그래픽 개념: 화면비, 해상도, 레이어, 코덱

요약

완벽한 프로젝션 맵핑을 제작하려면 핵심 그래픽 개념을 숙지해야 합니다. 해상도와 화면비는 이미지의 선명도와 물리적 형태를 결정합니다. 레이어를 활용하면 시각적 구성을 체계적으로 정리할 수 있으며, 올바른 비디오 코덱(예: H.264 또는 HAP)을 선택하면 HeavyM와 같은 프로젝트션 맵핑 프로그램에서 지연 없이 부드럽게 재생할 수 있습니다.

화면비와 해상도

화면비, 일명 이미지 형식으로 알려진 것은, 영화 및 비디오 분야에서 이미지의 가로와 세로 비율을 나타내는 용어. 일반적으로 콜론이나 슬래시로 구분된 두 개의 숫자로 표시되며, 예를 들어 4:3이나 16:9와 같습니다. 예를 들어, 화면비가 16:9라면 너비 16 단위당 높이가 9 단위임을 의미합니다.

이 화면비는 화면이나 동영상의 해상도와 밀접한 관련이 있다. 해상도는 이미지를 구성하는 총 픽셀 수를 의미하며, 일반적으로 너비와 높이를 픽셀 단위로 조합하여 나타냅니다. 예를 들어, 1920×1080 해상도란 이미지의 가로가 1920 픽셀, 세로가 1080 픽셀임을 의미합니다.

화면비와 해상도 사이의 관계는 다음과 같습니다. 화면비는 이미지의 모양을 결정하며, 반면 해상도는 이미지의 세부 표현 수준을 결정합니다. 예를 들어, 두 동영상의 해상도가 같더라도 한 동영상의 화면비가 16:9이고 다른 동영상의 화면비가 4:3이라면, 두 동영상의 모양은 달라집니다. 총 픽셀 수는 같더라도 16:9 비율의 동영상은 4:3 비율의 동영상보다 폭이 넓고 높이가 낮습니다. 또한, 화면비와 해상도를 어떻게 설정하느냐에 따라 영상의 외관과 품질에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다 서로 다른 유형의 화면에 표시될 때.

화면비와 관련된 다양한 해상도

해상도가 높을수록 투사된 이미지의 디테일이 더 살아납니다.

프로젝션 맵핑에 일반적으로 사용되는 해상도로는 HD 720p(1280×720), 풀 HD 1080p(1920×1080), 4K UHD(4096×2160) 등이 있습니다. 해상도를 선택하는 기준은 프로젝트에서 원하는 세부 표현 수준, 영사면의 크기, 그리고 사용하는 프로젝터와 프로젝트션 맵핑 프로그램의 성능에 따라 달라집니다.

HD 해상도는 우수한 화질을 제공하며, 일반적으로 중소규모 프로젝트에는 충분합니다. 그러나 더 높은 수준의 세부 묘사가 필요한 규모가 크거나 복잡한 프로젝트의 경우, 4K 해상도를 사용할 수 있습니다.

다음과 같은 점이 중요합니다. 해상도가 높을수록 컴퓨터의 처리 부하가 커진다는 점에 유의하십시오., 프로젝션 맵핑 프로그램과 프로젝터. 또한 해상도가 높을수록 비디오 파일을 저장할 수 있는 용량도 더 많이 필요합니다.

레이어, 불투명도, 혼합 모드

그래픽 디자인 소프트웨어는 ‘레이어(layers)’라고도 불리는 레이어 시스템을 사용하는데, 이는 전통적인 그림 그리기에서 사용되는 트레이싱 페이퍼와 비슷한 역할을 합니다. 각 레이어에는 텍스트, 이미지, 도형 등 다양한 그래픽 요소가 포함될 수 있으며, 등. 이러한 층들은 서로 겹쳐져 있으며, 첫 번째 층이 맨 아래에 있고 그 위에 다른 층들이 쌓여 있습니다.

