Création de visuels musicaux : Comment améliorer les performances musicales

Quelques références de performances live
Si vous êtes un fan de musique électronique, vous avez probablement déjà remarqué que de plus en plus d'artistes et de festivals se concentrent désormais sur la décoration de scène. Il se compose généralement d'éléments de décor fixes, parfois associés à des projections vidéo et à des écrans LED. Des arrière-plans personnalisés ou en stock sont souvent intégrés pour améliorer l'attrait visuel et l'image de marque des performances live. Des événements tels que Tomorrowland ou Dour festival en sont de très bons exemples. Du côté des artistes nous pouvons citer, parmi les plus connus, des noms comme Amon Tobin, Aphex Twin ou Eric Prydz. Ils ont été des pionniers dans l’utilisation de visuels réactifs à la musique sur une scène à grande échelle.




Cependant, la mise en œuvre de telles installations nécessite de longs délais de conception et la collaboration d'une équipe créative dédiée. En effet, la haute résolution des images à manipuler et leur capacité à réagir à la musique sont des problèmes complexes à résoudre. Pour garantir une synchronisation parfaite entre le son et les images lors d'une performance live, les temps de latence doivent être aussi courts que possible. En outre, il est souvent nécessaire d'utiliser plusieurs ordinateurs en réseau et de les synchroniser entre eux. Aux compétences créatives s'ajoute une véritable expertise technique. Tous ces éléments contribuent à la valeur globale de la production et à la qualité professionnelle du spectacle. Tous les processus à maîtriser peuvent être regroupés sous le terme de Technologies VJ et se décompose en techniques telles que l'infographie, la programmation informatique, le traitement des signaux audio et vidéo, l'enregistrement en direct...







Les points d’attention pour des effets visuels en live : le FPS et la latence.
Lors de la création de visuels musicaux adaptés à une performance live, les deux points essentiels sont la fluidité des animations visuelles et la latence entre la musique et la vidéo.
Il est absolument nécessaire que les images soient générées à une fréquence d'au moins 24 images par seconde. Cette donnée s'appelle le framerate et est exprimée en FPS (frames per second). Si vous êtes en dessous de cette valeur, par exemple à 12 images par seconde, toutes les animations apparaîtront saccadées. Dans le cas d'animations rapides, il est souvent nécessaire de viser une valeur supérieure à 24 FPS : 30 ou même 60 FPS.
Par exemple, dans les jeux vidéo avec des animations très rapides, les joueurs privilégient le framerate à la résolution pour ne louper aucun événement: meilleure expérience à 60 FPS en Full HD plutôt qu’à 30 FPS en 4K. Un compromis est donc à trouver entre une meilleure résolution ou un meilleur FPS.


Un exemple de performance live utilisant des visuels réactifs à la musique
La performance Stone Mine Mapping est conçue pour explorer les interactions entre le son et l'image et pour questionner la place du spectateur. Il s'agit d'une performance audiovisuelle en temps réel dans laquelle la musique et l'image sont créées en direct.
Les artistes de la performance live
La musique est créée en direct par Control Random en utilisant un système de synthétiseurs modulaires Eurorack. Ses compositions, majoritairement exécutées en live, sont à retrouver sur ses comptes Instagram et Bandcamp .
Marin Scart et Neurotypique de Maison Sagan ont créé un système de génération d’image composé d’une partie analogique sur des synthétiseurs modulaires et d’une partie informatique avec les logiciels TouchDesigner et le logiciel HeavyM.
Enfin, Jean-Michel Lighta ajouté des lumières contrôlées par DMX pour mieux apprécier l'espace de la carrière, à l'instar de ce que l'on peut voir à l'exposition de l'Institut de l'environnement et du développement durable (IEDD). Fête des lumières, Lyon.
En pratique : les solutions utilisées pour le effets visuels de la performance live
Schéma du système de la performance live


