HeavyM 2.11 Aktualisierung

Erweitern Sie Ihre kreativen Grenzen!

Entfesseln Sie Ihr kreatives Potenzial mit HeavyM 2.11, das mit einer Reihe dynamischer neuer visueller Effekte aufwartet. Diese Version entfacht Ihren künstlerischen Ausdruck und führt Master-Shader für Ihre Performances ein. Wir haben die Kompatibilität erhöht und unterstützen jetzt auch Intel-Grafikkarten. Optimieren Sie Ihren Prozess mit verbesserter OSC/MIDI-Steuerung und maximieren Sie Ihr Erlebnis mit den exklusiven Funktionen von Pro+. Viel Spaß!

HeavyM 2.11 - Liste der Merkmale

Verstärken Sie Ihre Kreationen mit neuen visuellen Inhalten

Mit dieser neuen Version nehmen wir tiefgreifende Änderungen an mehreren Aspekten der Software vor.

18 neue gebrauchsfertige dynamische Elemente

HeavyM entfacht seine Leidenschaft für Konzert- und Performance-Visuals neu. Verblüffen Sie Ihr Publikum mit 18 neuen, vollständig editierbare generative Shader, live-gesteuert über MIDI, OSC, DMX. Erhöhen Sie ganz einfach Ihre Performance und bieten Sie Ihrem Publikum ein einzigartiges, fesselndes Erlebnis.

7 neue visuelle Verwandlungseffekte

Implementieren Sie diese Shader, um Ihre Bilder sofort zu verbessern. Erzielen Sie mit einem einzigen Klick beeindruckende Ergebnisse. Passen Sie diese Shader perfekt an Ihr Projekt an. Verabschieden Sie sich von After Effects und erstellen Sie verblüffende Effekte direkt in unserer Benutzeroberfläche!

Master-Shader: Vollständige Projekteffekte mit einem Klick

Wir führen Master-Shader ein!

Post-Processing-Shader müssen nicht mehr auf eine einzelne Sequenz oder einen einzelnen Player beschränkt werden. Wenden Sie sie mit einem Klick auf Ihre gesamte Videoausgabe an, um verblüffende Effekte zu erzielen.
Sparen Sie Zeit und steigern Sie Ihre Kreativität, indem Sie einen Master-Shader genau im richtigen Moment aktivieren, um Ihr Publikum zu überraschen oder einen besonderen Moment im Konzert eines Künstlers hervorzuheben.

Master-Shader - Auswahl
HeavyM 2.11 - Master-Shader

Wählen Sie den Shader aus und steuern Sie ihn dann über das Master-Shader-Bedienfeld

Kompatibilität ausgeweitet: Intel-Grafikunterstützung hinzugefügt

Unser Engagement für Vielseitigkeit ist stärker denn je. HeavyM unterstützt jetzt integrierte Intel-Grafikkarten unter Windowseinschließlich der Intel Iris Xe-Modelle.

Mit diesem Update erweitern wir unsere Reichweite auf eine größere Anzahl von Geräten und verbessern unsere Kompatibilität. HeavyM erkennt Ihre Hardware auf intelligente Weise und empfiehlt einen "ausgewogenen" Leistungsmodus für ein optimiertes Erlebnis. Genießen Sie die größere Freiheit bei der Verwendung von HeavyM auf einer breiteren Palette von Systemen und erweitern Sie Ihre kreativen Möglichkeiten.

HeavyM 2.11 - Intel Iris

Erhöhte Interaktivität: Verbesserte Kontrollmöglichkeiten

Erweiterte OSC-Steuerung: Grenzenlose Möglichkeiten (nur Pro/Pro+)

Erleben Sie die Möglichkeiten der drahtlosen Steuerung mit OSC. Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihre eigenen benutzerdefinierten Schnittstellen erstellen, wie einen virtuellen MIDI-Controller. Mit HeavyM bieten wir eine umfassende Liste von 300+ OSC-Nachrichtenvorlagenund eröffnet damit eine Welt mit nahezu unbegrenzten kreativen Möglichkeiten. Finden Sie diese Fundgrube an Optionen hier.

OSC-Muster Ipad - HeavyM

Beispiele für eine mit TouchOSC entwickelte iPad-App zur Auslösung von HeavyM-Elementen

Verbesserte MIDI-Komfortnutzung

Optimieren Sie Ihren Arbeitsablauf mit farblich abgestimmte MIDI-Pads, die die Farben Ihrer Sequenz widerspiegeln for heightened efficiency and visual harmony. It’s not just functional, it’s visually striking too! 🙂

HeavyM 2.11 - MIDI

Schauen Sie! Die APC40-Pads haben die gleiche Farbe wie der HeavyM-Sequenzer!

HeavyM Pro+ exklusive Merkmale

Verbesserte Automatisierung für mühelose Kreationen

Mit HeavyM Pro+ heben wir die Benutzerfreundlichkeit auf eine ganz neue Ebene.

