HeavyM 2.15
ジェネレーティブAIと高度なワークフローツール
デジタルシナリオグラフィーの世界はかつてないスピードで進化しており、HeavyMはその先頭を走っています。この度、HeavyMは HeavyM 2.15この画期的なアップデートは、純粋なイマジネーションと技術的な実行のギャップを埋めるためにデザインされた。
あなたがプロのVJであろうと、照明デザイナーであろうと、クリエイティブ・エージェンシーであろうと、このバージョンは一つの究極の目標に焦点を当てている: 創造的効率.最先端の技術を統合することで ジェネレーティブAI HeavyM 2.15は、技術的なハードルに費やす時間を減らし、息をのむようなビジュアル体験を創造する時間を増やすことを可能にします。
新情報は?
ジェネレーティブAI:あなたの新しいクリエイティブな副操縦士
こんにちは AIを活用したコンテンツ制作 HeavyM内。
バージョン2.15では フルHD(1920×1080)で画像やループ動画を生成 アプリから直接
真っ白なキャンバスから始めても、既存のマップから始めても、AIがあなたのアイデアを瞬時に実現します。
- プロンプト(現在は英語)を入力し、作成したい内容を説明します。
- 参照画像をアップロードするか、HeavyMキャンバスからお手持ちのマッピングをご利用ください。
- AI生成は私たちのサーバーで実行されます:画像はわずか数秒、ビデオは2分以下です。
- 生成されるビデオは4秒間のシームレスループで、プロジェクションやアニメーションに最適です。
- すべての処理はHeavyMサーバーで行われるため、AI生成にはアクティブなインターネット接続が必要です。
テクスチャ、抽象的なビジュアル、パターン、または完全なシーンを作成します。すべて、あなたのマッピングに自然に溶け込むようにデザインされています。
トークン・システム
HeavyMのAIジェネレーションは、近い将来、次のような環境で実行されることになるだろう。 トークンベースシステム.
画像やビデオを作成するたびに、少量のトークンが消費されます。 に直接ロードする。 HeavyMアカウント.
今度のシステムでは、自分のペースで創造力を探求し、実験し、拡大することができる。
トークン・システムを使えば、以下のことが可能になる:
- サブスクリプションの制約を受けることなく、必要なときにAIビジュアルを生成できます。
- 制作したものだけに料金を支払うことで、コストを簡単にコントロールできる。
- 完全な柔軟性を維持:いつでもHeavyMアカウントに直接トークンを追加できます。
- 大容量のパッケージにこだわらず、自由に実験できる
新しいシェーダーライブラリ:アセットを簡単に使いこなす
プロジェクトが大きくなるにつれて、そのコレクションも大きくなります。 シェーダー.シェーダー・ライブラリを全面的に見直し、比類のないUXを提供することで、ショー準備中の貴重な時間を節約できます。効率的なアセット管理は、プロフェッショナルのバックボーンです。 デジタルシナリオグラフィーこれらの新しいツールにより、HeavyMは市場で最も整理されたマッピングソフトウェアとなりました。
- カスタムタグ:シェーダーを自由に分類できます。ジオメトリック"、"オーガニック"、"ミニマリスト "などのタグを使って、必要なものをすぐに見つけることができます。
- お気に入り:よく使うシェーダーに星印をつけておけば、ライブパフォーマンス中にすぐにアクセスできます。
- 高度なフィルタリングとソート:名前、日付、用途で並べ替え。新しいインターフェイスにより、クリエイティブなフローが検索バーに邪魔されることはありません。.
