyM Proのお客様のみ
HeavyMが DMX規格.を介してHeavyMをDMX制御することが可能になりました。 アートネット・プロトコル.
HeavyMソフトウェアは、ライト・コンソールでコントロールできるライトと考えることができます。また、エフェクト・パラメーターの変更やシーケンスの再生/一時停止など、ほとんどすべてのインタラクションをライト・コンソールのボタンに割り当てることができます。
照明オペレーターは、同じ照明コンソールで、クラシック照明とライブマッピングを管理できる。.まさにゲームチェンジャーだ!
Art-Net経由のDMXにより、ライトコンソールでHeavyMを制御
OSC、MIDI、DMXのコントロールを追加
DMXが加わったことで、他のプロトコルの管理を見直し、改善することができました:MIDI、OSC、キーボードです。コントロール設定 "メニューで 各課題に「設定」カラムを追加しました。.これらは、より正確で創造的な演奏を可能にする追加設定です。例えば、特定の課題に対する値の範囲を決めることができます。
エフェクト(と選手)をマージして、驚異的なアニメーションを作成。
バージョン2.6で追加された2つ目の主なものは、次のとおりである。 ブレンドモード!
以前は、あるグループが別のグループの上にあると、上のグループの効果しか見えなかった。 これで、これら2つのグループの効果をミックスすることが可能になった。.そして、それらを混ぜる方法はたくさんある:26ものブレンドモードが追加されました。クリエイティブな可能性が非常に広がりました。
ブレンドモード "オーバーレイ "による2つのエフェクトの組み合わせ
特定のブレンドモードを適用した結果は、その特殊性とあなたの効果に依存します。ですから、ためらわずにたくさんのブレンドモードを試してみてください。きっとあなたのプロジェクトにぴったりのブレンドモードが見つかるはずです。
一番いいのは、グループにメディアプレーヤーが含まれていることです。 選手とエフェクトのブレンドが可能.乗算 "ブレンドモードをビデオと塗りつぶし効果で試してみることをお勧めします。きっと気に入るはずです!
ブレンドモード "乗算 "による1つの塗りつぶし効果と1つのビデオの組み合わせ
もちろん、2つ以上のグループを使ったり、複数のエフェクトやプレーヤーをブレンドして、ユニークでクリエイティブな高度なコンビネーションを作ることもできる。
ここでは、複数のグループにエフェクトをかけ、3つの異なるブレンド・モードでプレーヤーをミックスした例を示します。
動画の透明性を高める新しいコーデック
HAPコーデックに加えて HeavyMがProRes 4444コーデックのビデオの透明度をサポートしました。.特にProRes 4444が広く使われているmacOsユーザーにとっては、この追加はビデオコーデックの選択に柔軟性をもたらします。
マグネットの感度向上
着磁エリアは、高倍率でも小さいままです。反対に、ズームが1000%以上でも磁石は正確なままである!
