Construcción de video mapping : ¡descubra cómo realizar esta impresionante proeza!

Mapas de proyección de edificios

Cuando se menciona el video mapping , lo primero que viene a la mente son estructuras arquitectónicas iluminadas. Y con razón, es la forma más común y conocida de esta práctica. Al menos para el común de la gente ajena al mundo audiovisual. Y su forma más reveladora, aunque no conozcan la terminología, es: el mapping de proyección de edificios.

En este artículo, explicaremos qué es el video mapping de edificios, mostraremos ejemplos notables y revelaremos cómo se puede conseguir crear una experiencia tan impactante.

¿Qué es el video mapping?

Empecemos por definir qué es el video mapping. El mapping es una técnica de proyección utilizada para convertir objetos y elementos en una superficie de visualización para la proyección de vídeo.

Algo que distingue al video mapping es la superficie donde se proyectan los efectos, es lo que le da un efecto 2D o 3D,

El mapeado 2D suele realizarse sobre superficies planas o curvas en las que las variables medibles son la longitud y la altura. Cuando se trabaja con objetos y superficies texturizadas, se utiliza el mapeado de proyección 3D para tener en cuenta la profundidad y otros aspectos espaciales.

Así que sabemos que cualquier elemento físico 2D y 3D puede convertirse en una superficie de proyección. Eso significa literalmente cualquier objeto y cualquier cosa.

En general, el factor tridimensional aporta más atención e interés a la creación. Cuanto mayor sea el interés dimensional, más espectacular y relevante será el video mapping. Un video mapping en 3D genera intrínsecamente más valor y adquiere un verdadero significado.

Efectivamente, pasar de 2D a 3D proporciona una experiencia mejorada al espectador.

A modo de ejemplo, he aquí algunos de los video mapping 3D más excepcionales.

Edificios: la superficie de proyección más valiosa

En relación con lo que hemos definido antes, ¿qué mejor entidad, objeto o edificio de creación para el video mapping?
Su tamaño suele ser enorme, lo que favorece la impresión potencial y el efecto WOW. No les faltan rasgos tridimensionales como curvas, ventanas, detalles o balcones. Y suelen estar al aire libre, lo que los separa de su entorno. Este último aspecto contribuye a la magia del mapping. De hecho, el contraste entre el entorno en el que uno espera ver un edificio y la maravilla visual que proporciona el mapping crea una dicotomía en la mente del espectador que se suma a la experiencia.

La proyección cartográfica de un edificio suele ser para que lo vea un gran número de personas, lo que le confiere un carácter monumental y grandioso.

Los edificios no fueron pensados para esta práctica y eso es lo que hace que algo tan enorme el ejemplo perfecto para la cartografía de proyección.

Ejemplos

Veamos un par de ejemplos de cómo pueden ser los mapas de proyección de edificios:

Casa encantada de Halloween

El mapping es un gran medio para la promoción de productos, y Samsung lo entendió para Halloween. La marca transformó una casa de 300 años en una mansión encantada en un pueblo británico.

Catedral, Fiestas de las Luces

Para la Fête des Lumières de 2017 en Lyon, Helen Eastwood y Laurent Brun crearon un maravilloso mapping de proyección de edificios. La catedral de Saint-Jean se animó con pétalos de colores, paletas y destellos.

Edificio, luces de Boston

El mapping de proyección de edificios también puede utilizarse para transmitir mensajes de esperanza y paz en Navidad. En diciembre de 2015, Lights of Boston transformó todo el lateral de la calle Dartmouth de la Biblioteca Pública de Boston con proyecciones en 3D.

Proyección del edificio: tecnología punta

Grandes actores del sector audiovisual

Cuando se aborda un proyecto de tanta envergadura como el mapping de un edificio, más vale estar preparado y bien informado sobre lo que es posible.

En primer lugar, hay grandes actores AV. Producen grandes obrasUtilizar numerosos proyectores de alto rendimiento para un solo proyecto. El renderizado visual es del más alto nivel, y el coste económico es igual de elevado.

Por lo general, los grandes actores audiovisuales son proveedores técnicos que aportan la tecnología necesaria para crear experiencias impresionantes. Trabajan codo con codo con agencias creativas que desarrollan los contenidos audiovisuales que se van a mostrar.

