Графические понятия: соотношение сторон, разрешение, слои, кодеки
Коротко
Чтобы создать безупречный видеомэппинг, необходимо освоить основные графические концепции. Разрешение и соотношение сторон определяют четкость и форму изображения. Слои помогают структурировать визуальную композицию, а выбор подходящего видеокодека (например, H.264 или HAP) обеспечивает плавное воспроизведение без задержек в программах для видеомэппинга, таких как HeavyM.
Соотношение сторон и разрешение
Соотношение сторон, также известный как формат изображения, представляет собой термин, используемый в кинематографе и видеоиндустрии для обозначения соотношения между шириной и высотой изображения. Обычно оно обозначается двумя числами, разделенными двоеточием или косой чертой, например 4:3 или 16:9. Например, соотношение сторон 16:9 означает, что на каждые 16 единиц ширины у изображения приходится 9 единиц высоты.
Это соотношение сторон составляет тесно связанное с разрешением экрана или видео. Разрешение — это общее количество пикселей, из которых состоит изображение; обычно оно указывается в виде сочетания значений ширины и высоты в пикселях. Например, Разрешение 1920×1080 означает, что изображение имеет ширину 1920 пикселей и высоту 1080 пикселей.
Связь между соотношением сторон и разрешением заключается в том, что соотношение сторон определяет форму изображения, при этом разрешение определяет степень детализации изображения. Например, два видеоролика могут иметь одинаковое разрешение, но если у одного соотношение сторон составляет 16:9, а у другого — 4:3, то они будут иметь разную форму. Видео с соотношением сторон 16:9 будет шире и короче, чем видео с соотношением сторон 4:3, несмотря на одинаковое общее количество пикселей. Кроме того, Выбор соотношения сторон и разрешения может существенно повлиять на внешний вид и качество видео при отображении на экранах разных типов.

Чем выше разрешение, тем более детализированным будет проецируемое изображение.
К стандартным разрешениям, используемым для Видеомэппинга, относятся HD 720p (1280×720), Full HD 1080p (1920×1080) и 4K UHD (4096×2160). Выбор разрешения будет зависеть от желаемого уровня детализации проекта, размера проекционной поверхности, а также от возможностей используемого проектора и программы для видеомэппинга.
Разрешение HD обеспечивает хорошее качество изображения и, как правило, вполне достаточно для проектов небольшого и среднего масштаба. Однако для более крупных или сложных проектов, требующих более высокой степени детализации, можно использовать разрешение 4K.
Важно Обратите внимание: чем выше разрешение, тем больше нагрузка на компьютер при обработке, программа для видеомэппинга и проектор. Кроме того, более высокое разрешение требует большего объёма памяти для хранения видеофайлов.
Слои, прозрачность, режимы наложения
Программы для графического дизайна используют систему слоев (англ. ‘layers’), которые по своему принципу действия напоминают кальку, используемую в традиционном рисовании. Каждый слой может содержать различные графические элементы, такие как текст, изображения, фигуры, и т. д. Эти слои располагаются один над другим: первый слой находится внизу, а остальные наслаиваются на него сверху.
Непрозрачность, с другой стороны, означает прозрачность слоя. Слой с прозрачностью 100% является полностью непрозрачным и скрывает все слои, расположенные под ним, тогда как слой с меньшей прозрачностью позволяет в той или иной степени просматривать нижележащие слои. Регулируя прозрачность слоя, пользователи могут создавать эффекты наложения и смешивания, чтобы добиться более сложных и тонких визуальных результатов.
Манипулируя слоями и прозрачностью, графические дизайнеры могут гибко организовывать, редактировать и объединять различные графические элементы, не изменяя исходные данные. Это дает больше возможностей для творчества и упрощает доработку проектов, поскольку каждый элемент можно изменять отдельно, не затрагивая остальные.
Иерархия на панели слоёв подчиняется простому правилу: например, в полотне HeavyM, Элементы, расположенные выше в списке слоёв, отображаются перед элементами, расположенными ниже. Когда вы добавляете фигуру, она закрывает фигуры, расположенные за ней, поэтому по умолчанию просвечивание будет видно только в том случае, если верхний объект обладает некоторой прозрачностью.