マルチストリームNDI:複雑なコンフィギュレーションをシンプルに
我々のために ProおよびPro+ユーザーHeavyM 2.15は、強化された技術的柔軟性により、新しいレベルのロックを解除します。 NDI をサポートしている。
を割り当てることができます。 各出力画面への独立したNDIストリーム.これにより、すべての面に異なるコンテンツを投影する複雑なマルチプロジェクターのセットアップが可能になります。
この機能により、HeavyMは、シグナル・ルーティングが重要な複雑なライブ環境向けのプロフェッショナル・グレードのツールとして確固たる地位を築いている。
オートセーブ
- HeavyMが自動保存バックアップを作成する頻度を定義する
- 自動保存されたファイルはすべてコンピュータに直接保存されます。
- HeavyMを終了してもバックアップは利用可能です。
- 何か問題が発生した場合でも、プロジェクトの最新バージョンを常に保持する。
シンプルかつパワフルな改良により、ライブ環境や複雑な設備で作業するクリエイターにさらなる安心感をもたらします。
リリースノート
新機能
- HeavyMにAIによるコンテンツ作成機能を追加。アプリから直接FullHD画像と4秒ビデオループを生成。詳細はこちら これ. (2.15.1)
- 出力セットアップのスクリーンのデスティネーションとしてNDIを追加。各Screenに個別のストリームを作成できるようになり、これらのストリームはOutputのワーピングを考慮する。(2.15.1)
- (BETA) 新しいビデオデコードライブラリ(VLC)を追加しました。あらゆるデバイスでのビデオ再生のパフォーマンスと安定性を向上させるため、ビデオをデコードする新しいビデオライブラリの実装を進めています。新しいライブラリはまだベータ版ですが、今すぐテストできます。 編集 -> 環境設定 -> グラフィック -> ビデオデコーディング を実行し、HeavyMを再起動してください。まだベータ版であり、完全に安定しているわけではないことをご了承ください。 レポート あなたが遭遇した問題や、逆に他のライブラリ (MDK) と比べて気づいた改善点などを教えていただけると、とても助かります!(2.15.1)
バグ修正
- ソースパネルでオブジェクトを移動するとクラッシュすることがあった問題を修正 (2.15.1)
- ソースパネルでフォルダを削除するとクラッシュすることがあった問題を修正 (2.15.1)
- 初期化中に多くの OSC メッセージを受信すると、起動時にクラッシュすることがあった問題を修正 (2.15.1)
- プレーヤーシェイプの破損(ワーピングを伴う)の可能性がある場合のセキュリティを追加 (2.15.1)
- ソースパネルの長いフォルダ名の表示を修正(2.15.1)
- グリッド表示のソースパネルでサムネイルのボーダー表示を修正(2.15.1)
- リストビューのソースパネルのフォルダ設定ボタンの表示を修正(2.15.1)
- グリッドビューのソースパネルにおけるプレイリストメディア名の表示を修正(2.15.1)
- リスト表示のソースパネルで「拡張機能を表示」オプションを修正 (2.15.1)
- リスト表示のソースパネルにおけるプレイリストの展開/折りたたみの動作を修正 (2.15.1)
- ソースパネルでプレイリストからルートに移動した後にオブジェクトが欠落していた問題を修正 (2.15.1)
- Ableton Link (2.15.1)経由で同じBPM値を受信したときのHeavyMの再同期の動作を修正しました。
- DeckLink SDK(2.15.1)を更新しました。
- ソースパネルのリストビューで十字のアイコンを使ってアイテムの一つを削除すると、プレイリスト全体が削除されてしまうバグを修正 (2.15.2)
- デモ(2.15.2)でランダムにクラッシュする問題を修正。
- Output Setup (2.15.4)でNDI Stream Destinationの解像度または向きを変更した際に発生したクラッシュを修正。
- シェーダーライブラリを開くとクラッシュすることがあった問題を修正 (2.15.4)
- 全言語のシェーダーライブラリーのテキスト表示を修正 (2.15.4)
- 光源シェーダが使用できない問題を修正(2.15.4)
- ソースパネルでプレイリストを削除した後、リストビューに「ゴースト」オブジェクトが表示されることがあった問題を修正(2.15.4)
- IntelのみのPC(2.15.5)で、アプリ内チュートリアルの起動時にクラッシュすることがあった問題を修正
- 特定のメニューを開く際の不具合を修正 (2.15.5)
- アプリ内チュートリアルの翻訳を修正 (2.15.6)
