Mise à jour HeavyM 2.11

Repoussez vos limites créatives !

Libérez votre potentiel créatif avec HeavyM 2.11, offrant un éventail de nouveaux effets visuels dynamiques. Cette version stimule votre expression artistique, introduisant les Master Shaders pour vos performances. Nous avons augmenté la compatibilité, incluant désormais le support pour les cartes graphiques Intel. Soyez plus rapide avec un contrôle OSC/MIDI amélioré et maximisez votre expérience avec les fonctionnalités exclusives de Pro+.

HeavyM 2.11 - Liste des caractéristiques

Sublimez vos créations avec ces nouveaux contenus visuels

Avec cette nouvelle version, nous apportons de profonds changements à plusieurs aspects du logiciel.

18 nouveaux éléments dynamiques prêts à l'emploi

HeavyM renoue avec sa passion pour les visuels de concerts et de spectacles. Eblouissez votre public avec 18 nouveaux shaders génératifs entièrement modifiables, pilotables en direct via MIDI, OSC, DMX. Renforcez facilement votre performance tout en offrant une expérience unique et captivante à votre public.

7 nouveaux effets de traitement visuel

Mettez en œuvre ces shaders pour sublimer instantanément vos visuels. Obtenez des résultats saisissants en un seul clic. Adaptez ces shaders pour qu'ils conviennent parfaitement à votre projet. Dites adieu à After Effects - créez des effets éblouissants directement dans notre interface !

Master Shaders : Des effets globaux en un clic

Nous introduisons les Master Shaders !

Ne limitez plus les shaders de post-traitement à une seule séquence ou Player. D'un seul clic, appliquez-les à l'ensemble de votre sortie vidéo pour des effets impressionnants.
Gagnez du temps et stimulez votre créativité, activez un Master Shader au bon moment pour surprendre votre public ou pour mettre en valeur un moment spécial lors d'un concert par exemple.

maître shader - Sélection
HeavyM 2.11 - Maîtriser les shaders

Choisissez le shader et contrôlez-le à partir du panneau des Master Shaders.

Compatibilité renforcée : prise en charge des cartes graphiques Intel

Notre engagement envers la polyvalence est plus fort que jamais. Désormais, HeavyM prend en charge les cartes graphiques Intel intégrées sur Windows, y compris les modèles Intel Iris Xe.

Avec cette mise à jour, nous étendons notre compatibilité à un plus grand nombre de dispositifs. HeavyM détecte intelligemment votre matériel et recommande un mode de performance "Équilibré" pour une expérience optimisée. Profitez de la liberté accrue d'utiliser HeavyM sur une gamme plus large de systèmes, enrichissant ainsi vos possibilités créatives.

HeavyM 2.11 - Intel Iris

Interactivité renforcée : options de contrôle élargies

Contrôle OSC amélioré : Des possibilités illimitées (Pro/Pro+ uniquement)

Découvrez la puissance du contrôle sans fil avec OSC. Imaginez que vous puissiez créer vos propres interfaces personnalisées, à la manière d'un contrôleur MIDI virtuel. Avec HeavyM, nous proposons une liste complète de plus de 300 modèles de messages OSC, ouvrant un monde de possibilités créatives presque illimitées. Retrouvez toutes ces options ici.

Modèle OSC Ipad - HeavyM

Exemples d'applications iPad développées avec TouchOSC pour déclencher des éléments de HeavyM

Confort d'utilisation MIDI amélioré

Optimisez vos performances avec des pads MIDI de la même couleurs que dans le séquenceur pour une efficacité et une harmonie visuelle efficaces. Ce n'est pas seulement fonctionnel, c'est aussi visuellement magnifique ! 🙂

HeavyM 2.11 - MIDI

Regardez ! Les pads de l'APC40 sont de la même couleur que le séquenceur HeavyM !

Caractéristiques exclusives pour HeavyM Pro+

Automatisation améliorée pour des créations plus fluides

Avec HeavyM Pro+, nous portons le confort d'utilisation à un tout autre niveau.

