Glossaire du vidéo mapping

En bref

Ce glossaire technique rassemble le vocabulaire essentiel au vidéo mapping. Des concepts fondamentaux tels que le « warping » et l’« edge blending » aux spécifications matérielles clés comme les lumens et le rapport de projection, la maîtrise de ces définitions vous aidera à vous familiariser avec les installations professionnelles et à utiliser facilement des logiciels de vidéo mapping tels que HeavyM.

Pour bien comprendre le vidéo mapping, il est indispensable de maîtriser son vocabulaire technique spécifique. Ce glossaire rassemble les termes indispensables à la pratique du vidéo mapping, vous permettant ainsi d'acquérir les connaissances nécessaires à la réalisation de n'importe quel projet. Que vous mettiez en place une installation de micro-mapping, que vous connectiez plusieurs projecteurs via des câbles SDI ou que vous programmiez des contrôleurs MIDI pour un spectacle en direct, ces définitions vous aideront à clarifier chaque étape de votre processus de travail.

Prêt à mettre ces concepts en pratique ? Télécharger la version d'essai gratuite de HeavyM et commencez à réaliser le mapping en quelques minutes !

Concepts fondamentaux et techniques de projection

Le vidéo mapping repose sur la compréhension de la manière dont les images numériques interagissent avec les espaces physiques. Voici les concepts fondamentaux que vous devez connaître :

Terme technique

Définition

Vidéo mapping (vidéo mapping)

Technique consistant à projeter une vidéo sur des volumes en 3D ou des surfaces non planes, en l'adaptant parfaitement à leur relief afin de créer des illusions d'optique.

Cartographie de surface

Action consistant à adapter avec précision un contenu vidéo à la forme géométrique d'une surface donnée.

Micro-mapping

Projection minutieuse sur des objets de très petite taille (baskets, maquettes, bouteilles, assiettes de restaurant) nécessitant une grande précision.

Fusion des contours

Une technique complexe permettant de fusionner de manière fluide les bords des faisceaux provenant de plusieurs projecteurs adjacents. L'objectif est d'obtenir une image panoramique unique, continue et homogène en termes de luminosité.

« warping » (en français « déformation de textures »).

Processus consistant à manipuler et à déformer la grille de l'image projetée afin de compenser visuellement les distorsions causées par une surface irrégulière, cylindrique ou sphérique.

Clic

Une fonctionnalité essentielle du logiciel qui vous permet d'aligner les points de vos formes (segments) les uns par rapport aux autres afin d'éviter l'apparition de “ trous ” noirs entre deux zones de projection.

Distorsion en trapèze

Réglage numérique ou optique permettant de conserver une image rectangulaire lorsque le projecteur est placé à un angle par rapport à la surface de projection.

Découpe / Masque

Zone de projection définie dans le logiciel (par exemple, un polygone tracé dans HeavyM) afin de délimiter l'espace exact où la vidéo doit apparaître ou être masquée.

Inverser le masque

La technique consistant à demander au logiciel de projeter une vidéo partout sauf à l'intérieur d'une forme définie (utile pour découper une fenêtre ou un obstacle sur un bâtiment).

Séquenceur / Timeline

Un outil permettant d'organiser les scènes et les effets visuels dans le temps, afin de créer un spectacle autonome synchronisé sur la musique.

Art génératif

Des effets visuels générés mathématiquement en temps réel par le logiciel (souvent à l'aide de shaders), qui ne nécessitent pas de fichiers vidéo préenregistrés (MP4) et peuvent évoluer à l'infini.

VJing (Video Jockeying)

L'art de mixer et de manipuler des boucles vidéo en temps réel, souvent dans le cadre d'une soirée en boîte ou d'un festival, en synchronisation avec la musique d'un DJ.

Protocoles, logiciels et effets utilisés dans le mapping

Pour créer des spectacles interactifs et très performants, les logiciels de mapping s'appuient sur des protocoles de communication et des formats d'optimisation spécifiques.

Terme technique

Définition

OSC (Open Sound Control)

Protocole de communication réseau haute performance permettant aux logiciels d'interagir en temps réel. Il permet de contrôler HeavyM depuis un smartphone ou une console d'éclairage.

Réactif au son

Désigne les effets visuels ou les animations générés de manière dynamique par le logiciel en fonction des variations de fréquence (graves, médiums, aigus) d'une source audio en temps réel.

Shaders

Petits programmes informatiques exécutés directement par le processeur de la carte graphique (GPU). Ils modifient les caractéristiques de l'image en temps réel afin de créer des effets visuels dynamiques et interactifs, tels que des ondulations et des reflets.

Siphon (Mac) / Bec verseur (Win)

Technologies indispensables au VJing pour partager des flux vidéo entre différentes applications sur un même ordinateur, sans aucune latence.

NDI (Network Device Interface)

Une norme innovante permettant de transmettre des vidéos non compressées de haute qualité sur un réseau Ethernet local. Elle prend en charge la vidéo 4K et permet de gérer plusieurs flux via un seul câble.

Codecs optimisés (HAP, DXV, ProRes)

Formats de compression vidéo spécialement conçus pour être décodés par la carte graphique (GPU) plutôt que par le processeur (CPU). Cela est indispensable pour lire plusieurs vidéos simultanément sans ralentir l'ordinateur.