La agencia se encarga de crear contenidos en 3D que se adapten perfecta y exclusivamente al edificio en cuestión. La agencia recibe planos, prototipos o bocetos de cualquier tipo para que pueda trabajar antes de la exposición propiamente dicha. De hecho, el proceso de creación de contenidos es crucial, y a veces lo integran como servicio las grandes AV.

Mapping de proyección de edificios - espectáculo de luces
Cartografía de proyección de edificios - Interconexión
LimeLight - Interconexión

LimeLight - interconexión - 2016

Programas de video mapping

Existen dos tipos principales de programas de video mapping. En primer lugar, están los que se utilizan para proyectos gigantescos y significativos en todos los sentidos. Se trata de programas muy especializados, reservados a las grandes empresas audiovisuales. Requieren amplias sesiones de formación, equipos informáticos de última generación dedicados y son especialmente costosos. (Unos 10 000 euros por proyector). Pixera, Disfraz.uno o Cuidado son algunos de estos programas.  

Para cualquier cosa inferior a cartografía de los monumentos más grandes y emblemáticos del mundoexisten soluciones perfectas. Se trata de programas cuyo objetivo es democratizar la práctica del mapeo de proyección. 

Se pueden utilizar con proyectores comerciales y con ordenadores personales potentes (como los de juegos). Estos programas pueden descargarse fácilmente y probarse de primera mano. Ofrecen un rendimiento óptimo, un renderizado soberbio y su coste es mucho menor que los que ofrecen las grandes AV.

HeavyM es uno de estos softwares; fiable, potente y funciona con cualquier tipo de proyector y compatible con MAC/Windows. El software de cartografía más fácil de usar del mundo puede utilizarse en infinidad de escenarios diferentes, y la proyección de edificios es uno de ellos.

Proyección de edificio con HeavyM

Aquí tienes un magnífico ejemplo de cómo hacer una proyección de un edificio con HeavyM:

En este caso, se utilizó HeavyM para crear un mapping en la escalera de un edificio de oficinas de 6 plantas. El edificio ofrece formas dinámicas con las que jugar, junto con un diseño repetitivo y una fachada blanca perfecta para el mapping de proyección.

Primer paso: defina los contornos de la zona que desea cartografiar. La escalera forma parte de un complejo de edificios mucho más amplio que también podría haberse cartografiado. Pero en este caso sólo se necesitaba la escalera.

Basta con hacer una foto de la zona de proyección en el mismo lugar exacto en el que se colocará el proyector. De este modo, luego será fácil utilizar la imagen como soporte de fondo para empezar a crear. 

Cartografía de proyección de edificios - Trabajos preparatorios

Realizar con éxito un mapeo de proyección de edificios, el trabajo de preparación es esencial. En HeavyM, puede importar fácilmente una imagen como fondo para empezar a probar ideas. Navegue sin problemas por el software gracias a la interfaz fácil de usar y genere elementos para ver los resultados en tiempo real. Con la amplia biblioteca de efectos listos para usar, el número de combinaciones posibles es casi infinito.

Una vez realizados los preparativos necesarios, es hora de probar el mapeado de proyección del edificio a tamaño real. El software de video mapping más sencillo del mundo es compatible con todas las pantallas: cualquier proyector o pantalla LED.

Utilice la herramienta de deformación dinámica para ajustar perfectamente su diseño a la superficie de proyección del edificio y obtener una representación óptima. Ningún trabajo de preparación puede librarte de pequeños ajustes y retoques finales el día D.

Cartografía de proyección de edificios -In situ

Con su reproductor multimedia ultrarrápido, HeavyM también le permite importar contenidos creados en otros programas. Organice contenidos en listas de reproducción y pruébelos y ejecútelos simultáneamente en HeavyM gracias a su potente motor gráfico.

Desarrollar la proyección de un edificio puede ser una tarea desalentadora, pero el software cartográfico más sencillo del mundo lo hace todo más fácil. De hecho, HeavyM le garantiza un rendimiento y una fiabilidad de primera gracias a su motor gráfico. Mientras que la creación se vuelve fluida gracias a una interfaz fácil de usar combinada con un reproductor multimedia ultrarrápido y una amplia biblioteca de efectos visuales. Para crear sus proyectos más ambiciosos, HeavyM es la única herramienta que necesita.

Mapas de proyección de edificios - renderizado HeavyM

Continuación

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