Режимы наложения
Возможно, вы слышали о Режимы смешивания поскольку они довольно часто встречаются в программах для рисования или цифровой обработки изображений. Эти Режим наложения Свойства слоя определяют, как он будет объединяться со слоями, расположенными ниже него.
Режимы наложения — это, по сути, набор формул, которые учитывают каждый пиксель слоя, к которому применен данный режим, и каждый пиксель, расположенный непосредственно под ним, применять математические операции и получать результат. В каждом режиме используется своя формула, именно поэтому каждый из них даёт свой уникальный купаж. Мы не будем вдаваться в подробности рецептур, так как на это, вероятно, ушёл бы целый год, но в Интернете можно найти множество материалов по этой теме, если вам это интересно.
В HeavyM режимы наложения применяются к группам. Сайт “Нормальный” Этот режим является режимом по умолчанию, как описано и показано в введении выше: каждая группа закрывает группы, расположенные за ней.
Как использовать режимы наложения в HeavyM
В HeavyM доступно 26 режимов наложения. Чтобы изменить режим, примененный к группе, воспользуйтесь раскрывающимся меню на панели «Слои», доступ к которому можно получить с помощью этой кнопки
и просто выберите нужный из списка. Наведя курсор на элементы списка, вы сможете увидеть, как каждый режим повлияет на конечный результат.

Как только вы выберете режим, он сразу же применится, и вы сможете мгновенно увидеть результат наложения. Помните, что режим наложения необходимо применять к верхнему слою. И, конечно же, каждая группа может иметь свой собственный режим, поэтому вы можете комбинировать их для создания очень сложных композиций.
Примечание:
Кнопка «Режимы наложения» имеет два состояния:
- если ‘Нормальный‘Применяется режим «»
- если применяется какой-либо другой режим.
Различные типы режимов наложения
Как уже упоминалось ранее, существует список из 26 режимов наложения, каждая из которых имеет свою формулу. В зависимости от того, какие ингредиенты вы смешиваете, они дают совершенно разные результаты, а их названия не всегда помогают сориентироваться, поэтому сначала может быть сложно предсказать конечный результат. Лучший способ их изучить — это Попробуйте сами!
Однако полезной информацией может оказаться то, как организованы эти режимы. Возможно, вы заметили, что в списке они сгруппированы по категориям. Действительно, некоторые режимы имеют сходные особенности работы:
- Нейтральные режимы (Обычный): Мы уже говорили об этом режиме; он является самостоятельным и используется по умолчанию.
- Режимы затемнения (Затемнение, Умножение, Затемнение по цвету, Линейное затемнение): Как можно догадаться, эти эффекты приводят к затемнению изображения. Они удаляют белый цвет в тех группах, к которым они применены.
- Режимы освещения (Осветление, Экранирование, Осветление по цвету, Линейное осветление (добавление)): Как можно догадаться, эти эффекты служат для осветления изображения. Они удаляют черный цвет в тех областях, к которым они применяются.
- Режимы контрастности («Наложение», «Мягкий свет», «Жёсткий свет», «Яркий свет», «Линейный свет», «Точечный свет», «Жёсткое смешение»): Они одновременно затемняют и осветляют изображение, что приводит к высокой контрастности.
- Режимы инверсии или сравнения («Разница», «Исключение», «Вычитание», «Деление», «Инверсия», «Инверсия RGB»): В этих примерах используются сходства или различия между группами, входящими в состав, и базовыми группами. Просто попробуйте их и посмотрите, что получится.
- Режимы корректировки цвета (оттенок, насыщенность, цвет, яркость): Как следует из их названий, эти параметры влияют на различные свойства цвета.
Примеры режимов наложения
Умножить

Примечание: Умножить используется довольно часто. Как видно из приведенного выше примера, одним из интересных вариантов применения в HeavyM является размещение текстуры в группе с режимом «Умножение» и добавление белых эффектов на фигуры в базовой группе, расположенной ниже. Результат создаст впечатление, будто текстура напечатана прямо на эффектах!
Экран

