HeavyM 2.15
IA générative et outils de travail avancés

Le monde de la scénographie numérique évolue plus rapidement que jamais, et HeavyM est à l'avant-garde. Nous sommes ravis d'annoncer la sortie de HeavyM 2.15une mise à jour historique conçue pour combler le fossé entre l'imagination pure et l'exécution technique.

Que vous soyez un VJ professionnel, un concepteur d'éclairage ou une agence de création, cette version se concentre sur un objectif ultime : efficacité créative. En intégrant les technologies de pointe IA générative et en repensant la gestion des ressources, HeavyM 2.15 vous permet de passer moins de temps sur les obstacles techniques et plus de temps à créer des expériences visuelles à couper le souffle.

Quoi de neuf ?

L'IA générative : votre nouveau copilote créatif

Dites bonjour à création de contenu alimentée par l'IA à l'intérieur de HeavyM.
Avec la version 2.15, vous pouvez désormais générer des images et des vidéos en boucle en Full HD (1920×1080) directement à partir de l'application.
Que vous partiez d'une toile vierge ou d'un mapping existant, laissez l'IA donner vie à vos idées en quelques secondes.

Créez des textures, des images abstraites, des motifs ou des scènes complètes. Tous ces éléments sont conçus pour se fondre naturellement dans vos mappings.

Système de jetons

La génération d'IA en HeavyM fonctionnera bientôt sur un système à jetons.
Chaque création d'image ou de vidéo consommera un petit nombre de jetons que vous pourrez directement dans votre compte HeavyM.

Ce système à venir vous permettra d'explorer, d'expérimenter et de développer votre puissance créative à votre propre rythme.

Grâce au système de jetons, vous pourrez :

Nouvelle bibliothèque de shaders : Maîtrisez vos actifs en toute simplicité

Au fur et à mesure que votre projet se développe, votre collection de shaders. Nous avons entièrement remanié la bibliothèque de shaders afin d'offrir une interface utilisateur inégalée, vous permettant ainsi de gagner de précieuses heures lors de la préparation d'un spectacle. La gestion efficace des ressources est l'épine dorsale d'un système professionnel de gestion des ressources. scénographie numériqueet ces nouveaux outils font de HeavyM le logiciel de mapping le plus organisé du marché.

Bibliothèque de shaders HeavyM

NDI multi-flux : des configurations complexes simplifiées

Pour notre Utilisateurs Pro et Pro+HeavyM 2.15 permet d'atteindre de nouveaux niveaux de flexibilité technique grâce à des fonctionnalités améliorées. NDI le soutien.

Vous pouvez maintenant assigner un flux NDI indépendant vers chaque écran de sortie. Cela permet de réaliser des installations multi-projecteurs complexes avec des contenus différents sur chaque surface.

Cette caractéristique renforce la position du HeavyM en tant qu'outil professionnel pour les environnements live complexes où le routage des signaux est essentiel.

Sauvegarde automatique

Une amélioration simple mais puissante qui apporte une tranquillité d'esprit supplémentaire aux créateurs travaillant dans des contextes réels ou sur des installations complexes.

La note de release complète

Les nouvelles fonctionnalités

  • La création de contenu assistée par l'IA a été ajoutée à HeavyM. Générez des images FullHD et des boucles vidéo de 4 secondes directement à partir de l'application. Plus d'informations ici. (2.15.1)
  • Ajout de NDI comme destination d'écran dans la configuration de sortie. Vous pouvez maintenant créer un flux individuel pour chaque écran, et ces flux prennent en compte la déformation de la sortie. (2.15.1)
  • (BETA) Ajout d'une nouvelle bibliothèque de décodage vidéo (VLC). Nous sommes en train d'implémenter une nouvelle bibliothèque vidéo pour décoder les vidéos, afin d'améliorer les performances et la stabilité de la lecture vidéo sur tous les appareils. Bien que la nouvelle bibliothèque soit encore en version bêta, vous pouvez commencer à la tester dès maintenant en modifiant le "backend vidéo" dans la section Edition -> Préférences -> Graphique -> Décodage vidéo et redémarrer HeavyM. Sachez qu'il s'agit encore d'une version bêta et qu'elle n'est pas totalement stable, mais si vous avez le temps de la tester et de la mettre à jour, vous pouvez l'utiliser. rapport les problèmes que vous rencontrez ou, au contraire, les améliorations que vous constatez par rapport à l'autre bibliothèque (MDK), cela nous serait très utile ! (2.15.1)

