HeavyM 2.15
제너레이티브 AI 및 고급 워크플로 도구
디지털 시노그래피의 세계는 그 어느 때보다 빠르게 진화하고 있으며, HeavyM가 그 선두에 서 있습니다. 다음 버전의 출시를 발표하게 되어 매우 기쁩니다. HeavyM 2.15는 순수한 상상력과 기술적 실행 사이의 간극을 메우기 위해 고안된 획기적인 업데이트입니다.
전문 VJ, 조명 디자이너, 크리에이티브 에이전시 등 이 버전은 하나의 궁극적인 목표에 초점을 맞추고 있습니다: 크리에이티브 효율성. 최첨단 제너레이티브 AI 리소스 관리를 재고하는 HeavyM 2.15를 사용하면 기술적 장애물에 시간을 허비하지 않고 멋진 시각적 경험을 제작하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
새로운 기능은 무엇인가요?
제너레이티브 AI: 새로운 크리에이티브 부조종사
인사하기 AI 기반 콘텐츠 제작 HeavyM 내부.
버전 2.15에서는 이제 다음을 수행할 수 있습니다. Full HD(1920×1080) 이미지 및 루핑 동영상 생성 앱에서 바로 사용할 수 있습니다.
빈 캔버스에서 시작하든 기존 맵에서 시작하든, AI가 몇 초 만에 아이디어를 실현할 수 있도록 하세요.
- 생성하려는 항목을 설명하는 프롬프트(현재 영어로 되어 있음)를 입력합니다.
- 참조 이미지를 업로드하거나 HeavyM 캔버스에서 맵 중 하나를 사용합니다.
- 이미지의 경우 몇 초, 동영상의 경우 2분 미만의 짧은 시간 내에 AI가 서버에서 실행됩니다.
- 생성된 비디오는 4초 길이의 심리스 루프로 프로젝션 및 애니메이션에 적합합니다.
- 모든 처리는 HeavyM 서버에서 이루어지므로 AI 생성을 위해서는 인터넷 연결이 필요합니다.
텍스처, 추상적인 비주얼, 패턴 또는 완전한 장면을 만들 수 있습니다. 모두 매핑에 자연스럽게 녹아들도록 설계되었습니다.
토큰 시스템
HeavyM의 AI 세대는 곧 다음과 같이 실행됩니다. 토큰 기반 시스템.
이미지나 동영상을 만들 때마다 소량의 토큰이 소모되며, 이 토큰을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다. 에 직접 로드할 수 있습니다. HeavyM 계정.
곧 출시될 이 시스템을 통해 여러분은 자신의 속도에 맞춰 창의력을 탐색하고 실험하며 확장할 수 있습니다.
토큰 시스템을 사용하면 이렇게 할 수 있습니다:
- 구독 제약 없이 필요할 때마다 AI 비주얼을 생성하세요.
- 생성한 콘텐츠에 대해서만 비용을 지불하여 손쉽게 비용을 관리하세요.
- 완전한 유연성 유지: 언제든지 HeavyM 계정에서 직접 토큰을 충전할 수 있습니다.
- 대규모 패키지에 가입하지 않고도 자유롭게 실험해 보세요.
새로운 셰이더 라이브러리: 손쉬운 에셋 마스터하기
프로젝트가 성장함에 따라 다음과 같은 컬렉션도 증가합니다. 셰이더. 셰이더 라이브러리를 전면 개편하여 비교할 수 없는 UX를 제공함으로써 쇼 준비에 소요되는 소중한 시간을 절약할 수 있습니다. 효율적인 에셋 관리는 프로페셔널의 근간입니다. 디지털 시노그래피이러한 새로운 도구를 통해 HeavyM는 업계에서 가장 체계적인 매핑 소프트웨어가 되었습니다.
- 사용자 지정 태그: 원하는 방식으로 셰이더를 분류하세요. '기하학적', '유기적', '미니멀리스트' 등의 태그를 사용하여 몇 초 만에 필요한 것을 정확하게 찾을 수 있습니다.
- 즐겨찾기: 자주 사용하는 셰이더를 별표로 표시하여 라이브 공연의 열기 속에서 즉시 액세스할 수 있습니다.
- 고급 필터링 및 정렬: 이름, 날짜 또는 용도별로 정렬하세요. 새로운 인터페이스는 검색창으로 인해 창작 흐름이 방해받지 않도록 해줍니다.
멀티스트림 NDI: 복잡한 구성을 간소화합니다.
우리의 경우 Pro 및 Pro+ 사용자HeavyM 2.15는 향상된 기능으로 새로운 차원의 기술적 유연성을 제공합니다. NDI 지원.
이제 각 출력 화면에 대한 독립적인 NDI 스트림. 이를 통해 모든 표면에서 서로 다른 콘텐츠를 사용하는 복잡한 멀티 프로젝터 설정이 가능합니다.
