Treffen Sie die Gründer von HeavyM
Treffen Sie die Gründer von HeavyM
Etienne, Arnaud und Romain sind die Schöpfer von HeavyMeine Videomapping-Software, die diese Projektionstechnik zugänglicher machen soll. Alle drei sind Absolventen von École Centrale d'Electronique (ECE) in Paris und lernten sich kennen, als sie noch Studenten waren. Wir werfen einen Blick zurück, wo alles begann, und sprechen über ihre Vision und ihre Gemeinschaft.
Wie wurde HeavyM geboren?
Etienne: Wir studierten alle an der ECE (Elektronische Zentralschule (Ecole Centrale d'Electronique)) aber wir kannten uns eigentlich nicht. Ich interessiere mich zufällig für elektronische Musik und wollte an einem Projekt arbeiten, das mit darstellender Kunst und Technik zu tun hat. Im Rahmen unseres Studiums mussten wir ein Projekt im Team bearbeiten, und wir konnten das Thema frei wählen. So kam es, dass ich im Intranet unserer Schule nach Mitstreitern suchte.
Arnaud: Die Idee von Etienne hat mich sofort angesprochen. Ich habe mich mit ihm in Verbindung gesetzt und bin dem Projekt sehr schnell beigetreten. Wenig später sprach ich mit Romain darüber - wir hatten uns beide während eines Austauschprogramms in Kanada kennengelernt.
Romain: Es ist wahr, dass ich ohne dieses Austauschprogramm vielleicht nie an dem Projekt teilgenommen hätte. Als Arnaud mir davon erzählte, hatten er und Etienne bereits den Preis der Schule gewonnen (ECE Innov Award 2012). Ich wollte an etwas arbeiten, das mit Unterhaltung zu tun hat und auch technisch anspruchsvoll ist: Genau das hat mir HeavyM geboten.
Es begann also alles mit einer Anzeige?
A: Haha, ja, so kann man es auch ausdrücken! Danach haben wir sehr hart gearbeitet. Ich erinnere mich noch an den Keller unserer Schule, wo wir ein Büro eingerichtet hatten, damit wir uns ganz auf das Projekt konzentrieren konnten. Es hatte nicht einmal Fenster!
E: Und dann haben wir es alle geschafft, unser Abschlusspraktikum bei HeavyM zu machen. Es war lustig, dass jedes Mitglied des Teams der Chef eines anderen Mitglieds war!
R: Für mich gab unsere Crowdfunding-Kampagne im Juni 2014 den entscheidenden Anstoß. In nur 48 Stunden hatten wir die Unterstützung von Hunderten von Menschen erhalten, sowohl in Frankreich als auch auf der anderen Seite des Planeten!

Realease Meeting zur Einführung der Version 1.6
Wie würden Sie den Erfolg dieser Kampagne erklären?
A: Die Software, die wir entwickelt haben, ist ziemlich bahnbrechend. Damals gab es keine Software, die es ermöglichte, Mappings mit einem so umfangreichen Inhaltskatalog zu erstellen und die mit einer Audioanalyse verbunden war.
E: Unsere Stärke liegt auch darin, dass wir Fähigkeiten und Persönlichkeiten haben, die sich gegenseitig ergänzen. Wir wollten alle, dass die Dinge funktionieren und unsere Software nützlich und relevant ist, daher war uns das Feedback der Nutzer immer sehr wichtig. Das war sogar das Hauptziel unserer ersten Beta-Version.
R: Ich denke, die Kampagne war ein Erfolg, weil wir versuchen, eine schwierige und beeindruckende Technologie zugänglicher zu machen. Die Funktionen der Software wecken Emotionen und sind für die breite Öffentlichkeit sehr ansprechend.
Haben Sie einige Funktionen in Abhängigkeit von den Wünschen und dem Feedback Ihrer Nutzer entwickelt?