HM 2.11 - Fonctionnalités Pro+

Vous avez maintenant la possibilité :

  • d'automatiser HeavyM pour qu'il se lance directement au démarrage de votre ordinateur, éliminant ainsi la nécessité d'une initiation manuelle.
  • de sélectionner un projet spécifique pour qu'il s'ouvre automatiquement au démarrage de HeavyM, ce qui vous permet de gagner du temps et de réduire vos efforts.
  • de choisir de faire jouer automatiquement la Timeline ou l'Autopilot après le chargement de votre projet.

La note de release complète

Les nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de la compatibilité avec les cartes graphiques intégrées Intel sur Windows (modèles Intel Iris Xe inclus). Si HeavyM détecte une carte de ce type, vous serez invité.e à utiliser le mode de performance “Balanced” (“équilibré”), supporté par votre configuration
  • Ajout de 18 nouveaux shaders génératifs en noir & blanc à la bibliothèque intégrée
  • Retour des anciens “Postshaders” de HeavyM 1 sous la forme de 7 nouveaux shaders intégrés à la bibliothèque de post-processing. (Oui, Shaker & Convergence sont de retour et améliorés!)
  • Ajout des Master Shaders, donnant la possibilité d’ajouter et contrôler des shaders de la bibliothèque de post-processing sans les associer à une séquence spécifique. Les Master Shaders peuvent être contrôlés par des Controls (MIDI, OSC, etc)
  • Ajout d’adresses OSC par défaut pour tous les éléments déjà assignables de l’interface. Tous les messages de l’API OSC sont listés ici. (Pro/Pro+)
  • Ajout de la possibilité d’utiliser l’audio de la Timeline et des Séquences comme entrée de l’Audio Analysis
  • Ajout du support du MIDI Out, incluant la correspondance de couleur entre les séquences et les pads assignés pour les contrôleurs compatibles (Akai APC MKII, Novation Launchpad, …)
  • Ajout d’un nouveau paramètre “Link” à l’effet Structure - Elastic: il est maintenant possible de choisir d’afficher les lignes d’accroches
  • Ajout d’une option dans les Préférences permettant de démarrer automatiquement HeavyM lorsque l’ordinateur est allumé (Pro+)
  • Ajout d’une option dans les Préférences permettant d’ouvrir un projet spécifique automatiquement lorsque HeavyM est démarré (Pro+)
  • Ajout d’une option dans les Préférences permettant de lancer soit la Timeline soit l’Autopilot automatiquement après le chargement de projet (Pro+)
  • Ajout des raccourcis [Tab] / [Shift + Tab] pour sauter au point suivant / précédent après en avoir préalablement sélectionné un dans une forme du Canvas ou dans un Screen de l’Output Setup
  • Ajout de la possibilité d’assigner des Controls sur la sélection de groupe
  • Ajout de “faux” boutons “Sélectionner le Groupe au-dessus” / “Sélectionner le Groupe en-dessous” pour la sélection du groupe actif par des Controls