HM 2.11 - Pro+ Funktionen

Jetzt haben Sie die Möglichkeit dazu:

  • Automatisieren Sie HeavyM so, dass es direkt beim Start Ihres Computers gestartet wird, so dass Sie es nicht mehr manuell starten müssen.
  • ein bestimmtes Projekt so einstellen, dass es beim Start von HeavyM automatisch geöffnet wird, wodurch Sie Zeit und Mühe sparen.
  • können Sie wählen, ob die Timeline oder der Autopilot automatisch abgespielt werden soll, nachdem Ihr Projekt geladen wurde.

Vollständige Versionshinweise

Neue Funktionen

  • Unterstützung für integrierte Intel-Grafikkarten unter Windows (einschließlich Intel Iris Xe-Modelle) wurde hinzugefügt. Wenn HeavyM eine solche Karte in Ihrer Konfiguration erkennt, wird Ihnen empfohlen, einen mit Ihrer Hardware kompatiblen Leistungsmodus "Ausgewogen" zu verwenden.
  • 18 neue generative Schwarz-Weiß-Shader zur integrierten Bibliothek hinzugefügt
  • Überarbeitung der alten HeavyM 1 "Postshader" in 7 neue Shader für die eingebaute Post-Processing-Bibliothek. (Ja, Shaker & Convergence sind zurück und verbessert!)
  • Es wurden Master-Shader hinzugefügt, die es Ihnen ermöglichen, globale Shader aus der Post-Processing-Bibliothek hinzuzufügen und zu steuern, ohne sie einer bestimmten Sequenz zuzuordnen. Master-Shader können über Steuerelemente (MIDI, OSC, etc.) ferngesteuert werden.
  • Standard-OSC-Adressen für alle zuweisbaren Schnittstellenelemente hinzugefügt. Alle OSC-API-Meldungen können gefunden werden hier. (Pro/Pro+)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Timeline- und Sequenz-Audio als Input für die Audioanalyse zu verwenden
  • Unterstützung für MIDI-Out, einschließlich Farbkorrespondenz zwischen Sequenzen und zugewiesenen Pads für kompatible Controller (Akai APC MKII, Novation Launchpad, ...)
  • Ein neuer Parameter wurde zu Struktur - Elastischer Effekt hinzugefügt: es ist jetzt möglich, die Zeile "Links" zu entfernen.
  • Option in den Voreinstellungen hinzugefügt, um HeavyM automatisch beim Start des Computers zu starten (Pro+)
  • Option in den Voreinstellungen hinzugefügt, um ein bestimmtes Projekt automatisch zu öffnen, wenn HeavyM startet (Pro+)
  • Option in den Voreinstellungen hinzugefügt, um entweder die Timeline oder den Autopiloten automatisch nach dem Laden des Projekts abzuspielen (Pro+)
  • Tabulator] / [Umschalt+Tabulator] als Tastenkombinationen hinzugefügt, um zum nächsten/vorherigen Punkt zu springen, nachdem ein Punkt in einer Form im Canvas oder einem Bildschirm im Output Setup ausgewählt wurde
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Controls der Gruppenauswahl zuzuweisen
  • Hinzufügen von "gefälschten" zuweisbaren Schaltflächen Gruppe oben / Gruppe unten auswählen für die Gruppenauswahl über Steuerelemente

