Aggiornamento HeavyM 2.11

Spingetevi oltre i vostri limiti creativi!

Liberate il vostro potenziale creativo con HeavyM 2.11, che vanta una serie di nuovi effetti visivi dinamici. Questa versione accende la vostra espressione artistica, introducendo i Master Shader per le vostre performance. Abbiamo aumentato la compatibilità, includendo ora il supporto per le schede grafiche Intel. Semplificate il vostro processo con un maggiore controllo OSC/MIDI e massimizzate la vostra esperienza con le caratteristiche esclusive di Pro+. Buon divertimento!

HeavyM 2.11 - Elenco delle caratteristiche

Amplificate le vostre creazioni con nuovi contenuti visivi

Con questa nuova versione stiamo apportando profonde modifiche a diversi aspetti del software.

18 nuovi elementi dinamici pronti all'uso

HeavyM riaccende la sua passione per le immagini di concerti e spettacoli. Stupite il vostro pubblico con 18 nuove immagini, shader generativi completamente modificabili, controllo in tempo reale via MIDI, OSC, DMX. Elevate facilmente le vostre performance, offrendo un'esperienza unica e accattivante al vostro pubblico.

7 nuovi effetti di trasformazione visiva

Implementate questi shader per migliorare immediatamente le vostre immagini. Ottenete risultati sorprendenti con un solo clic. Adattate questi shader al vostro progetto in modo impeccabile. Diamo l'addio ad After Effects e creiamo effetti sorprendenti direttamente nella nostra interfaccia!

Master Shaders: Effetti di progetto completi con un solo clic

Stiamo introducendo i Master Shader!

Non limitate più gli shader di post-elaborazione a una sola sequenza o a un solo lettore. Basta un clic per applicarli all'intera produzione video e ottenere effetti sorprendenti.
Risparmiate tempo e migliorate la vostra creatività, attivando un master shader al momento giusto per sorprendere il pubblico o per sottolineare un momento speciale del concerto di un artista.

master shader - Selezione
HeavyM 2.11 - Shader master

Scegliete lo shader e controllatelo dal pannello Master Shaders.

Compatibilità ampliata: Aggiunto il supporto per la grafica Intel

Il nostro impegno per la versatilità è più forte che mai. Ora HeavyM supporta le schede grafiche integrate Intel su Windowscompresi i modelli Intel Iris Xe.

Con questo aggiornamento, estendiamo la nostra portata a una gamma più ampia di dispositivi, migliorando la nostra compatibilità. L'HeavyM rileva in modo intelligente l'hardware in uso, consigliando una modalità di prestazioni "bilanciata" per un'esperienza ottimizzata. Godetevi la maggiore libertà di utilizzare HeavyM su una gamma più ampia di sistemi, arricchendo le vostre possibilità creative.

HeavyM 2.11 - Intel Iris

Interattività potenziata: Opzioni di controllo potenziate

Controllo OSC ampliato: Possibilità illimitate (solo Pro/Pro+)

Provate la potenza del controllo wireless con OSC. Immaginate di creare interfacce personalizzate, come un controller MIDI virtuale. Con l'HeavyM, offriamo un elenco completo di 300+ modelli di messaggi OSCaprendo un mondo di possibilità creative pressoché illimitate. Trovate questo tesoro di opzioni qui.

Modello OSC Ipad - HeavyM

Esempi di un'applicazione per iPad sviluppata con TouchOSC per attivare gli elementi HeavyM

Utilizzo del comfort MIDI migliorato

Semplificate il vostro flusso di lavoro con pad MIDI coordinati per colore, che rispecchiano i colori della sequenza per una maggiore efficienza e armonia visiva. Non è solo funzionale, ma anche di grande effetto visivo! 🙂

HeavyM 2.11 - MIDI

Guardate! I pad dell'APC40 sono dello stesso colore del sequencer HeavyM!

Caratteristiche esclusive dell'HeavyM Pro+

Automazione potenziata per creazioni senza sforzo

Con HeavyM Pro+, stiamo portando la comodità dell'utente a un livello completamente nuovo.

HM 2.11 - Caratteristiche Pro+

Ora avete la possibilità di:

  • automatizzare l'avvio di HeavyM direttamente all'avvio del computer, eliminando la necessità di avviarlo manualmente.
  • impostare un progetto specifico da aprire automaticamente all'avvio dell'HeavyM, risparmiando tempo e fatica.
  • è possibile scegliere che la Timeline o il Pilota automatico vengano riprodotti automaticamente dopo il caricamento del progetto.

