Познакомьтесь с основателями компании HeavyM

Познакомьтесь с основателями компании HeavyM

Возрождение 2017 - Этьенн из команды HeavyM

Этьен, Арно и Ромен являются создателями HeavyMпрограммное обеспечение для видеомэппинга, которое призвано сделать эту проекционную технологию более доступной. Все трое окончили Центральная школа электроники (ECE) Они познакомились в Париже, когда были еще студентами. Мы вспомнили, с чего все началось, и обсудили их видение и их сообщество.

Основатели HeavyM - фотографии

Как родилась компания HeavyM?

Этьен: Мы все учились в ECE (Центральная школа электроники) но на самом деле не знали друг друга. Так получилось, что я увлекался электронной музыкой и хотел работать над проектом, который был бы связан с исполнительским искусством и техникой. Наш диплом включал проект, над которым мы должны были работать в команде, и мы были свободны в выборе темы. Вот так я и отправила сообщение в интранете нашей школы, чтобы найти товарищей по команде.

Арно: Идея Этьена сразу же понравилась мне. Я связался с ним и очень быстро присоединился к проекту. Чуть позже я поговорил об этом с Роменом - мы оба познакомились во время программы обмена в Канаде.

Ромен: Это правда, что без этой программы обмена я, возможно, никогда бы не присоединился к проекту. Когда Арно рассказал мне об этом, они с Этьеном уже выиграли приз школы. (Премия ECE Innov 2012). Я хотел работать над чем-то, связанным с развлечениями, но при этом сложным с технической точки зрения: именно это и предлагала мне компания HeavyM.

Значит, все началось с рекламы?

A: Хаха, да, так можно сказать! После этого мы очень много работали. Я до сих пор помню подвал нашей школы, где мы оборудовали офис, чтобы полностью сосредоточиться на проекте. Там даже не было окон!

E: А потом нам всем удалось пройти финальную стажировку в HeavyM. Было забавно, что каждый член команды был начальником другого члена!

R: Для меня настоящим толчком стала наша краудфандинговая кампания в июне 2014 года. Всего за 48 часов мы получили поддержку от сотен людей, как во Франции, так и на другом конце планеты!

Администраторы HeavyM

Встреча по поводу запуска версии 1.6

Как бы вы объяснили успех этой кампании?

A: Программное обеспечение, которое мы разработали, является новаторским. В то время не существовало программного обеспечения, которое позволяло бы людям создавать отображения с таким обширным каталогом контента и в паре с аудиоанализом.

E: Наша сила также в том, что мы обладаем навыками и личностными качествами, которые дополняют друг друга. Мы все очень хотим, чтобы у нас все получалось и чтобы наше программное обеспечение было полезным и актуальным, поэтому мы всегда очень заботились об обратной связи с пользователями. Собственно, это и было главной целью нашей первой бета-версии.

R: Я считаю, что кампания была успешной, потому что мы пытаемся сделать сложную и впечатляющую технологию более доступной. Возможности программного обеспечения вызывают эмоции и очень привлекательны для широкой публики.

Вы разрабатывали некоторые функции в зависимости от пожеланий и отзывов пользователей?

E: Да, именно так HeavyM развивается до сих пор: благодаря отзывам пользователей! Они ежедневно делятся с нами своими идеями и потребностями. В зависимости от того, что они предлагают, мы стараемся оптимизировать каждую версию программного обеспечения и создавать новые функции. Наши отношения с пользователями очень важны.

R: Это правда, что сила HeavyM исходит от его сообщества. Один из наших пользователей недавно сказал нам, что HeavyM - самое активное сообщество, которое он когда-либо видел. Это очень много значит!

A: И даже если некоторые пользователи запрашивают функции, которые мы не можем предоставить сразу, это толкает нас вперед.

Ожидали ли вы, что у вас вырастет такое большое сообщество?

A: Я думаю, что с точки зрения количества - да: мы ожидали, что охватим большую аудиторию, потому что сцена исполнительских искусств очень велика. С самого начала многие виджеи стали нашими послами, и это позволило нам заявить о себе.

E: Что нас действительно удивило, так это то, что мы достигли людей в таких странах, как Казахстан, Россия или Объединенные Арабские Эмираты. У нас было международное видение, но мы не думали, что наше сообщество распространится так далеко и так быстро.

Встреча по поводу запуска версии 1.6

Что вы чувствуете, когда смотрите это видео спустя 4 года?

E: Это впечатляет, потому что видео действительно демонстрирует то видение, которое у нас было уже тогда. Мы не просто хотели основать стартап и продвигать его в коммерческом ключе. Вместо этого мы хотели вывести на рынок инновационный продукт, который бы способствовал развитию творчества.

A: Хаха! Мы часами покрывали эти картонные кубики белой бумагой... Вообще-то, наша идея заключалась в том, чтобы создать оркестр с Бланш СтромбониИ каждый цветной кубик был связан с инструментом. Я думаю, что это видео очень помогло нам присоединиться к бизнес-инкубатору Centquatre потому что это действительно продемонстрировало творческий потенциал нашего инструмента.

R: Видя это, я понимаю, как сильно мы выросли! Совсем недавно несколько студентов последнего курса ECE попросили у нас совета, как запустить свой собственный бизнес. Все они слышали о HeavyM, и я вспомнил, что не так давно сам был на их месте.

Каким вы видите HeavyM через 10 лет?

A: Это сложный вопрос, поскольку мы даже не знаем, будут ли компьютеры существовать через 10 лет, но очевидно, что мы по-прежнему будем частью мира мэппинга и видеопроекции.

R: Возможно, мэппинг будет выглядеть совсем по-другому, и мы приблизимся к области голограмм, с сильным акцентом на рельеф. Дополненная реальность также может стать одним из вариантов.

E: На сегодняшний день наша работа заключается в том, чтобы свести запросы наших пользователей с теми членами нашей команды, которые обладают необходимыми навыками для их выполнения. Возможно, через 10 лет искусственный интеллект и социальные платформы будут достаточно развиты, чтобы автоматизировать этот этап. В этом случае мы сможем больше сосредоточиться на технических достижениях, таких как те, которые только что назвал Ромен.

Вы знаете все о создании HeavyM, не стесняйтесь связаться с командой и попробовать бесплатную версию программы.