その場で貼り付け」オプション
元の選択範囲と同じ座標に選択範囲のコピーを貼り付けるオプションを追加しました。右クリックメニューまたはショートカット Ctrl/Cmd+Shift+V からアクセスできます。
リリースノート
新機能
- Art-Net経由でのDMX入力を追加(HeavyM Proのみ)
- グループに26のブレンドモードを追加
- MIDI、キーボード、OSC、DMX割り当ての最小値と最大値を調整するための "Range "設定を追加。
- MIDIまたはキーボード割り当ての動作をPressまたはToggleに切り替えるための "Toggle "設定を追加
- すべてのコントロールに割り当て可能なインターフェース要素を追加(より多くのエフェクトパラメーターとモード、シーケンスエフェクトトグル、シーケンス選択などを含む)
- Ctrl/Cmd+Zで出力設定ウィンドウの操作を取り消すことができるようになりました。
- 元の選択範囲と同じ座標に選択範囲のコピーを貼り付ける「その場で貼り付け」オプションを追加。右クリックメニューまたはショートカット Ctrl/Cmd+Shift+V からアクセスできます。
- ProRes 4444ビデオコーデックでアルファチャンネルをサポート
バグ修正
- HeavyMが起動しなくなるバグを修正
- カスタムシェーダーを含む一部のプロジェクトがリロードされない原因となっていたバグを修正
- 初期バージョンのHeavyM 2で作成されたプロジェクトが再読み込み時に "互換性がありません "と表示されるバグを修正しました。
- ソフトウェアを終了する際にクラッシュすることがあった問題を修正
- 多数のグループを急速に削除するとクラッシュすることがあった問題を修正。
- 新規プロジェクトでシェイプを作成するとクラッシュすることがあった問題を修正
- 選手にシェーダー効果を追加する際にクラッシュする可能性があった問題を修正
- コントロールタブで「すべての割り当てを削除」を使用した際にクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
- MacでMIDIデバイスを接続するとクラッシュする可能性があった問題を修正
- 特定の再生モードまたはループモードを使用した場合に、ビデオループの開始時に発生するブリンクを修正しました。
- プレイリスト再生時にメディアのデュレーションが正しくなかったバグを修正
- ラインエフェクトのカーブで「穴」が表示されるバグを修正。
- 回転エフェクトがクリッピングされているように見えるバグを修正(環境設定でオーバーフロークリッピングが適用されていない場合)。
- キャンバスの解像度がデフォルトの1920×1080と異なるプロジェクトで、背景画像が不適切にリロードされるバグを修正。
- 保存されたプロジェクトでチェックが外れているにもかかわらず、再読み込み時に出力されたテストカードが再表示されるバグを修正。
- キーボードキーが複数のインターフェイス要素に割り当てられているにもかかわらず、1つのアクションしかトリガーされないというControlsのバグを修正しました。
- メディア・ループ・モードがコントロールの割り当てによってトリガーされない原因となっていたバグを修正。
- MIDIデバイスが他の場所では適切に使用されていないにもかかわらず、使用できない原因となっていたバグを修正しました。
- グループ間の透明度ブレンドを修正
- ドローツールを使用して面を作成する際に「ゴースト」ポイントが発生するバグを修正。
- "やり直し "アクションの際に、いくつかのステップが欠落していたバグを修正
- リロード時にプロパティパネルが誤った情報を表示するバグを修正
- 元に戻す "アクションの後、キャンバスにグループの色が正しく表示されないバグを修正。
- レイヤーパネルの選択範囲が "スタック "することがあったバグを修正。
- 削除のやり直し後、形状がすぐに表示されないことがあったバグを修正
- Shiftを押しながらポイントをドラッグすると、わずかなオフセットが発生するバグを修正。
- LFOを適用する際、シェーダーのパラメータでスライダーの最大ハンドルに到達できないバグを修正。
- シェーダーライブラリの「フォルダに表示」ボタンを修正
改善点
- プロジェクトで出力セットアップが設定されている場合、再読み込み時に自動的にプロジェクションが開きます。
- コントロールタブの1つで「すべての割り当てを削除」しようとした際に、確認の警告ポップアップを追加
- 選択したMIDIデバイスが他のアプリ(Windows)で使用中などの理由で接続できない場合の警告ポップアップを追加
- キャンバスの境界線上のマグネットの感度を改善(頂点が近くにある場合、間違ったポイントを引き寄せることがありました。)
- 拡大したときに使いやすくするため、形状のマグネットの感度を改善。
- レイヤーパネルのスクロールを最適化しました。
- Undo/RedoがPlayerのワーピングのサブディビジョン番号の変更にも適用されるようになりました。
- Space+ドラッグまたは移動ツールでキャンバスを移動しても、図形の選択範囲が失われないようになりました。
既知の問題
- MacOS Catalina上で、出力ウィンドウが開いている状態でスクリーンを抜き差しするとクラッシュすることがあります!
- HeavyM 2は、一部の統合グラフィックカードと互換性がありません。 ウェブサイト.
新しいHeavyM 2.6ソフトウェアをインストールしたら、現在のHeavyMアプリを上書きしないようにフォルダ名を変更してください。