Note di rilascio complete

Nuove caratteristiche

  • È stato aggiunto il supporto per le schede grafiche Intel integrate in Windows (compresi i modelli Intel Iris Xe). Se HeavyM rileva una scheda di questo tipo nella vostra configurazione, vi verrà consigliato di utilizzare una modalità di prestazioni "Bilanciata", compatibile con il vostro hardware.
  • Aggiunti 18 nuovi shader generativi in bianco e nero alla libreria incorporata
  • Rielaborazione dei vecchi "Postshader" di HeavyM 1 in 7 nuovi shader per la libreria di post-elaborazione integrata. (Sì, Shaker e Convergence sono tornati e sono stati migliorati).
  • Aggiunta di Master Shaders, che offre la possibilità di aggiungere e controllare shaders globali dalla libreria di post-processing senza associarli a una particolare sequenza. Gli shader master possono essere controllati a distanza tramite controlli (MIDI, OSC, ecc.).
  • Aggiunti indirizzi OSC predefiniti per tutti gli elementi di interfaccia assegnabili. Tutti i messaggi API OSC sono disponibili qui. (Pro/Pro+)
  • È stata aggiunta la possibilità di utilizzare l'audio della Timeline e delle Sequenze come ingresso per l'Analisi audio.
  • È stato aggiunto il supporto MIDI out, compresa la corrispondenza cromatica tra le sequenze e i pad assegnati per i controller compatibili (Akai APC MKII, Novation Launchpad, ...).
  • Aggiunto un nuovo parametro a Struttura - Effetto elastico: è ora possibile rimuovere la riga "link".
  • È stata aggiunta un'opzione nelle Preferenze per avviare automaticamente HeavyM all'avvio del computer. (Pro+)
  • È stata aggiunta un'opzione nelle Preferenze per aprire automaticamente un progetto specifico all'avvio di HeavyM. (Pro+)
  • È stata aggiunta un'opzione nelle Preferenze per riprodurre automaticamente la Timeline o l'Autopilot dopo il caricamento del progetto. (Pro+)
  • Sono stati aggiunti [Tab] / [Shift+Tab] come scorciatoie per passare al punto successivo o precedente dopo averne selezionato uno in una forma nella Tela o in un retino nell'Output Setup.
  • Aggiunta la possibilità di assegnare i Controlli alla selezione del gruppo
  • Sono stati aggiunti i "finti" pulsanti assegnabili Seleziona gruppo sopra / Seleziona gruppo sotto per la selezione del gruppo tramite i controlli.