Fehlerbehebungen

  • Behebung eines möglichen Absturzes, der beim Hinzufügen eines neuen Sequenzer-Reiters auftreten konnte
  • Ein Blinken bei Videos, das beim Neustart auftreten konnte, wurde behoben
  • Fehler auf Mac behoben, der beim Export als Video mit einer Audiodatei auf der Timeline auftrat
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Griffe nach einigen Rückgängig- und Magnet-Aktionen nicht korrekt wiederhergestellt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer fehlerhaften Wiedergabe der Timeline-Audiodatei führen konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die App im Bestätigungsfenster für den Videoexport hängen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass neu gespeicherte Farben nicht sofort in allen Farbwählern angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler beim Parameter Fade oder Line - Yoyo behoben, der auftrat, wenn die Richtung auf Links eingestellt war.
  • Die Schaltfläche "Neues Projekt erstellen" im Willkommensfenster wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Positionsanzeige eines Zentrums verschwand, wenn es vom Ebenen-Bedienfeld verdeckt wurde.
  • Die Anzeige des Menüs "Gruppenoptionen" wurde korrigiert.
  • Behebung einiger Menüpunkte, die auch dann aktiviert blieben, wenn keine zugehörige Aktion möglich war
  • Eine falsche Popup-Position in Schritt 10 des Onboarding-Tutorials wurde behoben
  • Ein Absturz beim Löschen einer Sequenz wurde behoben (Patch 2.11.1)
  • Behebung eines systematischen Absturzes beim Start nach dem Versuch, eine nicht erkannte Lizenz zu registrieren (Patch 2.11.1)
  • Behebung eines Fehlers bei der Positionierung der Quelleneinstellungen, der dazu führen konnte, dass diese nicht zugänglich waren, wenn die Benutzeroberfläche nicht im Vollbildmodus war (Patch 2.11.1)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Schaltfläche "Bearbeiten" bei mehreren Sequenzen nach einem Videoexport auf einmal eingeschaltet wurde. (Patch 2.11.1)
  • Behebung eines Absturzes, der auf MacOS-Computern beim Start von HeavyM auftreten konnte (Patch 2.11.2)
  • Behebung eines Absturzes, der bei der Verwendung der Audioanalyse auftreten konnte (Patch 2.11.2)
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führen konnte, dass der Videoexport eines Projekts, das externe Videos enthielt, fehlschlug (Patch 2.11.2)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Videoexport ungewöhnlich lange dauerte. (Patch 2.11.2)
  • Behebung eines Fehlers, der bei bestimmten MIDI-Geräten zu Fehlfunktionen führte (Patch 2.11.3)
  • Einige potenzielle Probleme mit der Audioanalyse wurden behoben, darunter ein Absturz beim Duplizieren eines Players oder einer Sequenz (Patch 2.11.4)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Bildschirme der Ausgabeeinstellungen in einer gespeicherten Datei beschädigt und unbrauchbar wurden. Als Ergebnis der Korrektur wird die minimale Bildschirmauflösung nun auf 100x100px gesetzt. (Patch 2.11.4)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zum Einfrieren der Software führen konnte, wenn ein Postprocessing-Shader auf einen Spieler angewendet wurde (Patch 2.11.4)
  • Ein Fehler wurde behoben, der in bestimmten Editionen NDI In/Out fälschlicherweise blockierte (Patch 2.11.4)

Verbesserungen

  • Verbesserte Leistung bei der Erstellung, Manipulation und Transformation von Formen, wenn die Form in einer Karte enthalten ist, die in vielen Sequenzen verwendet wird
  • Verbesserte Leistungen für Struktur - Elastische Wirkung
  • Autorisierter Ziffernblock unter Windows und Pfeiltasten unter Mac als Eingabe in Keyboard Learning
  • Die Zuweisung von Steuerelementen wird nun wiederhergestellt, nachdem das Löschen einer Sequenz rückgängig gemacht wurde.
  • Die automatische Weitergabe von Randüberblendungsparametern an alle betroffenen Bildschirme wurde deaktiviert. Bildschirme, die an einer Kantenüberblendungstransformation beteiligt sind, können jetzt unabhängige Parameter für weiche Kanten, Überblendungskurve und Gammakorrektur haben.
  • Akai-kompatible Controller werden jetzt auf "Alternate Ableton Live Mode" eingestellt, wenn sie an das HeavyM angeschlossen sind
  • Der eingebaute Post-Processing-Shader "Strobe" wurde so verbessert, dass er einen Cutoff-Wert "strobeRate" enthält, bei dem nichts mehr passiert (ohne dass der Shader abgeschaltet werden muss)
  • Die Regeln, wann der Canvas den Fokus für Verknüpfungen und Aktionen in Abhängigkeit von der Mauszeigerposition erhält, wurden verbessert
  • Die Standardwerte der RGB-EQ- und Color-Controls-Shader wurden geändert, so dass sie das Rendering nicht mehr standardmäßig beeinflussen und es einfacher ist, spezifische Transformationen anzuwenden
  • Verbessertes Überlagerungsverhalten von Pop-up-Fenstern in Bezug auf die Benutzeroberfläche oder andere Anwendungen
  • Ermöglicht die Option "Neustart mit Sequenz", wenn der Wiedergabemodus "Überspringen" verwendet wird
  • Verbesserte Kompatibilität mit einigen ISF-Shadern
  • Der Name der aktuell bearbeiteten Sequenz wurde zur Kopfzeile des Sequenzeinstellungen-Panels hinzugefügt
  • Die Standardeinheit im Slice Selector wurde auf Pixel geändert und die Benutzerauswahl wird nun im Projekt gespeichert
  • Umkehrung der Anzeigereihenfolge von Shadern in den Einstellungen von Sequenzen, Spielern und Gruppen, so dass der oberste Shader in der Liste dem obersten im Rendering entspricht
  • Der aktuelle Cue wurde aus der Aktionsliste "Springen zu" entfernt.

Bekannte Probleme

  • Unter MacOS Catalina kann es zu einem Absturz kommen, wenn ein Bildschirm eingesteckt/ausgesteckt wird, während bereits ein Ausgabefenster geöffnet ist - Bitte aktualisieren Sie mindestens auf Big Sur, wenn möglich!
  • HeavyM 2 ist mit einigen integrierten Grafikkarten nicht kompatibel - Bitte prüfen Sie die Mindestanforderungen auf die Website.