Corrections de bugs

  • Correction d'un crash qui pouvait se produire après avoir déplacé des objets dans le panneau Sources (2.15.1)
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la suppression d'un dossier dans le panneau Sources (2.15.1)
  • Correction d'un crash au démarrage qui pouvait se produire lors de la réception de nombreux messages OSC pendant l'initialisation (2.15.1)
  • Sécurité accrue dans un cas possible de corruption de la forme d'un joueur (avec déformation) (2.15.1)
  • Correction de l'affichage des noms de dossiers longs dans le panneau Sources (2.15.1)
  • Correction de l'affichage de la bordure des vignettes dans le panneau Sources en vue grille (2.15.1)
  • Correction de l'affichage du bouton "Paramètres des dossiers" dans le panneau "Sources" de la vue Liste (2.15.1)
  • Correction de l'affichage des noms des médias de la liste de lecture dans le panneau Sources en vue grille (2.15.1)
  • Correction de l'option "Show extension" dans le panneau Sources de la vue Liste (2.15.1)
  • Correction du comportement d'expansion/réduction de la liste de lecture dans le panneau Sources de la vue Liste (2.15.1)
  • Correction d'un problème d'objet manquant après l'avoir déplacé d'une liste de lecture vers la racine dans le panneau Sources (2.15.1)
  • Correction du comportement de resynchronisation du HeavyM lors de la réception de la même valeur BPM via Ableton Link (2.15.1)
  • Mise à jour du SDK DeckLink (2.15.1)
  • Correction d'un bogue qui entraînait la suppression de l'ensemble de la liste de lecture lors de la suppression d'un de ses éléments via l'icône de croix en vue Liste dans le panneau Sources (2.15.2).
  • Correction d'un crash aléatoire dans la démo (2.15.2)
  • Correction d'un crash survenant lors de la modification de la résolution ou de l'orientation d'une destination de flux NDI dans la configuration de sortie (2.15.4)
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'ouverture de la bibliothèque de shaders (2.15.4)
  • Correction de l'affichage du texte dans la bibliothèque de shaders pour toutes les langues (2.15.4)
  • Correction d'un problème qui faisait que le shader Light Source n'était pas disponible (2.15.4)
  • Correction d'un problème pouvant entraîner l'apparition d'un objet "fantôme" dans la vue Liste après la suppression d'une liste de lecture dans le panneau Sources (2.15.4).
  • Correction d'un plantage au démarrage du tutoriel in-app sur les PC Intel uniquement (2.15.5)
  • Correction d'un problème lors de l'ouverture de certains menus (2.15.5)
  • Correction des traductions du tutoriel in-app (2.15.6)
  • Correction de la position de la fenêtre contextuelle de renommage des dossiers dans le panneau Sources (2.15.6)
  • Correction d'un bogue qui pouvait entraîner le plantage systématique du HeavyM au démarrage (2.15.7)
  • Correction d'un bogue qui pouvait empêcher l'ajout de formes aux projets (2.15.7)
  • Correction d'un bug à cause duquel certains projets étaient corrompus et donc marqués comme "non compatibles avec cette version" en mode de performance "équilibré". (2.15.7)
  • Correction de quelques problèmes d'activation de licence : cas de déliaisons incorrectes et période de grâce hors ligne après l'activation (2.15.7)
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement d'un projet avec des affectations OSC (2.15.7)
  • Correction d'un bogue concernant le contrôle OSC des curseurs ou des spinboxes. Cela pouvait les bloquer momentanément si les valeurs reçues via l'OSC étaient en dehors de leur plage. (2.15.7)
  • Correction d'un bug dans la génération de l'IA (2.15.7)
  • Tech stuff : mise à jour de la bibliothèque MIDI externe (2.15.7)
  • Tech stuff : mise à jour du Blackmagic SDK pour les cartes DeckLink et correction d'un problème de détection dans la sortie (2.15.7)
  • Correction d'un bogue dans l'affichage de l'aperçu du bord souple sur les écrans dans le module Output Setup (2.15.8)
  • Modifications apportées au système d'authentification de la version Windows, ce qui pourrait éviter certains bogues d'installation (2.15.8)
  • Correction d'un clignotement potentiel dans certaines transitions entre les séquences (2.15.8)
  • Correction d'un clignotement qui se produisait dans un mélange spécifique d'effets de groupe Color et Special, lors de l'utilisation de LFO (2.15.8)
  • Correction d'un bogue pouvant entraîner le blocage de la fenêtre de bienvenue (2.15.8)
  • Correction d'un bug qui pouvait faire réapparaître soudainement la fenêtre de fin de tutoriel in-app (2.15.8)
  • Correction d'un lien brisé qui renvoyait à une page d'erreur 404 dans la fenêtre de fermeture de la démo (2.15.8)
  • Correction d'un petit bug d'affichage dans la vue filtrée de la bibliothèque de shaders (2.15.8)
  • Tech stuff : mise à jour de la bibliothèque audio externe (2.15.8)