La source sonore : des synthétiseurs modulaires


Il s’agit d’assemblages de modules indépendants où chacun remplit une fonction élémentaire : oscillateur, filtre, effet,... Les possibilités de combinaison sont infinies et permettent aux artistes de produire une musique qui leur est propre. Control Random et Neurotypique ont utilisé le système Eurorack qui est un standard de format de synthétiseurs modulaires. L’ensemble des modules disponibles sont consultable sur le site Grille modulaire . Il en existe plus de 11 000 !
Les ordinateurs
L'ordinateur des effets visuels
L’ordinateur de déformation d’images
L'ordinateur de cartographie vidéo, utilisé pour adapter les images à l'espace, est un ordinateur portable équipé de Windows 10, d'un processeur Intel i5, d'une carte graphique Nvidia GeForce GTX 1050 et de 8 Go de RAM.
Seul HeavyM est exécuté sur cet ordinateur.
Pour plus de conseils sur ce qu'il faut rechercher dans un ordinateur de vidéo mapping, consultez le site l’article dédié aux ordinateurs.
Le projecteur
Le vidéoprojecteur utilisé est un Optoma WU630 6000 lumens Full HD avec une optique courte focale de ratio 0,9.
Pour davantage de conseils sur le choix d’un vidéoprojecteur, rendez-vous sur l’article dédié sur de 10000 lumens.
les lumières LED