Наложение

Исключение

Сжатие
Сжатие видео — это процесс, позволяющий уменьшить объем данных, необходимых для хранения или передачи цифровых изображений, что особенно полезно для видеофайлов, содержащих большой объем данных. Обычно это достигается за счет удаления из изображений избыточной или менее важной информации. Например, в сцене, где небо голубое, вместо того чтобы сохранять информацию о том, что каждый пиксель неба имеет голубой цвет, компрессор может просто сохранить информацию о том, что обширная область имеет одинаковый оттенок голубого.
Декомпрессия — это обратный процесс, где сжатые данные преобразуются в видео, готовое к просмотру. Это происходит при потоковой передаче видео или при открытии видеофайла на компьютере.
Кодек, что представляет собой слово, образованное путем слияния двух слов образованное из слов ‘кодер’ и ‘декодер’,’ — это программное обеспечение или аппаратное обеспечение, выполняющее эти задачи сжатия и распаковки. Существует множество кодеков, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Например, Кодек H.264 широко используется для потокового вещания и HD-видео благодаря способности обеспечивать высокое качество изображения при относительно небольшом размере файлов. Еще одним примером является кодек ProRes от Apple, который часто используется на этапе постпродакшна благодаря высокому качеству и удобству работы с программным обеспечением Apple для монтажа видео. Минус заключается в том, что чем больше уменьшается размер файла, тем больше ресурсов требуется от компьютера и, следовательно, больше ресурсов для декодирования.

Если вы используете видео в своих проектах HeavyM и хотите оптимизировать их воспроизведение, попробуйте уменьшить их разрешение и битрейт, а также увеличить степень сжатия, пока не достигнете приемлемого соотношения качества и производительности. Мы также рекомендуем с использованием файлов .mov/H264 (или HAP Alpha либо ProRes 4444) (если вам нужна прозрачность). Вы также можете включить аппаратное ускорение декодирования видео. Это повышает производительность и снижает задержку, но может привести к ошибкам рендеринга при воспроизведении определённых видео или в определённых конфигурациях. Вы можете включить эту опцию для каждого отдельного видео в его настройках мультимедиа или изменить настройку по умолчанию для всех добавленных видео в Настройки → Отображение → Декодирование видео.
Если вы заметили замедление в конце видеороликов непосредственно перед их повтором, вы можете воспользоваться PhotoJPEG / MotionJPEG кодек, позволяющий обойти эту проблему. Недостатком является то, что в этом случае файлы становятся больше и не поддерживают прозрачность. Простой инструмент для конвертации в macOS — это AVF Batch Exporter автор: VIDVOX команда. В Windows можно использовать MPEG Streamclip.
Продолжить
Данное руководство было составлено HeavyM, компания, специализирующаяся на Видеомэппинге с 2013 года.
Если у вас есть вопросы, замечания, предложения и т. д., пожалуйста, воспользуйтесь этой контактной формой: https://help.heavym.net/hc/requests/new. Гарантированный ответ в течение 24 часов.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какой видеокодек лучше всего подходит для видеомэппинга?
Для большинства стандартных проектов формат H.264 (MP4) обеспечивает оптимальный баланс между качеством изображения и размером файла. Однако для сложных конфигураций, в которых одновременно воспроизводятся несколько видеороликов в формате 4K, рекомендуется использовать профессиональные кодеки, такие как HAP или DXV, поскольку они задействуют графический процессор (GPU) компьютера для воспроизведения, что гарантирует отсутствие задержек.
В чём заключается разница между соотношением сторон и разрешением?
Под разрешением понимается точное количество пикселей в изображении (например, 1920×1080 пикселей). Соотношение сторон — это соотношение ширины и высоты данного изображения (например, 16:9). Чтобы избежать искажения изображения, необходимо, чтобы соотношение сторон вашего медиафайла соответствовало исходному соотношению сторон проектора.
Почему слои играют важную роль в Видеомэппинге?
Слои позволяют независимо друг от друга располагать и упорядочивать различные визуальные элементы. В программах для видеомэппинга, таких как HeavyM, нижние слои можно использовать для основных фоновых видеороликов, средние — для конкретных анимаций, а верхние — для масок или затемнений, что обеспечивает полный контроль над конечной композицией.