- ソースパネルのフォルダ名の変更ポップアップの位置を修正 (2.15.6)
- 起動時に HeavyM がシステム的にクラッシュすることがあったバグを修正 (2.15.7)
- プロジェクトに図形が追加されないバグを修正 (2.15.7)
- バランス」パフォーマンスモードにおいて、いくつかのプロジェクトが破損し、「このバージョンとは互換性がありません」とマークされる原因となっていたバグを修正。(2.15.7)
- ライセンスのアクティベーションに関するいくつかの問題を修正:不正なリンク解除のケースとアクティベーション後のオフライン猶予期間(2.15.7)
- OSC を割り当てたプロジェクトをロードするとクラッシュすることがあった問題を修正 (2.15.7)
- スライダーやスピンボックスのOSCコントロールに関するバグを修正。これにより、OSC経由で受信した値がその範囲外であった場合、それらが一瞬動かなくなることがありました。(2.15.7)
- AI生成のバグを修正(2.15.7)
- 技術情報:外部MIDIライブラリを更新 (2.15.7)
- 技術情報:DeckLinkカード用のBlackmagic SDKをアップデートし、出力における検出の問題を修正(2.15.7)
- Output Setupモジュール(2.15.8)のScreens上でのソフトエッジプレビュー表示のバグを修正。
- Windowsリリースの認証システムを変更し、インストール時のバグを回避(2.15.8)
- シークエンス間のいくつかのトランジションで、ブリンクの可能性があったのを修正 (2.15.8)
- LFOを使用中に、ColorとSpecialグループエフェクトの特定のミックスで発生したブリンクを修正 (2.15.8)
- ウェルカムウィンドウがフリーズすることがあったバグを修正(2.15.8)
- アプリ内チュートリアルの終了ウィンドウが突然再表示されるバグを修正 (2.15.8)
- デモの終了ウィンドウで404エラーページに送信されるリンク切れを修正 (2.15.8)
- シェーダーライブラリーのフィルター表示の小さなバグを修正 (2.15.8)
- 技術情報:外部オーディオ・ライブラリを更新 (2.15.8)
改善点
- に自動保存オプションを追加しました。 編集 -> 環境設定 -> 保存 (2.15.1)
- シェーダーライブラリーのナビゲーションを改善(ソート&フィルターオプション、お気に入り、タグ...)(2.15.1)
- リストビューのソースパネルのフォルダに「フォルダを追加」ボタンを追加。これは、特定のフォルダに直接サブフォルダを追加する可能性を追加します。(2.15.1)
- リストビューのソースパネルで、フォルダとプレイリストに "メディア/ソースを追加する "ボタンを追加しました。それは、特定のフォルダ/プレイリストに直接メディア/ソースを追加する可能性を追加します。(2.15.1)
- ソースパネルの "移動先"(右クリックメニュー)から、プレイリストの中や外にオブジェクトを移動できるようになりました(2.15.1)
- ソースパネルのグリッドビューにおけるドラッグ&ドロップの遅延と動作を改善(2.15.1)
- アプリ内チュートリアルの内容を変更(2.15.1)
- グループ・エフェクト・パネルのパラメータ・セクションがデフォルトで開くようになりました (2.15.1)
- グリッドビューで現在開いているフォルダに直接マルチメディアファイルをドラッグ&ドロップする可能性が追加されました(2.15.2)
- ソースパネルのグリッド表示におけるドラッグ&ドロップの動作を改善(2.15.2)
- Enterキーによる新しいフォルダ名の入力を検証する可能性を追加(2.15.2)
- ソースパネルで新しいフォルダーを作成する際の動作を改善:選択されたオブジェクトは、新しく作成されたフォルダー内に直接移動されます。
- アプリ内チュートリアルのGIFに「再開」ボタンを追加(2.15.4)
- シーケンスタイルの選択サイズがグローバル設定に保存されるようになりました (2.15.6)
- ソースパネルのフォルダー作成/削除に取り消し/やり直しを追加 (2.15.7)
- アプリ内チュートリアルの最後にサンプルプロジェクトとリソースを追加(2.15.7)
- ソースまたはメディアの追加/削除とソースビン内の移動にアンドゥ/リドゥを追加
- AI生成モジュールに様々な改良を追加(2.15.8)
- グローバル用語集との整合性を高めるため、全言語の翻訳の誤りを修正 (2.15.8)
既知の問題
MacOS Catalina上で、出力ウィンドウが既に開いている状態でスクリーンの抜き差しを行うとクラッシュすることがあります!