Обновление HeavyM 2.11

Раздвиньте свои творческие границы!

Раскройте свой творческий потенциал с HeavyM 2.11, в которой вы найдете множество новых динамичных визуальных эффектов. В этом выпуске вы сможете раскрыть свой творческий потенциал, представив мастер-шейдеры для ваших выступлений. Мы расширили совместимость и теперь поддерживаем графические карты Intel. Ускорьте свой процесс благодаря расширенному управлению OSC/MIDI и максимизируйте свой опыт с помощью эксклюзивных функций в Pro+. Наслаждайтесь!

HeavyM 2.11 - Список возможностей

Усильте свои творения новым визуальным контентом

В этой новой версии мы вносим глубокие изменения в несколько аспектов программного обеспечения.

18 новых готовых к использованию динамических элементов

Компания HeavyM вновь обращается к визуальному оформлению концертов и выступлений. Ослепите свою аудиторию 18 новыми, полностью редактируемые генеративные шейдеры, управляемые в реальном времени через MIDI, OSC, DMX. Легко поднимите уровень вашего выступления, обеспечив уникальные, захватывающие впечатления для вашей аудитории.

7 новых визуальных эффектов трансформации

Применяйте эти шейдеры, чтобы мгновенно улучшить визуальные эффекты. Получите поразительные результаты одним щелчком мыши. Настройте эти шейдеры так, чтобы они безупречно подходили к вашему проекту. Попрощайтесь с After Effects - создавайте ослепительные эффекты прямо в нашем интерфейсе!

Мастер шейдеров: Полный набор эффектов одним щелчком мыши

Мы представляем мастер-шейдеры!

Больше не нужно ограничивать постобработку шейдеров одной последовательностью или игроком. Одним щелчком мыши вы можете применить их ко всему видеовыходу для получения потрясающих эффектов.
Сэкономьте время и повысьте творческий потенциал: активируйте один мастер-шейдер в нужный момент, чтобы удивить зрителей или выделить особый момент в концерте артиста.

главный шейдер - Выбор
HeavyM 2.11 - Мастер шейдеров

Выберите шейдер, а затем управляйте им с панели Master Shaders.

Расширенная совместимость: Добавлена поддержка графики Intel

Наша приверженность универсальности сильна как никогда. Теперь HeavyM поддерживает интегрированные видеокарты Intel в Windowsвключая модели Intel Iris Xe.

С этим обновлением мы расширяем сферу охвата для большего числа устройств, повышая их совместимость. HeavyM автоматически определяет ваше оборудование и рекомендует режим "Сбалансированный" для оптимизации работы. Наслаждайтесь свободой использования HeavyM на более широком спектре систем, расширяя свои творческие возможности.

HeavyM 2.11 - Intel Iris

Расширенная интерактивность: Расширенные возможности управления

Расширенное управление OSC: Безграничные возможности (только Pro/Pro+)

Оцените возможности беспроводного управления с помощью OSC. Представьте, как вы создаете собственные интерфейсы, например, виртуальный MIDI-контроллер. С HeavyM мы предлагаем полный список 300+ шаблонов сообщений OSCоткрывая мир почти безграничных творческих возможностей. Найдите этот кладезь возможностей здесь.

Схема OSC Ipad - HeavyM

Примеры приложения для iPad, разработанного с помощью TouchOSC для запуска элементов HeavyM

Улучшенное комфортное использование MIDI

Оптимизируйте рабочий процесс с помощью MIDI-пэды с цветовым координированием, повторяющие цвета вашей последовательности for heightened efficiency and visual harmony. It’s not just functional, it’s visually striking too! 🙂

HeavyM 2.11 - MIDI

Смотрите! Пэды APC40 того же цвета, что и секвенсор HeavyM!

Эксклюзивные возможности HeavyM Pro+

Усовершенствованная автоматизация для легкого создания

С HeavyM Pro+ мы выводим удобство пользователей на совершенно новый уровень.

HM 2.11 - возможности Pro+

Теперь у вас есть возможность:

  • автоматизируйте запуск HeavyM непосредственно при загрузке компьютера, устраняя необходимость в ручном запуске.
  • Установите автоматическое открытие определенного проекта при запуске HeavyM, что сэкономит ваше время и силы.
  • вы можете выбрать автоматическое воспроизведение временной шкалы или автопилота после загрузки проекта.

Полная информация о выпуске

Новые возможности

  • Добавлена поддержка интегрированных видеокарт Intel под Windows (включая модели Intel Iris Xe). Если HeavyM обнаружит такую карту в вашей конфигурации, вам будет рекомендовано использовать режим производительности "Сбалансированный", совместимый с вашим оборудованием.
  • Во встроенную библиотеку добавлено 18 новых черно-белых генеративных шейдеров
  • Переработаны старые "Постшейдеры" из HeavyM 1 в 7 новых шейдеров для встроенной библиотеки постобработки. (Да, Shaker и Convergence вернулись и были улучшены!)
  • Добавлена функция Master Shaders, позволяющая добавлять и управлять глобальными шейдерами из библиотеки постобработки, не привязывая их к конкретной последовательности. Мастер-шейдерами можно управлять дистанционно с помощью контроллеров (MIDI, OSC и т. д.)
  • Добавлены адреса OSC по умолчанию для всех назначаемых элементов интерфейса. Все сообщения OSC API можно найти здесь. (Pro/Pro+)
  • Добавлена возможность использовать аудио временной шкалы и последовательности в качестве входного сигнала для аудиоанализа
  • Добавлена поддержка MIDI-выходов, включая цветовое соответствие между секвенциями и назначенными пэдами для совместимых контроллеров (Akai APC MKII, Novation Launchpad, ...)
  • Добавлен новый параметр в Структуру - Эластичный эффект: теперь можно удалить строку "ссылки"
  • В настройках добавлена опция автоматического запуска HeavyM при загрузке компьютера (Pro+)
  • В настройках добавлена опция, позволяющая автоматически открывать определенный проект при запуске HeavyM (Pro+)
  • В настройках добавлена опция автоматического воспроизведения временной шкалы или автопилота после загрузки проекта (Pro+)
  • Добавлены [Tab] / [Shift+Tab] в качестве сочетаний клавиш для перехода к следующей/предыдущей точке после выбора одной из них в фигуре на холсте или на экране в настройках вывода
  • Добавлена возможность назначать элементы управления для группового выбора
  • Добавлены "фальшивые" кнопки Select Group Above / Select Group Below для выбора группы с помощью элементов управления