Les lumières utilisées pour éclairer les tunnels sur les côtés sont des Astera Titan Tube sur batterie.
Les logiciels d’effets visuels audio réactifs
Touchdesigner
HeavyM
HeavyM est développé par Digital Essence et permet en quelques clics de créer des effets réactifs à la musique. Dans le projet Stone Mine Mapping, HeavyM a été utilisé à deux niveaux. Le premier est l’utilisation de shaders d’effets de traitement, sur la sortie vidéo de Touchdesigner. Le deuxième est la déformation de l’image globale pour l’adapter à l’espace de projection.
HeavyM intègre directement des fonctionnalités d’analyse audio afin de vous donner la possibilité de faire réagir les effets visuels à une musique jouée. Il vous suffit pour cela de relier l’ordinateur à une source audio avec un câble jack par exemple. Vous pouvez aussi utiliser une carte son externe.
Communication entre les éléments de la performance
Pour générer des visuels réactifs à la musique, les différents éléments matériels et logiciels doivent nécessairement échanger des informations.
Les synthétiseurs modulaires envoient les informations audio à travers un module particulier : le ES-9 Expert Sleepers. Il s’agit d’un convertisseur analogique-numérique qui permet de convertir les signaux électriques en données numériques compréhensibles par Touchdesigner. Il n’est pas obligatoire de posséder ce type de matériel car HeavyM intègre directement des fonctionnalités d’analyse audio afin de vous donner la possibilité de faire réagir les effets visuels à une musique jouée. Il vous suffit pour cela de relier l’ordinateur à une source audio avec un câble jack par exemple. Vous pouvez aussi utiliser une carte son externe.
Une fois les informations musicales reçues, Touchdesigner génère les animations visuelles et les envoie à HeavyM avec une liaison Spout . Il s’agit d’une technologie qui permet d’envoyer la sortie vidéo d’un logiciel vers un autre. HeavyM réceptionne la vidéo et, à l’aide d’un contrôleur MIDI, Marin Scart applique des effets visuels supplémentaires. La sortie de HeavyM est ensuite transmise à une autre instance de HeavyM sur le deuxième ordinateur grâce à la technologie NDI. Elle permet de diffuser un flux vidéo sur un réseau avec un minimum de latence. Enfin, HeavyM modifie la géométrie de la vidéo pour l’envoyer au vidéoprojecteur qui l’affiche dans l’espace de la performance live.
Une fois la sortie finale envoyée au projecteur, le système peut rendre la vidéo terminée. Les utilisateurs peuvent alors exporter ou télécharger les images finies pour une utilisation ultérieure. Certaines plateformes permettent également aux utilisateurs de partager des vidéos directement sur des plateformes telles que YouTube après le processus de rendu vidéo.
Pour compléter la projection vidéo, des lumières LED ont été ajoutées sur les côtés. Elles sont assorties aux couleurs de la projection. Les signaux de contrôle des lumières sont des messages DMX envoyés par un réseau WiFi depuis Touchdesigner.
Affiner vos visuels
L'affinage de vos visuels musicaux est une étape cruciale pour transformer votre projet d'un simple visualiseur de musique en une vidéo musicale soignée, d'aspect professionnel, qui se démarque sur n'importe quelle plateforme, y compris votre chaîne YouTube. Une fois que vous avez mis en place votre visuel musical de base, il est temps de vous concentrer sur les détails qui rendront votre vidéo vraiment unique et attrayante pour votre public.
Commencez par choisir une piste audio de haute qualité qui représente au mieux votre musique. La clarté et la dynamique de votre audio influenceront directement la réaction de votre visuel musicaux et le degré d'immersion de la vidéo finale. Ensuite, explorez le large éventail de visuels musicaux disponibles dans votre logiciel. Ces modèles sont conçus pour vous aider à créer rapidement des vidéos d'une grande qualité, mais ils offrent également de nombreuses options pour personnaliser les visuels en fonction de votre marque, de votre style ou de l'ambiance de votre morceau.
N'hésitez pas à expérimenter différentes couleurs, formes et effets. Ajustez la palette pour refléter votre logo ou la pochette de votre album, ou utilisez des couleurs vives pour faire ressortir vos visuels à l'écran. De nombreux visuels musicaux vous permettent d'ajuster le mouvement, l'intensité et le style des effets, de sorte que vous pouvez créer une visualisation qui correspond parfaitement à l'énergie et au rythme de votre piste audio. Essayez de superposer des effets ou de combiner des modèles pour créer un look qui vous est propre.
Lorsque vous affinez vos visuels, gardez votre public à l'esprit. Pensez à la façon dont votre vidéo s'affichera sur différents appareils, qu'il s'agisse d'écrans d'ordinateurs ou de téléphones portables, et assurez-vous que vos visuels sont clairs et percutants, quelle que soit leur taille. Une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez télécharger votre vidéo terminée directement sur votre chaîne YouTube ou d'autres plateformes, prêt à partager votre musique et vos visuels musicaux avec le monde entier.
En prenant le temps de personnaliser vos visuels musicaux et d'expérimenter avec des modèles, des couleurs et des effets, vous créerez des vidéos qui non seulement mettront en valeur votre musique, mais élèveront également votre marque et établiront un lien plus profond avec votre public.
C’est à vous !
Création visuels musicaux adaptés à une performance live nécessite des connaissances techniques que l'on peut facilement trouver sur l'internet. D'autre part, le matériel nécessaire devient de plus en plus accessible, en termes de coût et de compréhension. Grâce à ces avancées, les utilisateurs peuvent rapidement créer du contenu pour promouvoir leur musique, leurs nouvelles sorties ou leurs mixes de DJ, ce qui en fait des outils idéaux pour les musiciens, les maisons de disques et les autres professionnels de la musique. De nombreuses plateformes vous permettent d'ajouter vos propres logos et de personnaliser la palette de couleurs pour qu'elle corresponde à votre image de marque, afin que votre contenu se démarque. Certains outils proposent des modèles ou des fonctionnalités gratuits, et le processus de création de visuels peut ne prendre que quelques minutes. Après le rendu, les utilisateurs sont souvent dirigés vers une page dédiée pour télécharger leur vidéo finie. Ces outils peuvent être utilisés à des fins commerciales, ce qui permet d'utiliser les visuels créés dans le cadre de projets monétisés ou de travaux de clients.


A suivre!
En savoir plus sur les projecteurs
Nous avons créé un guide détaillé pour choisir le projecteur adapté à vos besoins. Découvrez nos conseils et les erreurs à éviter dans ce guide qui explique les différentes caractéristiques étape par étape.
Explorer le logiciel HeavyM
HeavyM est un logiciel de vidéo mapping capable de générer des effets visuels et de les projeter sur des volumes, des décors ou des éléments architecturaux. HeavyM est compatible avec Mac et Windows.