HeavyMの創設者の紹介

HeavyMの創設者の紹介

リバイバル2017 - HeavyMチームのエティエンヌ

エティエンヌ, アルノー ロマン のクリエイターである。 HeavyMこのプロジェクション技術をより身近なものにすることを目的としたビデオ・マッピング・ソフトウェアである。3人とも 中央電子学院 (ECE) まだ学生だった頃にパリで出会った。すべての始まりの場所を振り返り、彼らのビジョンとコミュニティについて語り合う。

HeavyMの創設者たち - 写真

HeavyMはどのようにして生まれたのか?

エティエンヌ:私たちはみんな イーシーイー (中央電子学院) でも、実はお互いを知らなかったんだ。私はたまたまエレクトロニック・ミュージックが好きで、パフォーミング・アーツやテクノロジーと結びついたプロジェクトに取り組みたかった。私たちの学位にはチームで取り組むプロジェクトが含まれていて、テーマは自由に決めることができた。そうして、学校のイントラネットにチームメイトを探すための投稿を送ることになったんだ。

アルノー:エティエンヌのアイデアにはすぐに惹かれたよ。彼と連絡を取って、すぐにプロジェクトに参加したんだ。それから少しして、ロマンに相談したんだ。僕らはカナダでの交換留学で知り合ったんだ。

ロマン:この交換プログラムがなかったら、私はこのプロジェクトに参加しなかったかもしれない。アルノーからこの話を聞いたとき、彼とエティエンヌはすでに学校賞を受賞していた。 (ECEイノブ・アワード2012).私は、技術的にもやりがいのあるエンターテインメントに関連した仕事をしたいと思っていました。

すべては広告から始まった?

A:そうだね!その後、私たちは一生懸命働いた。今でも覚えているのは、学校の地下室で、プロジェクトにフルタイムで集中するために事務所を設置したことだ。窓もなかった!

E:そして、みんなでHeavyMで最後のインターンシップをすることができた。チームの各メンバーが他のメンバーの上司だったのが面白かった!

R:私にとっては、2014年6月のクラウドファンディング・キャンペーンが本当の後押しになった。わずか48時間で、フランス国内だけでなく地球の裏側まで、何百人もの人たちから支援を受けたんだ!

HeavyM管理者

バージョン1.6発表に向けたリリースミーティング

このキャンペーンの成功をどう説明しますか?

A:私たちが開発したソフトウェアは非常に先駆的なものです。当時は、これほど広範なコンテンツ・カタログを使ってマッピングを作成し、音声分析と組み合わせることができるソフトウェアはありませんでした。

E:私たちの強みは、互いに補い合えるスキルと個性を持っていることです。私たちは皆、物事がうまくいき、私たちのソフトウェアが便利で適切なものになることを心から望んでいましたから、ユーザーからのフィードバックも常に大切にしてきました。実際、最初のベータ版の主な目標はそれだった。

R:このキャンペーンが成功したのは、難しくて印象的な技術をもっと身近なものにしようとしたからだと思います。このソフトの特徴は感動を生み、一般の人々にとても魅力的です。

ユーザーの希望やフィードバックによって、いくつかの機能を開発したのですか?

E:そう、そうやってHeavyMは進化してきたんだ!ユーザーの皆さんは、日々、私たちとアイデアやニーズを共有してくれています。彼らが何を提案してくれるかに応じて、私たちはソフトウェアの各バージョンを最適化し、新しい機能を作り出そうとしています。ユーザーとの関係は非常に重要です。

R:HeavyMの強さは、そのコミュニティにあることは事実です。あるユーザーが最近、HeavyMは今まで見た中で最も活発なコミュニティだと言っていました。それはとても意味のあることです!

A:また、私たちがすぐに提供できない機能を要望するユーザーがいたとしても、それが私たちの背中を押してくれます。

これほど大きなコミュニティができると予想していましたか?

A:パフォーミング・アーツのシーンは本当に大きいので、多くの観客にリーチできると思っていました。当初から、多くのVJが私たちのアンバサダーになってくれたおかげで、私たちの存在を知ってもらうことができました。

E:本当に驚いたのは、カザフスタンやロシア、アラブ首長国連邦といった国々の人々にリーチできたことです。私たちは国際的なビジョンを持っていましたが、私たちのコミュニティがこれほど早く広がるとは思っていませんでした。

バージョン1.6発表に向けたリリースミーティング

4年ぶりにこのビデオを見てどう感じますか?

E:このビデオは、私たちが当時すでに抱いていたビジョンを如実に示していて印象的です。私たちは、ただスタートアップ企業を設立して、それを商業的に宣伝したかったわけではありません。それよりも、創造性を育むような革新的な製品を市場に送り出したかったんだ。

A:ははは!私たちは何時間もかけて、段ボールのキューブを白い紙で覆ったんだ。 ブランチ・ストロンボーニそして、それぞれの色のキューブは楽器とリンクしていた。このビデオは、私たちがビジネス・インキュベーターに参加するのにとても役立ったと思う。 セントクアトル というのも、私たちのツールの創造的な可能性を如実に示したからだ。

R:これを見ると、私たちの成長を実感します!ごく最近、ECEの最終学年の学生たちが、自分のビジネスを立ち上げるためのヒントを求めてきた。ー1ー最近、ーECEのー最終学年のー学生からー学生たちがー「ー彼らはー彼らはー皆1ー1ーのーHeavyMのーーのーーーのーーのーーーのーーーーのーーーーのーーーーのーーーーーのーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

10年後のHeavyMのビジョンは?

A:10年後にコンピューターがまだ存在しているかどうかもわからないので、難しい質問ですが、私たちがマッピングやビデオ投影の世界の一部であることは確かです。

R:、むかえてむむいてー。拡張現実も選択肢のひとつになるかもしれない。

E:ー10年後、ー人工知能とーやーやーソーシャルプラットフォームがーこのー自動化できるー。フレンドリーなフレンドリーなー。

ったな1111115T作成。