Atualização do HeavyM 2.11

Ultrapasse os seus limites criativos!

Liberte o seu potencial criativo com o HeavyM 2.11, que apresenta uma série de novos efeitos visuais dinâmicos. Esta versão acende a sua expressão artística, introduzindo Master Shaders para as suas performances. Aumentamos a compatibilidade, agora incluindo suporte para placas gráficas Intel. Simplifique o seu processo com um maior controlo OSC/MIDI e maximize a sua experiência com funcionalidades exclusivas no Pro+. Divirta-se!

HeavyM 2.11 - Lista de características

Amplie as suas criações com novos conteúdos visuais

Com esta nova versão, estamos a fazer alterações profundas em vários aspectos do software.

18 novos elementos dinâmicos prontos a utilizar

HeavyM reacende a sua paixão por visuais de concertos e espectáculos. Deslumbre o seu público com 18 novos, sombreadores generativos totalmente editáveis, controlo em tempo real via MIDI, OSC, DMX. Eleve facilmente o seu desempenho, proporcionando uma experiência única e cativante ao seu público.

7 novos efeitos visuais de transformação

Implemente estes shaders para elevar instantaneamente os seus visuais. Obtenha resultados impressionantes com um único clique. Adapte estes shaders ao seu projeto sem falhas. Diga adeus ao After Effects - crie efeitos deslumbrantes diretamente na nossa interface!

Master Shaders: Efeitos de projeto completo com um clique

Estamos a apresentar os Master Shaders!

Não confine mais os shaders de pós-processamento a uma única sequência ou player. Com um clique, aplique-os a toda a saída de vídeo para obter efeitos impressionantes.
Poupe tempo e aumente a sua criatividade, active um master shader no momento certo para surpreender o seu público ou para realçar um momento especial no concerto de um artista.

master shader - Seleção
HeavyM 2.11 - Shaders principais

Escolha o Shader e, em seguida, controle-o no painel Master Shaders

Compatibilidade expandida: Suporte a gráficos Intel adicionado

O nosso compromisso com a versatilidade é mais forte do que nunca. Agora o HeavyM suporta placas gráficas Intel integradas no Windowsincluindo os modelos Intel Iris Xe.

Com esta atualização, estamos a alargar o nosso alcance a um maior número de dispositivos, melhorando a nossa compatibilidade. O HeavyM detecta de forma inteligente e automática o seu hardware, recomendando um modo de desempenho 'Equilibrado' para uma experiência optimizada. Desfrute da maior liberdade de usar o HeavyM numa gama mais ampla de sistemas, enriquecendo as suas possibilidades criativas.

HeavyM 2.11 - Intel Iris

Interatividade reforçada: Opções de controlo reforçadas

Controlo OSC alargado: Possibilidades ilimitadas (apenas Pro/Pro+)

Experimente o poder do controlo sem fios com o OSC. Imagine criar as suas próprias interfaces personalizadas, como um controlador MIDI virtual. Com o HeavyM, estamos a oferecer uma lista abrangente de Mais de 300 modelos de mensagens OSC, abrindo um mundo de possibilidades criativas quase ilimitadas. Encontre este tesouro de opções aqui.

Padrão OSC Ipad - HeavyM

Exemplos de uma aplicação para iPad desenvolvida com o TouchOSC para acionar elementos do HeavyM

Utilização confortável de MIDI melhorada

Simplifique o seu fluxo de trabalho com pads MIDI com cores coordenadas, reflectindo as cores da sua sequência for heightened efficiency and visual harmony. It’s not just functional, it’s visually striking too! 🙂

HeavyM 2.11 - MIDI

Veja! Os pads do APC40 são da mesma cor que o sequenciador HeavyM!

Características exclusivas do HeavyM Pro+

Automatização melhorada para criações sem esforço

Com o HeavyM Pro+, elevamos a comodidade do utilizador a um nível totalmente novo.