반면, 불투명도는, 레이어의 투명도를 의미합니다. 불투명도가 100%인 레이어는 완전히 불투명하여 그 아래에 있는 모든 레이어를 가리는 반면, 불투명도가 더 낮은 레이어는 그 아래 레이어가 다양한 정도로 비쳐 보이게 합니다. 레이어의 불투명도를 조정함으로써 사용자는 겹침 및 블렌딩 효과를 만들어 더 복잡하고 미묘한 시각적 결과를 얻을 수 있습니다.

그래픽 디자이너들은 레이어와 불투명도를 조절함으로써 원본 데이터를 변경하지 않고도 다양한 그래픽 요소를 유연하게 정리, 편집 및 결합할 수 있습니다. 이를 통해 각 요소를 다른 요소에 영향을 주지 않고 개별적으로 수정할 수 있으므로, 더 큰 창의성을 발휘하고 디자인을 더 쉽게 수정할 수 있습니다.

레이어 패널의 계층 구조는 간단한 규칙을 따릅니다. 예를 들어, HeavyM 캔버스에서는, 레이어 목록에서 위에 있는 레이어는 아래에 있는 레이어보다 앞에 표시됩니다. 도형을 추가하면 그 뒤에 있는 도형들이 가려지므로, 기본적으로 맨 위에 있는 개체에 투명도가 설정되어 있는 경우에만 뒤쪽이 비쳐 보입니다.

혼합 모드

혹시 들어보셨을지도 모르겠지만 블렌드 모드 그것은 그림 그리기나 디지털 편집 소프트웨어에서 꽤 흔히 볼 수 있기 때문입니다. 그 혼합 모드 레이어의 속성은 그 레이어가 아래에 있는 레이어들과 어떻게 합쳐지는지를 결정합니다.

블렌드 모드는 본질적으로 해당 모드가 적용된 레이어의 각 픽셀과 그 바로 아래에 있는 각 픽셀을 대상으로 하는 일련의 계산식이며, 수학적 연산을 적용하여 결과를 도출한다. 각 모드마다 서로 다른 공식을 사용하며, 그래서 제품마다 각기 다른 배합을 갖게 되는 것입니다. 배합에 대한 자세한 내용은 여기서 다루지 않겠습니다. 설명하다 보면 아마 1년은 걸릴 테니까요. 하지만 관심이 있으시다면 온라인에서 관련 자료를 많이 찾아보실 수 있습니다.

HeavyM에서는 블렌드 모드가 그룹에 적용됩니다. The “정상” 위 소개 부분에서 설명하고 그림으로 보여준 바와 같이, ‘모드’가 기본 설정입니다. 각 그룹은 그 뒤에 있는 그룹을 가립니다.

HeavyM에서 블렌드 모드를 사용하는 방법

HeavyM에는 26가지 블렌딩 모드가 있습니다. 그룹에 적용된 모드를 변경하려면, 이 버튼을 통해 열 수 있는 ‘레이어’ 패널의 드롭다운 메뉴를 사용하세요.

그리고 목록에서 원하는 것을 선택하기만 하면 됩니다. 목록에 있는 항목 위에 마우스를 올리면 각 모드가 최종 결과물에 미치는 효과를 미리 볼 수 있습니다.

모드를 클릭하면 해당 모드가 적용되며, 블렌딩 결과를 즉시 확인할 수 있습니다. 블렌드 모드는 반드시 상위 레이어에 적용해야 한다는 점을 기억하세요. 물론 각 그룹마다 고유한 모드를 설정할 수 있으므로, 이를 조합하여 매우 복잡한 구도를 만들 수 있습니다.

참고:

블렌드 모드 버튼에는 두 가지 상태가 있습니다:

  • 만약 ‘일반‘모드’가 적용됩니다
  • 다른 모드가 적용되는 경우.