E: Ja, so hat sich HeavyM bis heute weiterentwickelt: dank des Feedbacks der Benutzer! Sie teilen ihre Ideen und Bedürfnisse täglich mit uns. Je nachdem, was sie vorschlagen, versuchen wir, jede Version der Software zu optimieren und neue Funktionen zu entwickeln. Die Beziehung zu unseren Nutzern ist uns sehr wichtig.
R: Es stimmt, dass die Stärke von HeavyM in der Gemeinschaft liegt. Einer unserer Nutzer sagte uns kürzlich, dass HeavyM die aktivste Community sei, die er je gesehen habe. Das bedeutet eine Menge!
A: Und selbst wenn einige Nutzer Funktionen wünschen, die wir nicht sofort bereitstellen können, treibt uns das voran.
Hatten Sie erwartet, eine so große Gemeinschaft aufzubauen?
A: Ich denke, was die Quantität angeht, ja: Wir haben damit gerechnet, ein großes Publikum zu erreichen, weil die Szene der darstellenden Künste wirklich groß ist. Von Anfang an sind viele VJs zu unseren Botschaftern geworden, und das hat es uns ermöglicht, uns bekannt zu machen.
E: Was uns wirklich überrascht hat, war, dass wir Menschen in Ländern wie Kasachstan, Russland oder den Vereinigten Arabischen Emiraten erreicht haben. Wir hatten eine internationale Vision, aber wir hätten nicht gedacht, dass sich unsere Gemeinschaft so schnell so weit verbreiten würde.
Realease Meeting zur Einführung der Version 1.6
Wie fühlen Sie sich, wenn Sie dieses Video nach 4 Jahren ansehen?
E: Es ist beeindruckend, weil das Video wirklich die Vision zeigt, die wir damals schon hatten. Wir wollten nicht einfach ein Startup gründen und es auf eine sehr kommerzielle Art und Weise vermarkten. Stattdessen wollten wir ein innovatives Produkt auf den Markt bringen, das die Kreativität fördert.
A: Haha! Wir haben Stunden damit verbracht, diese Pappwürfel mit weißem Papier zu bedecken... Eigentlich war unsere Idee, ein Orchester zu schaffen mit Blanche Stromboniund jeder farbige Würfel war mit einem Instrument verbunden. Ich glaube, dieses Video hat uns wirklich geholfen, dem Gründerzentrum der Centquatre weil es das kreative Potenzial unseres Tools deutlich gemacht hat.
R: Wenn ich das sehe, wird mir klar, wie sehr wir gewachsen sind! Vor kurzem baten uns einige ECE-Studenten in ihrem letzten Studienjahr um Tipps für die Gründung ihres eigenen Unternehmens. Sie hatten alle schon von HeavyM gehört, und ich erinnerte mich daran, dass ich vor nicht allzu langer Zeit selbst an ihrer Stelle war.
Was ist Ihre Vision für HeavyM in 10 Jahren?
A: Das ist eine schwierige Frage, denn wir wissen nicht einmal, ob es in 10 Jahren noch Computer geben wird, aber es ist klar, dass wir immer noch Teil der Welt des Mapping und der Videoprojektion sein werden.
R: Vielleicht wird das Mapping ganz anders aussehen und wir werden uns dem Bereich der Hologramme annähern, mit einem starken Schwerpunkt auf dem Relief. Auch Augmented Reality könnte eine Option sein.
E: Heute besteht unsere Arbeit darin, die Anfragen unserer Nutzer mit den Mitgliedern unseres Teams zusammenzubringen, die über die notwendigen Fähigkeiten verfügen, um sie zu erfüllen. In 10 Jahren könnten künstliche Intelligenz und soziale Plattformen so weit fortgeschritten sein, dass dieser Schritt automatisiert werden kann. In diesem Fall können wir uns mehr auf technische Fortschritte konzentrieren, wie sie Romain gerade genannt hat.
Sie wissen alles über die Erstellung von HeavyM, zögern Sie nicht, das Team zu kontaktieren und die kostenlose Version der Software zu testen.