HM 2.11 - Funcionalidades Pro

Agora tem a opção de:

  • automatize o HeavyM para que seja iniciado diretamente no arranque do seu computador, eliminando a necessidade de iniciação manual.
  • definir um projeto específico para abrir automaticamente quando o HeavyM arranca, poupando-lhe tempo e esforço.
  • pode optar por reproduzir automaticamente a linha de tempo ou o piloto automático após o carregamento do projeto.

Notas de lançamento completas

Novas funcionalidades

  • Adicionado suporte para placas gráficas Intel integradas no Windows (incluindo modelos Intel Iris Xe). Se o HeavyM detetar uma placa deste tipo na sua configuração, será aconselhado a utilizar um modo de desempenho "Equilibrado", compatível com o seu hardware.
  • Adicionados 18 novos shaders generativos a preto e branco à biblioteca incorporada
  • Reformulámos os antigos "Postshaders" do HeavyM 1 em 7 novos shaders para a biblioteca de pós-processamento incorporada. (Sim, Shaker e Convergence estão de volta e melhorados!)
  • Adicionados Master Shaders, dando-lhe a possibilidade de adicionar e controlar shaders globais a partir da biblioteca de pós-processamento sem os associar a uma sequência específica. Os Master Shaders podem ser controlados remotamente por Controlos (MIDI, OSC, etc)
  • Adicionados endereços OSC predefinidos para todos os elementos de interface atribuíveis. Todas as mensagens da API OSC podem ser encontradas aqui. (Pro/Pro+)
  • Adicionada a possibilidade de utilizar o áudio da Linha de Tempo e das Sequências como entrada para a Análise de Áudio
  • Adicionado suporte de saída MIDI, incluindo correspondência de cores entre sequências e pads atribuídos para controladores compatíveis (Akai APC MKII, Novation Launchpad, ...)
  • Adicionado um novo parâmetro a Estrutura - Efeito elástico: é agora possível remover a linha "ligações"
  • Adicionada uma opção nas Preferências para iniciar o HeavyM automaticamente ao iniciar o computador (Pro+)
  • Adicionada uma opção nas Preferências para abrir um projeto específico automaticamente quando o HeavyM for iniciado (Pro+)
  • Adicionada uma opção nas Preferências para reproduzir automaticamente a Linha de tempo ou o Piloto automático após o carregamento do projeto (Pro+)
  • Adicionado [Tab] / [Shift+Tab] como atalhos para saltar para o ponto seguinte/anterior depois de selecionar um numa forma no Canvas ou num ecrã na Configuração de Saída
  • Adicionada a possibilidade de atribuir Controlos à seleção de grupos
  • Adicionados botões atribuíveis "falsos" de Selecionar Grupo Acima / Selecionar Grupo Abaixo para seleção de grupos através dos Controlos