다양한 블렌드 모드 유형

앞서 언급했듯이, ~가 있습니다. 26가지 블렌드 모드 목록, 각각 다른 공식을 가지고 있습니다. 혼합하는 내용물에 따라 결과가 매우 달라질 수 있으며, 이름만으로는 항상 도움이 되지 않을 수 있으므로 처음에는 결과를 예측하기 어려울 수 있습니다. 이를 알아내는 가장 좋은 방법은 직접 한번 해보세요!

하지만 한 가지 유용한 점은 모드가 어떻게 구성되어 있는지입니다. 목록에서 모드들이 분류되어 있다는 것을 눈치채셨을지도 모릅니다. 실제로 일부 모드는 동작 방식에서 유사한 점이 있습니다:

  • 중립 모드 (일반): 이 모드에 대해서는 이미 설명한 바 있습니다. 이 모드는 독립적으로 작동하며 기본 모드입니다.
  • 어둡게 하는 모드 (어둡게, 곱하기, 색상 태우기, 선형 태우기): 짐작하셨겠지만, 이 효과들은 출력을 어둡게 만드는 것입니다. 이 효과가 적용된 그룹에서는 흰색이 제거됩니다.
  • 조명 모드 (밝게 하기, 스크린, 컬러 도지, 선형 도지(더하기)): 짐작하셨겠지만, 이 기능들은 출력을 밝게 만드는 역할을 합니다. 적용된 영역에서 검은색을 제거합니다.
  • 명암 모드 (오버레이, 소프트 라이트, 하드 라이트, 비비드 라이트, 리니어 라이트, 핀 라이트, 하드 믹스): 이 두 가지 모두 색을 어둡게도 하고 밝게도 하여 높은 명암비를 만들어 냅니다.
  • 반전 또는 비교 모드 (차이, 제외, 뺄셈, 나눗셈, 반전, RGB 반전): 이 예제들은 혼합 그룹과 기본 그룹 간의 유사점이나 차이점을 활용합니다. 직접 시도해 보고 어떤 결과가 나오는지 확인해 보세요.
  • 색상 조정 모드 (색조, 채도, 색상, 명도): 이름에서 알 수 있듯이, 이들은 각기 다른 색상 속성에 영향을 미칩니다.

블렌드 모드의 예시

곱하기

참고: 곱하기 꽤 흔히 사용됩니다. 위에서 볼 수 있듯이, HeavyM에서 흥미로운 활용 사례 중 하나는 텍스처를 ‘곱하기(Multiply)’ 모드로 설정된 그룹에 배치하고, 그 아래에 있는 기본 그룹에서 도형에 흰색 효과를 추가하는 것입니다. 그 결과 마치 텍스처가 이펙트 위에 인쇄된 듯한 인상을 줄 것입니다!

화면

오버레이

제외

압축

동영상 압축이란 디지털 영상을 저장하거나 전송하는 데 필요한 데이터 양을 줄이는 과정으로, 이는 특히 데이터 양이 많은 동영상에 유용합니다. 일반적으로 이는 이미지에서 중복되거나 중요도가 낮은 정보를 제거함으로써 이루어집니다. 예를 들어, 하늘이 파란 장면에서 압축기는 하늘의 각 픽셀이 파란색이라는 정보를 저장하는 대신, 넓은 영역이 동일한 파란색 음영이라는 정보만 저장할 수 있습니다.

감압은 그 반대의 과정이며, 여기서 압축된 데이터가 재생 가능한 동영상으로 변환됩니다. 이는 동영상을 스트리밍하거나 컴퓨터에서 동영상 파일을 열 때 발생합니다.

