Познакомьтесь с Майком!
Познакомьтесь с Майком
Майк Мартин - создатель Ольгапервый в мире готовый к использованию набор для создания структуры видеомэппинга. Как зародилось его сотрудничество с HeavyM? В чем заключался процесс создания Ольги, чтобы сделать ее идеальной поверхностью для видеомэппинга? Мы пообщались с ее создателем.
Чтобы интересоваться видеомэппингом, нужно любить звуки, изображения и их связь со сценой. Как вы попали в эту сферу?
Майк: Я родился в 80-е годы и рос в ту же эпоху, что и рейв-культура. Она стала популярной одновременно с электронной музыкой - это было невозможно пропустить! Тогда же люди начали больше думать об оформлении мероприятий, уделяя особое внимание видеомэппингу. Я помню, как в 18 лет мы с друзьями проехали почти 1 000 км, чтобы посетить масштабный фестиваль, проходивший на пляже у испанской границы и собравший более 50 000 человек. С тех пор я провожу много времени, посещая фестивали и занимаясь оформлением сцены.
А потом? Сценическое оформление всегда было частью вашей жизни?
M: Я не проснулся однажды утром с мыслью: "О, я стану сценографом!". Меня всегда интересовало пространство, и я подумал, что было бы здорово организовать его, изменить и воссоздать так, чтобы оно соответствовало моим вкусам. Это практически тот же процесс, что и строительство домиков на деревьях в детстве!
Впервые я занялся сценографией в 2006 году. Hivernautesфестиваль, который проходит в Куимпере, в регионе Бретань во Франции. Я не хотел делать что-то убогое, используя только два шпангоута и доску.
В итоге я немного перестарался с оформлением стенда. В центре даже была проложена небольшая дорожка, чтобы люди могли ходить вокруг. Это был мой первый опыт "сделай сам" в оформлении сцены.
Как вам пришла в голову идея использовать треугольные формы в качестве проекционных поверхностей? Мечтаете ли вы о геометрических фигурах?
M: Хаха! Мои друзья говорят, что это я изобрел треугольник, но это неправда! (он смеется). На самом деле инсталляция, которую я сделал для фестиваля в Квимпере, была сделана из Akylux, материала, который в основном используется для изготовления знаков на строительных площадках.
Я решил использовать его для оформления сцены, и он стал моим базовым материалом.
Проблема была только в том, что каждый раз, когда я занимался сценографией, я просто импровизировал, используя Akylux, и после окончания мероприятия все оказывалось в мусорном ведре.
В это время я также жил в небольшой квартире в Париже, и у меня не было рабочего места. Поэтому, если я хотел продолжать заниматься подобной работой, мне нужно было что-то придумать. Так я придумал вырезать треугольники одинакового размера. Моя идея заключалась в том, чтобы использовать тот же материал для следующей инсталляции. Я вообще-то изначально дизайнер изделий, и в данном случае на дизайн повлияли ограничения.
Так вот как родилась Ольга?
M: О нет, еще нет! В это время я работал над масштабной сценографией для многих фестивалей. По расписанию я работал во время Vision'R, фестиваль виджеинга, где мэппинг играл важную роль. Я увидел молодых парней, которые сказали мне, что работают над собственным программным обеспечением, и начали болтать со мной, потому что им понравился мой дизайн. Помню, Этьен сказал мне: "Было бы здорово сотрудничать, чтобы создать инсталляцию меньшего масштаба, которая бы подходила для небольших помещений".
На самом деле я также думал о создании объектов, которыми могла бы пользоваться широкая публика. Мы хотели создать нечто эстетически привлекательное и самодостаточное, даже когда проектор не включен. Для HeavyM было очень важно иметь объект, который можно было бы использовать в общественных местах и который было бы легко установить. Мы хотели получить что-то легкое, пожаробезопасное, компактное и модульное - такова была идея Ольги.
Художественное оформление, сценография, дизайн... Что для вас Ольга?
M: Искусство обладает уникальным характером, в то время как дизайн - наоборот: все дело в серии. Поэтому Ольга - это предмет декора, который также может быть использован для оформления сцены. Но я все еще не считаю себя дизайнером, потому что не создаю достаточно серий. Я не очень люблю этикетки: Я бы не сказал, что я художник или дизайнер. Мне просто нравится возиться.
Могли ли вы когда-нибудь представить, что столько экземпляров "Ольги" будет продано по всему миру?
M: Вовсе нет! Первая Ольга вышла с завода в декабре 2015 года, и кампания на Kickstarter, начавшаяся за 6 месяцев до этого, действительно помогла представить ее в более широком масштабе. Это было безумие - сумасшедший сюрприз!
Когда основатели HeavyM запустили свою кампанию, Olga была еще прототипом. Через 36 часов они уже достигли своей цели финансирования, и более 100 копий Olga были предварительно заказаны. Каждое утро я проверял кампанию, чтобы узнать, как она продвигается. В конце концов, мне нужно было изготовить 300 копий!
Я с ума сходил от мысли, что мой товар будут доставлять через Атлантический океан! Мы продали несколько штук в Японию, Австралию, Новую Каледонию, Хьюстон...
Это была "Ольга по всему миру", и она выходила далеко за пределы моей собственной сети.
Это то, что вам понравилось в этом проекте?
M: Да, определенно! Мне понравилось популяризировать эту концепцию и сделать мэппинг доступным для художников-любителей. Мне нравится видеть видео с инсталляциями, которые я никогда бы не придумал сам. Люди используют Ольгу по-своему, с формами, которые я никогда бы не сделал, но которые я нахожу великолепными.
В Хьюстоне это агентство заказало один комплект, и он показался им настолько замечательным, что они сразу же заказали еще 18. Они сделали инсталляцию, используя 19 комплектов!
Кстати, откуда взялось название?
M: Каждый раз, когда мне нужно найти название для своего творения, я обращаюсь к русским конструктивистам, движению 20-х годов, которое сосредоточилось на простоте. Ольга Розанова - художница из этого движения.
Мне очень нравится графический дизайн из стран Восточной Европы. Именно там я нахожу вдохновение. Немецкий дизайн, русская живопись - вот что я люблю. Это мои ориентиры. Темные, сырые вещи, мне это нравится.
Büro23 ft. HeavyM продолжит свою работу в 2017 году?
M: Конечно! У нас в планах еще много проектов сценического дизайна. Пока я не могу сказать многого, но мы думаем о большом количестве новых форм с наборами разных размеров. А еще я работаю над личными проектами с Büro23, например, над очень необычным компостером...