Améliorations

  • Ajout d'une option de sauvegarde automatique dans Edition -> Préférences -> Enregistrer (2.15.1)
  • Amélioration de la navigation dans la bibliothèque de shaders (options de tri et de filtrage, favoris, tags...) (2.15.1)
  • Ajout d'un bouton "ajouter un dossier" aux dossiers dans le panneau Sources en vue Liste. Il permet d'ajouter un sous-dossier directement dans un dossier spécifique. (2.15.1)
  • Ajout d'un bouton "ajouter un média/une source" aux dossiers et aux listes de lecture dans le panneau Sources de la vue Liste. Il permet d'ajouter un média/une source directement dans un dossier/une liste de lecture spécifique. (2.15.1)
  • Ajout de la possibilité de déplacer des objets dans ou hors des listes de lecture via "Déplacer vers" (menu clic droit) dans le panneau Sources (2.15.1)
  • Amélioration du délai et du comportement du glisser-déposer dans la vue Grille du panneau Sources (2.15.1)
  • Modification du contenu du tutoriel in-app (2.15.1)
  • Les sections de paramètres dans les panneaux d'effets de groupe sont maintenant ouvertes par défaut (2.15.1)
  • Ajout de la possibilité de glisser-déposer des fichiers multimédias directement dans le dossier actuellement ouvert dans la vue en grille (2.15.2)
  • Amélioration du comportement du glisser-déposer dans la vue Grille du panneau Sources (2.15.2)
  • Ajout de la possibilité de valider la saisie d'un nouveau nom de dossier par la touche Entrée (2.15.2)
  • Amélioration du comportement lors de la création d'un nouveau dossier dans le panneau Sources : les objets sélectionnés sont directement déplacés à l'intérieur du dossier nouvellement créé (2.15.4)
  • Ajout d'un bouton "redémarrer" aux GIFs dans le tutoriel in-app (2.15.4)
  • La taille sélectionnée pour les tuiles de séquence est désormais enregistrée dans les paramètres globaux (2.15.6).
  • Ajout d'une fonction annuler/refaire pour la création/suppression de dossiers dans le panneau Sources (2.15.7)
  • Ajout d'exemples de projets et de ressources à la fin du tutoriel in-app (2.15.7)
  • Ajout d'une fonction annuler/refaire pour l'ajout/la suppression d'une source ou d'un média et pour le déplacement dans la corbeille des sources.
  • Ajout de diverses améliorations au module de génération d'IA (2.15.8)
  • Correction d'erreurs dans les traductions dans toutes les langues pour les rendre plus cohérentes avec notre glossaire global (2.15.8)

Problèmes connus

Un crash peut se produire sous MacOS Catalina si un écran est branché/débranché alors qu’une fenêtre de projection est déjà ouverte - Pensez à mettre à jour vers Big Sur au moins si cela est possible !