이 기능은 신호 라우팅이 중요한 복잡한 라이브 환경을 위한 전문가급 도구로서 HeavyM의 입지를 공고히 해줍니다.
자동 저장
- HeavyM가 자동 저장 백업을 생성하는 빈도 정의하기
- 모든 자동 저장된 파일은 컴퓨터에 직접 저장됩니다.
- HeavyM를 종료한 후에도 백업을 계속 사용할 수 있습니다.
- 문제가 발생하더라도 항상 프로젝트의 최신 버전을 유지하세요.
라이브 환경이나 복잡한 설치 환경에서 작업하는 크리에이터에게 더욱 안심할 수 있는 간단하지만 강력한 개선 사항입니다.
전체 릴리스 노트
새로운 기능
- HeavyM에 AI 기반 콘텐츠 제작 기능이 추가되었습니다. 앱에서 바로 풀HD 이미지와 4초짜리 동영상 루프를 생성할 수 있습니다. 자세한 정보 여기. (2.15.1)
- 출력 설정에서 NDI를 화면 대상으로 추가했습니다. 이제 각 화면에 대해 개별 스트림을 생성할 수 있으며, 이러한 스트림은 출력 왜곡을 고려합니다. (2.15.1)
- (베타) 새로운 동영상 디코딩 라이브러리(VLC)가 추가되었습니다. 모든 디바이스에서 동영상 재생의 성능과 안정성을 높이기 위해 동영상을 디코딩하는 새로운 동영상 라이브러리를 구현하는 작업을 진행 중입니다. 새 라이브러리는 아직 베타 버전이지만, 지금 바로 다음에서 '동영상 백엔드'를 변경하여 테스트를 시작할 수 있습니다. 편집 -> 환경설정 -> 그래픽 -> 비디오 디코딩 를 클릭한 다음 HeavyM를 다시 시작하세요. 아직 베타 버전으로 완전히 안정적이지는 않지만 테스트할 시간이 있으시다면 보고 발생하는 문제나 반대로 다른 라이브러리(MDK)와 비교하여 개선된 점을 알려주시면 큰 도움이 될 것입니다! (2.15.1)
버그 수정
- 소스 패널에서 오브젝트를 이동한 후 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다(2.15.1).
- 소스 패널에서 폴더를 삭제할 때 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다(2.15.1).
- 초기화 중 많은 OSC 메시지를 수신할 때 발생할 수 있는 시작 시 크래시를 수정했습니다(2.15.1).
- 플레이어 모양이 손상될 수 있는 경우(뒤틀림 포함)에 대한 보안을 추가했습니다(2.15.1).
- 소스 패널에서 긴 폴더 이름이 표시되는 문제 수정 (2.15.1)
- 그리드 보기의 소스 패널에서 썸네일 테두리 표시 수정 (2.15.1)
- 목록 보기의 소스 패널에 폴더 설정 버튼이 표시되는 문제 수정(2.15.1)
- 그리드 보기의 소스 패널에서 재생 목록 미디어 이름이 표시되는 문제 수정 (2.15.1)
- 목록 보기의 소스 패널에서 '확장자 표시' 옵션 수정 (2.15.1)
- 목록 보기의 소스 패널에서 재생목록 확장/축소 동작 수정 (2.15.1)
- 재생목록에서 소스 패널의 루트로 이동한 후 오브젝트가 사라지는 문제를 수정했습니다(2.15.1).
- Ableton Link(2.15.1)를 통해 동일한 BPM 값을 수신할 때 HeavyM의 재동기화 동작이 수정되었습니다.
- DeckLink SDK 업데이트(2.15.1)
- 소스 패널의 목록 보기에서 십자 아이콘을 통해 항목 중 하나를 삭제할 때 전체 재생목록이 삭제되던 버그가 수정되었습니다(2.15.2).
- 데모에서 무작위 충돌을 수정했습니다(2.15.2).
- 출력 설정(2.15.4)에서 NDI 스트림 대상의 해상도 또는 방향을 변경할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
- 셰이더 라이브러리(2.15.4)를 열 때 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다.
- 모든 언어의 셰이더 라이브러리에서 텍스트 표시가 수정되었습니다(2.15.4).
- 광원 셰이더를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다(2.15.4).
- 소스 패널에서 재생목록을 삭제한 후 목록 보기에 '유령' 오브젝트가 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다(2.15.4).
- 인텔 전용 PC에서 인앱 튜토리얼 시작 시 충돌이 수정되었습니다(2.15.5).
- 특정 메뉴를 열 때 발생하는 결함 수정 (2.15.5)
- 인앱 튜토리얼 번역 수정 (2.15.6)
- 소스 패널에서 폴더 이름 바꾸기 팝업 위치 수정 (2.15.6)
- 시작 시 HeavyM가 시스템적으로 충돌할 수 있는 버그 수정 (2.15.7)
- 프로젝트에 도형을 추가할 수 없던 버그를 수정했습니다 (2.15.7).