MIDI

Un protocole standard permettant de contrôler des logiciels (tels que HeavyM) à l'aide de contrôleurs physiques (claviers, pads, boutons) lors d'une performance live.

DMX / Art-Net

Protocoles de communication standard utilisés dans le secteur du divertissement pour contrôler l'éclairage. Le HeavyM peut envoyer ou recevoir des signaux Art-Net afin de synchroniser le vidéo mapping avec les projecteurs.

Suivi

Technologie (souvent associée à des caméras infrarouges ou à un Kinect) permettant à la projection de suivre en temps réel un objet en mouvement ou un danseur.

EDID

Une norme permettant à un périphérique d'affichage (tel qu'un projecteur) de communiquer ses caractéristiques (telles que la résolution) à une source vidéo (telle qu'un ordinateur).

Séquences et repères

Dans HeavyM, Séquences sont des objets qui divisent votre mapping en plusieurs parties, gérées dans le séquenceur. Un Cue est un objet dans le Timeline qui envoie un signal de déclenchement pour une action liée à la lecture d'une séquence.

Vous souhaitez tester les effets réactifs au son et l'intégration de Spout/Syphon ? Essayez HeavyM Pro dès aujourd'hui !

Caractéristiques techniques principales (projecteurs et câbles)

Le choix et la connexion du matériel adapté sont tout aussi importants que la maîtrise du logiciel. Voici le vocabulaire technique lié aux configurations matérielles :

Terme technique

Définition

Lumens (lumens ANSI)

Unité de mesure standard du flux lumineux émis par un projecteur. Il s'agit du critère principal permettant de déterminer si un projet de mapping est réalisable en extérieur ou dans une pièce éclairée.

Rapport de projection

Rapport mathématique entre la distance du projecteur et la largeur de l'image projetée. Il permet de déterminer si vous avez besoin d'un objectif à courte focale (0,5:1), standard (1,5:1) ou à longue focale.

Projection à courte focale / UST

Caractéristique d'un objectif de projecteur capable de projeter une image de très grande taille tout en étant placé très près de la surface de projection (idéal pour les petites scènes ou les vitrines de magasins).

Décalage de l'objectif

Un mécanisme optique haut de gamme permettant de décaler l'image projetée sur les axes vertical et horizontal sans avoir à déplacer physiquement le châssis du projecteur.

Carte d'acquisition

Périphérique matériel permettant d'importer un flux vidéo externe (comme celui d'une caméra en direct ou de l'écran d'un autre ordinateur) directement dans HeavyM afin de le mapper en temps réel.

HDMI et DisplayPort

HDMI est la norme la plus couramment utilisée pour le transfert de fichiers audio et vidéo numériques non compressés. DisplayPort Il s'agit d'une interface numérique couramment utilisée pour relier un ordinateur à un écran haute résolution.

SDI et HDBaseT

Normes de câblage professionnelles. SDI est utilisé en production pour la vidéo non compressée. HDBaseT permet la transmission de signaux vidéo, audio, Ethernet et d'alimentation via un seul câble CAT5e/6 sur une distance pouvant atteindre 100 mètres.

VGA et DVI

Anciennes interfaces vidéo analogiques et numériques, principalement utilisées pour connecter d'anciens écrans d'ordinateur et projecteurs.

Interfaces audio et E/S

Périphériques ou ports externes (entrée ligne, sortie ligne, entrée micro, SPDIF) utilisés pour transmettre des signaux audio numériques ou analogiques dans le cadre de l'enregistrement et de la lecture audio professionnels.

Foire aux questions (FAQ)

Quelle est la différence entre la distorsion et l'effet trapèze ?

La correction de la distorsion en trapèze est un réglage numérique ou optique de base qui permet de conserver une image rectangulaire lorsque le projecteur est incliné. La déformation est un processus bien plus avancé qui consiste à manipuler et à déformer une grille spécifique de l'image projetée afin de compenser les surfaces très irrégulières, courbes ou sphériques.

Pourquoi ai-je besoin de codecs vidéo optimisés pour le mapping ?

Les codecs optimisés tels que HAP, DXV et ProRes sont spécialement conçus pour être décodés par la carte graphique (GPU) de votre ordinateur plutôt que par le processeur (CPU). C'est essentiel pour le vidéo mapping, car cela permet à votre ordinateur de lire simultanément et en toute fluidité plusieurs vidéos en haute résolution, sans aucun ralentissement.

Qu'est-ce que l'alignement des bords et quand faut-il l'utiliser ?

Le « edge blending » est une technique permettant de fusionner de manière fluide les bords qui se chevauchent des faisceaux lumineux provenant de plusieurs projecteurs adjacents. Il est recommandé de l'utiliser lorsque vous souhaitez créer une seule et immense image panoramique, continue et homogène en termes de luminosité, ce qui ne peut être obtenu avec un seul projecteur.

Comment puis-je faire en sorte que mes visuels réagissent à la musique ?

Pour que les effets visuels réagissent à la musique, vous utilisez les fonctionnalités audio-réactives de votre logiciel de mapping. Le logiciel analyse les variations de fréquence (graves, médiums, aigus) d'une source audio en temps réel (connectée via une entrée audio) et génère de manière dynamique des effets visuels ou des animations qui suivent le rythme.