Исправления ошибок

  • Исправлена потенциальная ошибка, которая могла возникнуть при добавлении новой вкладки секвенсора
  • Исправлено мигание на видео, которое могло возникать при перезапуске
  • Исправлена ошибка на Mac при попытке экспорта в видео с аудиофайлом на временной шкале
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному восстановлению ручек после некоторых действий отмены и магнита
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к некорректному воспроизведению аудиофайла Timeline
  • Исправлена ошибка, из-за которой приложение могло застрять в окне подтверждения экспорта видео.
  • Исправлена ошибка, из-за которой только что сохраненные цвета не сразу появлялись в каждом экземпляре цветового набора
  • Исправлена ошибка с параметром Fade или Line - Yoyo, которая возникала, когда Direction было установлено на Left
  • Исправлена кнопка окна приветствия "Создать новый проект"
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор положения центра исчезал, если его скрывала панель слоев
  • Исправлено отображение меню параметров группы
  • Исправлены некоторые пункты меню, которые оставались включенными, даже когда не было возможности выполнить какое-либо действие
  • Исправлено неправильное положение всплывающего окна в шаге 10 учебника по вступлению в должность
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при удалении последовательности (патч 2.11.1)
  • Исправлено систематическое падение при запуске после попытки зарегистрировать нераспознанную лицензию (патч 2.11.1)
  • Исправлена ошибка с положением панели настроек источника, из-за которой она могла быть недоступна, если интерфейс не был полноэкранным (патч 2.11.1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой после экспорта видео могла быть включена кнопка редактирования сразу нескольких последовательностей (патч 2.11.1)
  • Исправлен сбой, который мог произойти на компьютерах под управлением MacOS при запуске HeavyM (патч 2.11.2)
  • Исправлен сбой, который мог произойти в определенный момент, когда использовался аудиоанализ (патч 2.11.2)
  • Исправление ошибки, которая могла привести к сбою экспорта видео в проекте, содержащем внешнее видео (патч 2.11.2)
  • Исправлена ошибка, из-за которой экспорт видео занимал ненормальное количество времени (патч 2.11.2)
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в работе некоторых MIDI-устройств (патч 2.11.3)
  • Исправлено несколько потенциальных проблем с анализом звука, в том числе сбой при дублировании плеера или последовательности. (патч 2.11.4)
  • Исправлена ошибка, из-за которой экраны настроек вывода в сохраненном файле становились поврежденными и непригодными для использования. В результате исправления минимальное разрешение экрана теперь установлено на 100x100px. (патч 2.11.4)
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к зависанию программы при применении постпроцессингового шейдера к игроку (патч 2.11.4)
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых изданиях неправильно блокировался вход/выход NDI (патч 2.11.4)

Улучшения

  • Улучшена производительность при создании, манипулировании и преобразовании фигур, когда эти фигуры находятся в карте, используемой во многих последовательностях
  • Улучшенные характеристики для структуры - Упругий эффект
  • Использование цифровой клавиатуры в Windows и клавиш со стрелками в Mac в качестве ввода при изучении клавиатуры
  • Назначения элементов управления теперь восстанавливаются после отмены удаления последовательности
  • Отключено автоматическое распространение параметров наложения краев на все затронутые экраны. Экраны, участвующие в трансформации наложения краев, теперь могут иметь независимые параметры Soft Edge, Blend Curve и Gamma Correction
  • Akai-совместимые контроллеры теперь устанавливаются в режим "Alternate Ableton Live Mode" при подключении к HeavyM
  • Улучшен встроенный шейдер постобработки "Strobe", чтобы включить значение "strobeRate", при котором больше ничего не происходит (без необходимости выключать шейдер)
  • Улучшены правила, по которым холст получает фокус для ярлыков и действий в зависимости от положения указателя мыши
  • Изменены значения по умолчанию шейдеров RGB EQ и Color Controls, чтобы они не влияли на рендеринг по умолчанию и было проще применять специфические преобразования
  • Улучшено поведение наложения всплывающих окон на интерфейс или другие приложения
  • Разрешена опция "Перезапустить с последовательности" при использовании режима воспроизведения "Пропуск"
  • Улучшена совместимость с некоторыми шейдерами ISF
  • В заголовок панели "Настройки последовательности" добавлено название редактируемой в данный момент последовательности
  • В селекторе слайсов единица измерения по умолчанию изменена на пиксели, и выбор пользователя теперь сохраняется в проекте
  • Инвертирован порядок отображения шейдеров в настройках последовательностей, игроков и групп, чтобы верхний в списке соответствовал верхнему при рендеринге
  • Удаление текущей реплики из списка действий "Перейти к"

Известные проблемы

  • На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!
  • HeavyM 2 не совместим с некоторыми интегрированными видеокартами - Пожалуйста, проверьте минимальные требования на сайт.