- 일부 프로젝트가 손상되어 '균형 잡힌' 성능 모드에서 '이 버전과 호환되지 않음'으로 표시되던 버그를 수정했습니다. (2.15.7)
- 몇 가지 라이선스 활성화 문제 수정: 잘못된 연결 해제 및 활성화 후 오프라인 유예 기간(2.15.7) 문제 수정
- OSC 할당이 있는 프로젝트를 로드할 때 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다(2.15.7).
- 슬라이더 또는 스핀박스의 OSC 제어 관련 버그를 수정했습니다. OSC를 통해 받은 값이 해당 범위를 벗어날 경우 일시적으로 멈출 수 있었습니다. (2.15.7)
- AI 생성 버그 수정 (2.15.7)
- 기술 관련 사항: 외부 미디 라이브러리 업데이트(2.15.7)
- 기술 관련 사항: DeckLink 카드용 블랙매직 SDK를 업데이트하고 출력의 감지 문제를 수정했습니다(2.15.7).
- 출력 설정 모듈의 화면에서 소프트 엣지 미리보기가 표시되는 버그 수정 (2.15.8)
- 일부 설치 버그를 방지할 수 있는 Windows 릴리스 인증 시스템을 변경했습니다(2.15.8).
- 시퀀스 간 일부 전환에서 깜박일 수 있는 문제를 수정했습니다(2.15.8).
- 컬러와 특수 그룹 이펙트의 특정 조합에서 발생하는 깜박임 현상을 수정했습니다(2.15.8).
- 시작 창이 멈출 수 있는 버그 수정 (2.15.8)
- 인앱 튜토리얼 종료 창이 갑자기 다시 나타나던 버그를 수정했습니다 (2.15.8).
- 데모 닫기 창에서 404 오류 페이지로 전송되는 끊어진 링크 수정 (2.15.8)
- 셰이더 라이브러리(2.15.8)의 필터링된 뷰에서 작은 표시 버그가 수정되었습니다.
- 기술 관련 사항: 외부 오디오 라이브러리 업데이트(2.15.8)
개선 사항
- 에 자동 저장 옵션이 추가되었습니다. 편집 -> 환경설정 -> 저장 (2.15.1)
- 셰이더 라이브러리의 탐색(정렬 및 필터 옵션, 즐겨찾기, 태그...)이 개선되었습니다. (2.15.1).
- 목록 보기의 소스 패널에 있는 폴더에 '폴더 추가' 버튼을 추가했습니다. 특정 폴더에 직접 하위 폴더를 추가할 수 있는 기능이 추가되었습니다. (2.15.1)
- 목록 보기의 소스 패널에 있는 폴더 및 재생목록에 '미디어/소스 추가' 버튼이 추가되었습니다. 특정 폴더/재생목록에 미디어/소스를 직접 추가할 수 있는 기능이 추가되었습니다. (2.15.1)
- 소스 패널의 '이동'(오른쪽 클릭 메뉴)을 통해 재생목록 안팎으로 오브젝트를 이동할 수 있는 기능이 추가되었습니다(2.15.1).
- 소스 패널의 그리드 보기에서 드래그 앤 드롭의 지연 및 동작이 개선되었습니다(2.15.1).
- 인앱 튜토리얼 콘텐츠 변경 (2.15.1)
- 이제 그룹 효과 패널의 매개변수 섹션이 기본적으로 열립니다(2.15.1).
- 그리드 보기에서 멀티미디어 파일을 현재 열려있는 폴더로 직접 끌어다 놓을 수 있는 기능이 추가되었습니다(2.15.2).
- 소스 패널의 그리드 보기에서 드래그 앤 드롭 동작이 개선되었습니다(2.15.2).
- Enter를 통해 새 폴더 이름 입력의 유효성을 검사하는 기능 추가(2.15.2)
- 소스 패널에서 새 폴더를 만들 때 동작 개선: 선택한 오브젝트가 새로 만든 폴더 내부로 바로 이동합니다(2.15.4).
- 인앱 튜토리얼에서 GIF에 '다시 시작' 버튼 추가 (2.15.4)
- 이제 선택한 시퀀스 타일의 크기가 전역 설정에 저장됩니다(2.15.6).
- 소스 패널의 폴더 생성/삭제에 실행 취소/다시 실행 추가 (2.15.7)
- 인앱 튜토리얼 마지막에 예제 프로젝트 및 리소스 추가(2.15.7)
- 소스 또는 미디어 추가/삭제 및 소스 빈에서 이동에 실행 취소/다시 실행 추가
- AI 생성 모듈에 다양한 개선 사항 추가 (2.15.8)
- 모든 언어의 번역 오류를 수정하여 글로벌 용어집(2.15.8)과 더 일관되게 만들었습니다.
알려진 문제
출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 최소한 Big Sur로 업데이트하세요!