Conheça os fundadores do HeavyM

Conheça os fundadores do HeavyM

Revival 2017 - Etienne da equipa HeavyM

Etienne, Arnaud e Romão são os criadores de HeavyMum software de mapeamento de vídeo que visa tornar esta tecnologia de projeção mais acessível. Os três licenciaram-se em Escola Central de Eletrónica (ECE) em Paris e conheceram-se quando ainda eram estudantes. Recordamos onde tudo começou e falamos da sua visão e da sua comunidade.

HeavyM fundadores - fotos

Como nasceu o HeavyM?

Etienne: Estávamos todos a estudar na ECE (Escola Central de Eletrónica) mas na verdade não nos conhecíamos. Acontece que eu gosto de música eletrónica e queria trabalhar num projeto que estivesse ligado às artes performativas e à tecnologia. O nosso curso incluía um projeto em que tínhamos de trabalhar em equipa e tínhamos liberdade para escolher um tema. Foi assim que acabei por enviar uma mensagem para a intranet da nossa escola à procura de colegas de equipa.

Arnaud: A ideia do Etienne agradou-me imediatamente. Entrei em contacto com ele e juntei-me ao projeto muito rapidamente. Um pouco mais tarde, falei com o Romain sobre o assunto - conhecemo-nos durante um programa de intercâmbio no Canadá.

Romão: É verdade que, sem este programa de intercâmbio, talvez nunca tivesse aderido ao projeto. Quando o Arnaud me falou dele, ele e o Etienne já tinham ganho o prémio da escola (Prémio ECE Innov 2012). Queria trabalhar em algo relacionado com o entretenimento que fosse também um desafio técnico: era exatamente isso que o HeavyM me oferecia.

Então tudo começou com um anúncio?

A: Haha sim, é uma maneira de o dizer! Depois disso, trabalhámos muito. Ainda me lembro da cave da nossa escola, onde tínhamos instalado um escritório para nos podermos concentrar no projeto a tempo inteiro. Nem sequer tinha janelas!

E: E depois, todos nós conseguimos fazer o nosso estágio final no HeavyM. Era engraçado como cada membro da equipa era o chefe de outro membro!

R: Para mim, o verdadeiro impulso veio da nossa campanha de crowdfunding em junho de 2014. Em apenas 48 horas, recebemos o apoio de centenas de pessoas, tanto em França como do outro lado do planeta!

HeavyM administradores

Reunião de relançamento para o lançamento da versão 1.6

Como explica o êxito desta campanha?

A: O software que desenvolvemos é bastante pioneiro. Na altura, não existia nenhum software que permitisse criar mapeamentos com um catálogo de conteúdos tão extenso e que fosse associado à análise de áudio.

E: A nossa força também vem do facto de termos competências e personalidades que se complementam. Todos nós queríamos muito que as coisas funcionassem e que o nosso software fosse útil e relevante, por isso sempre nos preocupámos muito com o feedback dos utilizadores. Na verdade, esse era o principal objetivo da nossa primeira versão Beta.

R: Penso que a campanha foi um sucesso porque estamos a tentar tornar mais acessível uma tecnologia difícil e impressionante. As funcionalidades do software criam emoções e são muito apelativas para o público em geral.

Desenvolveu algumas funcionalidades em função dos desejos e do feedback dos seus utilizadores?

E: Sim, é assim que o HeavyM tem vindo a evoluir até agora: graças ao feedback dos utilizadores! Estes partilham connosco diariamente as suas ideias e necessidades. Em função das suas sugestões, tentamos otimizar cada versão do software e criar novas funcionalidades. A nossa relação com os nossos utilizadores é crucial.

R: É verdade que a força do HeavyM vem da sua comunidade. Um dos nossos utilizadores disse-nos recentemente que o HeavyM era a comunidade mais ativa que alguma vez tinha visto. Isso é muito importante!

A: E mesmo que alguns utilizadores solicitem funcionalidades que não podemos fornecer imediatamente, isso faz-nos avançar.

Estavam à espera de criar uma comunidade tão grande?

A: Penso que, em termos de quantidade, sim: estávamos à espera de atingir um grande público, porque a cena das artes performativas é realmente grande. Desde o início, muitos VJs tornaram-se nossos embaixadores, o que nos permitiu dar-nos a conhecer.

E: O que realmente nos surpreendeu foi o facto de termos chegado a pessoas em países como o Cazaquistão, a Rússia ou os Emirados Árabes Unidos. Tínhamos uma visão internacional, mas não pensámos que a nossa comunidade se espalharia tão longe e tão rapidamente.

Reunião de relançamento para o lançamento da versão 1.6

Como é que se sente ao ver este vídeo passados 4 anos?

E: É impressionante porque o vídeo mostra realmente a visão que já tínhamos na altura. Não queríamos apenas fundar uma empresa e promovê-la de uma forma muito comercial. Em vez disso, queríamos trazer para o mercado um produto inovador que fomentasse a criatividade.

A: Haha! Passámos horas a cobrir estes cubos de cartão com papel branco... Na verdade, a nossa ideia era criar uma orquestra com Blanche Strombonie cada cubo colorido estava associado a um instrumento. Penso que este vídeo nos ajudou muito a aderir à incubadora de empresas da Centquatre porque mostrava realmente o potencial criativo da nossa ferramenta.

R: Ao ver isto, apercebo-me do quanto crescemos! Recentemente, alguns alunos do último ano da ECE pediram-nos conselhos para lançarem a sua própria empresa. Todos eles tinham ouvido falar do HeavyM e eu lembrei-me que também já tinha estado no lugar deles há pouco tempo.

Qual é a sua visão do HeavyM daqui a 10 anos?

A: Essa é uma pergunta difícil, pois nem sequer sabemos se os computadores ainda existirão daqui a 10 anos, mas é claro que ainda faremos parte dos mundos do mapeamento e da projeção de vídeo.

R: Talvez a cartografia venha a ter um aspeto muito diferente e nos aproximemos do campo dos hologramas, com uma forte ênfase no relevo. A realidade aumentada também poderá ser uma opção.

E: Atualmente, o nosso trabalho consiste em reunir os pedidos dos nossos utilizadores com os membros da nossa equipa que possuem as competências necessárias para os satisfazer. Dentro de 10 anos, a inteligência artificial e as plataformas sociais poderão estar suficientemente avançadas para automatizar esta etapa. Nesse caso, poderemos concentrar-nos mais nos avanços técnicos, como os que o Romain acabou de referir.

Já sabe tudo sobre a criação do HeavyM, não hesite em contactar a equipa e experimentar a versão gratuita do software.