Correzioni di bug

  • È stato risolto un potenziale crash che poteva verificarsi quando si aggiungeva una nuova scheda Sequencer.
  • Corretto un lampeggiamento sui video che poteva verificarsi al riavvio
  • Corretto un bug su Mac quando si cercava di esportare come video con un file audio sulla Timeline.
  • È stato corretto un bug che causava il ripristino improprio delle maniglie dopo alcune azioni di annullamento e di ingrandimento.
  • È stato risolto un bug che poteva causare una riproduzione non corretta del file audio della Timeline.
  • È stato risolto un bug che poteva causare il blocco dell'applicazione nella finestra di conferma dell'esportazione video.
  • È stato risolto un bug che faceva sì che i colori appena salvati non apparissero subito in ogni istanza del selezionatore di colori.
  • È stato risolto un bug sul parametro Dissolvenza o Linea - Yoyo che si verificava quando la direzione era impostata su Sinistra.
  • Corretto il pulsante "Crea nuovo progetto" della finestra di benvenuto
  • È stato risolto un bug che causava la scomparsa dell'indicatore di posizione di un centro se nascosto dal pannello Livelli.
  • Corretta la visualizzazione del menu delle opzioni del gruppo
  • Sono state corrette alcune voci di menu che rimanevano abilitate anche quando non era possibile eseguire alcuna azione associata.
  • Corretta la posizione errata di un popup nel passaggio 10 dell'esercitazione Onboarding.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi durante l'eliminazione di una sequenza. (patch 2.11.1)
  • Corretto un arresto sistematico all'avvio dopo il tentativo di registrare una licenza non riconosciuta. (patch 2.11.1)
  • È stato risolto un bug sulla posizione del pannello delle impostazioni di Source, che poteva renderlo inaccessibile nel caso in cui l'interfaccia non fosse a schermo intero. (patch 2.11.1)
  • Corretto un bug che poteva causare l'attivazione del pulsante Modifica di più sequenze contemporaneamente dopo l'esportazione di un video. (patch 2.11.1)
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi sui computer MacOS all'avvio dell'HeavyM. (patch 2.11.2)
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi a un certo punto quando era in uso l'analisi audio. (patch 2.11.2)
  • Correzione di un bug che poteva causare il fallimento dell'esportazione video di un progetto contenente video esterni. (patch 2.11.2)
  • Corretto un bug che poteva causare un tempo anomalo per l'esportazione dei video. (patch 2.11.2)
  • È stato risolto un bug che causava il malfunzionamento di alcuni dispositivi MIDI. (patch 2.11.3)
  • Sono stati risolti alcuni potenziali problemi con l'analisi audio, tra cui un arresto anomalo quando si duplicava un lettore o una sequenza. (patch 2.11.4)
  • È stato risolto un bug che poteva causare il danneggiamento delle schermate di impostazione dell'output e la loro inutilizzabilità in un file salvato. In seguito alla correzione, la risoluzione minima della schermata è ora impostata su 100x100px. (patch 2.11.4)
  • Corretto un bug che poteva causare il blocco del software quando si applicava uno shader di post-elaborazione a un giocatore. (patch 2.11.4)
  • È stato risolto un bug che bloccava in modo errato l'ingresso/uscita di NDI in alcune edizioni. (patch 2.11.4)

Miglioramenti

  • Prestazioni migliorate per la creazione, la manipolazione e la trasformazione delle forme quando queste si trovano in una mappa utilizzata in molte sequenze.
  • Prestazioni migliorate per la struttura - Effetto elastico
  • Tastierino numerico autorizzato su Windows e tasti freccia su Mac come input in Apprendimento tastiera
  • Le assegnazioni dei controlli vengono ora ripristinate dopo l'annullamento dell'eliminazione di una sequenza.
  • Disattivata la propagazione automatica dei parametri di edge-blending a tutti gli schermi interessati. Gli schermi coinvolti in una trasformazione di edge-blending possono ora avere parametri indipendenti di Soft Edge, Curva di fusione e Correzione gamma.
  • I controller compatibili con Akai sono ora impostati su "Alternate Ableton Live Mode" quando sono collegati all'HeavyM.
  • Migliorato lo shader integrato di post-elaborazione "Strobe" per includere un valore di "strobeRate" di cutoff in cui non accade più nulla (senza dover spegnere lo shader).
  • Sono state migliorate le regole per stabilire quando la Tela riceve il focus per le scorciatoie e le azioni in base alla posizione del puntatore del mouse.
  • Modificati i valori predefiniti degli shader RGB EQ e Color Controls in modo che non influenzino il rendering per impostazione predefinita e sia più facile applicare trasformazioni specifiche.
  • Migliorato il comportamento di sovrapposizione delle finestre a comparsa rispetto all'interfaccia o ad altre applicazioni.
  • Consentita l'opzione "Riavvia con la sequenza" quando si utilizza la modalità di riproduzione "Salta".
  • Compatibilità migliorata con alcuni shader ISF
  • Aggiunto il nome della sequenza correntemente modificata all'intestazione del pannello Impostazioni sequenza
  • L'unità di misura predefinita è stata cambiata in pixel nel selettore di fette e la scelta dell'utente viene ora salvata nel progetto.
  • Invertito l'ordine di visualizzazione degli shader nelle impostazioni di sequenze, giocatori e gruppi, in modo che quello più in alto nell'elenco corrisponda a quello più in alto nel rendering.
  • Ha rimosso la stecca corrente dall'elenco di azioni "Salta a".

Problemi noti

  • Su MacOS Catalina può verificarsi un arresto anomalo se uno schermo viene collegato/scollegato mentre una finestra di output è già aperta - Aggiornare almeno a Big Sur, se possibile!
  • HeavyM 2 non è compatibile con alcune schede grafiche integrate - Verificare i requisiti minimi su il sito web.