Corrections de bugs

  • Correction d’un crash potentiel pouvant se produire à l’ajout d’un nouveau Tab dans le Séquenceur
  • Correction d’un blink sur les vidéos pouvant arriver lors de leur redémarrage
  • Correction d’un bug sous Mac lors d’un export vidéo avec un fichier audio sur la Timeline
  • Correction d’un bug provoquant une restauration incorrecte des tangentes après des actions d’annulation et d’aimantation
  • Correction d’un bug pouvant provoquer une lecture incorrecte du fichier audio sur la Timeline
  • Correction d’un bug pouvant bloquer le logiciel sur la fenêtre de confirmation de l’export vidéo
  • Correction d’un bug sur les nouvelles couleurs sauvegardées qui n’apparaissaient pas tout de suite dans toutes les instances de la palette de couleur
  • Correction d’un bug sur le paramètre Fade de Line - Yoyo lorsque la Direction était réglée sur Gauche
  • Correction du fonctionnement du bouton “Create new project” sur la Welcome Window
  • Correction d’un bug provoquant la disparition de l’indicateur de position d’un Centre si celui-ci se trouvait derrière le panneau des Layers
  • Correction de l’affichage du menu d’options des Groupes
  • Correction de l’affichage de certains menus qui restaient activés alors qu’aucune action associée n’est possible
  • Correction de la position d’affichage de l’étape 10 du tutoriel intégré au logiciel (Help -> Start Tutorial)
  • Correction d’un crash pouvant arriver lors de la suppression d’une séquence (correctif 2.11.1)
  • Correction d’un crash systématique au démarrage après avoir essayé d’enregistrer une licence non reconnue (correctif 2.11.1)
  • Correction d’un bug sur la position du panneau des paramètres de Sources, qui pouvait le rendre inaccessible quand l’interface n’était pas en plein écran (correctif 2.11.1)
  • Correction d’un bug pouvant provoquer un état où plusieurs boutons “Edit” de séquences étaient activés à la fois après un export vidéo (correctif 2.11.1)
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire sur les ordinateurs MacOS au démarrage de HeavyM (correctif 2.11.2)
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire à un moment donné lorsque l'analyse audio était en cours d'utilisation (correctif 2.11.2)
  • Correction d'un bug qui pouvait faire échouer l'exportation vidéo d'un projet contenant des vidéo externes (correctif 2.11.2)
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner une durée anormale pour l'export vidéo d'un projet (correctif 2.11.2)
  • Correction d'un bug qui provoquait un dysfonctionnement de certains appareils MIDI (correctif 2.11.3)
  • Correction de bugs liés à l'analyse audio, incluant un crash lors de la duplication de player ou de séquence (patch 2.11.4)
  • Correction d'un bug pouvant corrompre des Screens de l'Output Setup et les rendre inutilisables dans une sauvegarde. En conséquence de la correction, la résolution minimale d'un Screen est maintenant de 100x100px. (patch 2.11.4)
  • Correction d'un bug pouvant provoquer un freeze du logiciel lors de l'ajout d'un shader d'effet sur un player (patch 2.11.4)
  • Correction d'un bug bloquant à tort les flux NDI In/Out dans certaines éditions (patch 2.11.4)

Améliorations

  • Amélioration des performances lors de la création, manipulation et transformation de forme dans le cas où celle-ci est dans une Map utilisée par beaucoup de séquences
  • Amélioration des performances de l’effet Structure - Elastic
  • Autorisation des touches du pavé numérique sous Windows et des flèches clavier sous Mac comme entrées dans le Keyboard Learning
  • Les assignations de Controls sont maintenant restaurées lors de l’annulation d’une suppression de séquence
  • Désactivation de la propagation automatique des paramètres d’edge-blending à tous les Screens affectés. Les Screens impliqués dans une transformation d’edge-blending peuvent désormais avoir des valeurs de Soft Edge, Blend Curve et Gamma Correction différentes
  • Les contrôleurs MIDI Akai compatibles avec l’option sont maintenant réglés sur “Alternate Ableton Live Mode” lorsqu’ils sont connectés à HeavyM
  • Amélioration du shader intégré “Strobe” afin d’inclure une valeur limite au “strobeRate” où le stroboscope est arrêté (sans avoir à éteindre le shader)
  • Amélioration des règles décidant quand le Canvas obtient le focus pour les raccourcis et les actions selon la position du curseur
  • Changement des valeurs par défaut des shaders RGB EQ et Color Controls afin qu’ils n’altèrent pas le rendu par défaut, rendant l’application de transformations spécifiques plus simple
  • Amélioration du comportement de superposition des fenêtres par rapport à l’interface ou à d’autres applications
  • Ajout de l’option “Restart with sequence” lors de l’utilisation du playback mode “Skip”
  • Amélioration de la compatibilité avec certains shaders ISF
  • Ajout du nom de la séquence éditable dans le titre du panneau des paramètres de séquence
  • Changement de l’unité par défaut utilisée dans le Slice Selector et son choix est maintenant sauvegardé dans le projet
  • Inversion de l’ordre d’affichage des shaders dans les paramètres de séquences, players et groupes afin que celui en haut de la liste corresponde à celui le plus au-dessus dans le rendu
  • Suppression de la cue sélectionnée comme cible possible de son action “Jump to”

Problèmes connus

  • Un crash peut se produire sous MacOS Catalina si un écran est branché/débranché alors qu’une fenêtre de projection est déjà ouverte - Pensez à mettre à jour vers Big Sur au moins si cela est possible !
  • HeavyM 2 n’est pas compatible avec certaines cartes graphiques intégrées - Veuillez vérifier la configuration minimum requise sur le site.