Correcções de erros

  • Foi corrigida uma potencial falha que poderia ocorrer ao adicionar um novo separador Sequencer
  • Correção de uma intermitência nos vídeos que podia ocorrer ao reiniciar
  • Foi corrigido um erro no Mac quando se tentava exportar como vídeo com um ficheiro de áudio na linha de tempo
  • Foi corrigido um erro que fazia com que as pegas fossem indevidamente restauradas após algumas acções de desfazer e de ampliar
  • Foi corrigido um erro que podia causar uma reprodução incorrecta do ficheiro de áudio da linha de tempo
  • Foi corrigido um erro que podia fazer com que a aplicação ficasse presa na janela de confirmação de exportação de vídeo
  • Foi corrigido um erro que fazia com que as cores recentemente guardadas não aparecessem imediatamente em todas as instâncias do seletor de cores
  • Foi corrigido um erro no parâmetro Fade ou Linha - Yoyo que ocorria quando a Direção estava definida para Esquerda
  • Corrigido o botão "Criar novo projeto" da janela de boas-vindas
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o indicador de posição de um Centro desaparecesse se estivesse oculto no painel Camadas
  • Corrigida a apresentação do menu de opções do Grupo
  • Correção de alguns itens de menu que permaneciam activados mesmo quando não era possível qualquer ação associada
  • Correção de uma posição de pop-up incorrecta no passo 10 do tutorial de integração
  • Correção de uma falha que podia ocorrer ao eliminar uma sequência (patch 2.11.1)
  • Corrigida uma falha sistemática no arranque após tentar registar uma licença não reconhecida (patch 2.11.1)
  • Foi corrigido um erro na posição do painel de definições de origem, que podia torná-lo inacessível se a interface não estivesse em ecrã inteiro (patch 2.11.1)
  • Foi corrigido um erro que podia fazer com que o botão Editar de várias sequências fosse ativado de uma só vez após a exportação de um vídeo (patch 2.11.1)
  • Foi corrigida uma falha que podia ocorrer em computadores MacOS no arranque do HeavyM (patch 2.11.2)
  • Correção de uma falha que podia ocorrer quando a análise de áudio estava a ser utilizada (patch 2.11.2)
  • Correção de um erro que podia fazer com que a exportação de vídeo de um projeto com vídeos externos falhasse (patch 2.11.2)
  • Foi corrigido um erro que podia fazer com que a exportação de vídeo demorasse um período de tempo anormal (patch 2.11.2)
  • Foi corrigido um erro que estava a causar o mau funcionamento de determinados dispositivos MIDI (patch 2.11.3)
  • Correção de alguns problemas potenciais com a análise de áudio, incluindo uma falha ao duplicar um leitor ou uma sequência (patch 2.11.4)
  • Foi corrigido um erro que podia fazer com que os ecrãs de configuração de saída ficassem corrompidos e inutilizáveis num ficheiro guardado. Como resultado da correção, a resolução mínima do ecrã está agora definida para 100x100px. (patch 2.11.4)
  • Correção de um erro que podia provocar o congelamento do software quando se aplicava um shader de pós-processamento a um jogador (patch 2.11.4)
  • Foi corrigido um erro que bloqueava incorretamente a Entrada/Saída NDI em determinadas edições (patch 2.11.4)

Melhorias

  • Melhor desempenho na criação, manipulação e transformação de formas quando essas formas estão num mapa utilizado em várias sequências
  • Melhores desempenhos para a estrutura - Efeito elástico
  • Teclado numérico autorizado no Windows e teclas de seta no Mac como entrada na Aprendizagem do teclado
  • As atribuições de controlos são agora restauradas depois de anular a eliminação de uma sequência
  • Desactivada a propagação automática de parâmetros de combinação de margens para todos os ecrãs afectados. Os ecrãs envolvidos numa transformação de combinação de arestas podem agora ter parâmetros independentes de Aresta suave, Curva de mistura e Correção de gama
  • Os controladores compatíveis com Akai estão agora definidos para "Alternate Ableton Live Mode" quando ligados ao HeavyM
  • Melhoria do shader de pós-processamento "Strobe" incorporado para incluir um valor de corte "strobeRate" onde já não acontece nada (sem ter de desligar o shader)
  • Melhoria das regras de quando o Canvas obtém o foco para atalhos e acções, dependendo da posição do ponteiro do rato
  • Alterados os valores predefinidos dos shaders RGB EQ e Color Controls para que não afectem a renderização por predefinição e seja mais fácil aplicar transformações específicas
  • Melhoria do comportamento de sobreposição de janelas pop-up em relação à interface ou a outras aplicações
  • Permitida a opção "Reiniciar com sequência" quando se utiliza o modo de reprodução "Saltar
  • Compatibilidade melhorada com alguns shaders ISF
  • Adicionado o nome da sequência atualmente editada ao cabeçalho do painel Definições de sequências
  • Alterada a unidade predefinida para pixéis no Seletor de Fatia e a escolha do utilizador é agora guardada no projeto
  • Inverteu a ordem de apresentação dos shaders nas definições de sequências, jogadores e grupos, de modo a que o primeiro da lista corresponda ao que está por cima na renderização
  • Removida a deixa atual da sua lista de acções "Saltar para

Problemas conhecidos

  • Pode ocorrer uma falha no MacOS Catalina se um ecrã for ligado/desligado enquanto uma janela de saída já estiver aberta - Por favor, actualize pelo menos para o Big Sur, se possível!
  • O HeavyM 2 não é compatível com algumas placas gráficas integradas - Verifique os requisitos mínimos em o sítio Web.