코덱, 이는 합성어입니다 ‘코더’와 ’디코더’에서 유래한,‘ 이러한 압축 및 압축 해제 작업을 수행하는 소프트웨어 또는 하드웨어를 말합니다. 다양한 코덱이 있으며, 각각 고유한 장단점을 가지고 있습니다. 예를 들어, H.264 코덱은 널리 사용되고 있다 파일 크기가 비교적 작으면서도 고화질 영상을 제공할 수 있다는 장점 덕분에 스트리밍 및 HD 영상 분야에서 널리 사용됩니다. 또 다른 예로는 애플의 ProRes 코덱이 있는데, 이 코덱은 뛰어난 화질과 애플의 영상 편집 소프트웨어와의 호환성이 뛰어나 영상 후반 작업에서 자주 사용됩니다. 대신 그 대가로 파일 크기가 줄어들수록 컴퓨터가 처리해야 할 작업량은 더 많아진다 따라서 해독해야 할 리소스가 더 많아집니다.

HeavyM 프로젝트에서 동영상을 사용하고 있으며 재생 성능을 최적화하고 싶다면, 해상도와 비트레이트를 낮추고 압축률을 높여가며 품질과 성능의 적절한 균형을 찾을 때까지 조정해 보세요. 또한 다음을 권장합니다. .mov/H264 파일(또는 HAP Alpha 또는 ProRes 4444)을 사용하여 (투명도가 필요한 경우). 또한 동영상 디코딩에 대한 하드웨어 가속을 활성화할 수도 있습니다. 이렇게 하면 성능이 향상되고 지연 시간이 줄어들지만, 특정 동영상이나 설정에서는 렌더링 오류가 발생할 수 있습니다. 이 옵션은 각 동영상의 미디어 설정에서 개별적으로 활성화하거나, 추가된 모든 동영상에 대한 기본 설정을 환경설정 → 렌더링 → 동영상 디코딩.

동영상이 끝나고 반복 재생되기 직전에 재생 속도가 느려지는 것을 발견한다면, 다음을 사용할 수 있습니다. PhotoJPEG / MotionJPEG 이 문제를 해결하기 위한 코덱입니다. 단점은 파일 크기가 커지고, 이 경우 투명도를 지원하지 않는다는 점입니다. macOS에서 사용할 수 있는 간단한 변환 도구는 다음과 같습니다. AVF 일괄 내보내기 도구 ~에 의해 VIDVOX 팀. Windows에서는 다음을 사용할 수 있습니다. MPEG 스트림클립.

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어떤 콘텐츠를 상영할까요?

이 안내서는 다음 사람이 작성했습니다. HeavyM, 2013년부터 프로젝트션 맵핑을 전문으로 해온 기업입니다.

질문, 의견, 조언 등이 있으시면 이 문의 양식을 이용해 주시기 바랍니다: https://help.heavym.net/hc/requests/new. 24시간 이내에 답변을 보장합니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

프로젝션 맵핑에 가장 적합한 비디오 코덱은 무엇인가요?

대부분의 일반적인 프로젝트의 경우, H.264(MP4)는 화질과 파일 크기 사이에서 훌륭한 균형을 제공합니다. 하지만 여러 개의 4K 동영상이 동시에 재생되는 매우 복잡한 환경에서는 HAP이나 DXV와 같은 전문 코덱을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 코덱은 컴퓨터의 GPU를 활용하여 재생하므로 지연 현상이 발생하지 않기 때문입니다.

화면비와 해상도의 차이점은 무엇인가요?

해상도란 이미지의 정확한 픽셀 수를 의미합니다(예: 1920×1080 픽셀). 화면비 이는 해당 이미지의 너비와 높이 간의 비율을 의미합니다(예: 16:9). 화면 왜곡을 방지하려면 미디어의 화면 비율을 프로젝터의 기본 출력 비율과 일치시켜야 합니다.

프로젝션 맵핑에서 레이어가 중요한 이유는 무엇인가요?

레이어를 사용하면 다양한 시각적 요소를 서로 독립적으로 겹쳐 배치하고 정리할 수 있습니다. HeavyM와 같은 프로젝션 맵핑 프로그램에서는 하단 레이어를 메인 배경 영상에, 중간 레이어를 특정 애니메이션에, 상단 레이어를 마스크나 블랙아웃에 사용할 수 있어 최종 구성을 완벽하게 제어할 수 있습니다.