Conozca a los fundadores de HeavyM
Conozca a los fundadores de HeavyM
Etienne, Arnaud y Romain son los creadores de HeavyMun software de videomapping que pretende hacer más accesible esta tecnología de proyección. Los tres se licenciaron en Escuela Central de Electrónica (ECE) en París y se conocieron cuando aún eran estudiantes. Echamos la vista atrás para recordar dónde empezó todo y hablar de su visión y su comunidad.
¿Cómo nació HeavyM?
Etienne: Todos estudiábamos en ECE (Escuela Central de Electrónica) pero en realidad no nos conocíamos. A mí me gusta la música electrónica y quería trabajar en un proyecto relacionado con las artes escénicas y la tecnología. Nuestra carrera incluía un proyecto en el que teníamos que trabajar en equipo y podíamos decidir libremente el tema. Así fue como acabé enviando un mensaje a la intranet de nuestra escuela para buscar compañeros de equipo.
Arnaud: La idea de Etienne me atrajo inmediatamente. Me puse en contacto con él y me uní rápidamente al proyecto. Un poco más tarde, hablé con Romain sobre el tema; ambos nos habíamos conocido durante un programa de intercambio en Canadá.
Romain: Es cierto que, sin este programa de intercambio, quizá nunca me hubiera unido al proyecto. Cuando Arnaud me lo contó, él y Etienne ya habían ganado el premio de la escuela (Premio ECE Innov 2012). Quería trabajar en algo relacionado con el entretenimiento que también fuera un reto, técnicamente hablando: eso es exactamente lo que me ofrecía HeavyM.
¿Así que todo empezó con un anuncio?
A: Jaja, sí, es una forma de decirlo. Después trabajamos muy duro. Todavía recuerdo el sótano de nuestra escuela, donde habíamos instalado una oficina para poder centrarnos en el proyecto a tiempo completo. ¡Ni siquiera tenía ventanas!
E: Y luego, todos nos las arreglamos para hacer nuestras prácticas finales en HeavyM. ¡Era curioso ver cómo cada miembro del equipo era el jefe de otro miembro!
R: Para mí, el verdadero impulso vino de nuestra campaña de crowdfunding en junio de 2014. En solo 48 horas, recibimos el apoyo de cientos de personas, ¡tanto en Francia como en el otro extremo del planeta!

Reunión de lanzamiento de la versión 1.6
¿Cómo explicaría el éxito de esta campaña?
A: El software que hemos desarrollado es bastante pionero. Por aquel entonces, no existía ningún programa que permitiera crear mapeos con un catálogo de contenidos tan amplio y que se combinara con el análisis de audio.
E: Nuestra fuerza también se debe a que tenemos aptitudes y personalidades que se complementan. Todos queríamos que las cosas funcionaran y que nuestro software fuera útil y relevante, así que siempre nos han importado mucho las opiniones de los usuarios. De hecho, ese era el principal objetivo de nuestra primera versión beta.
R: Creo que la campaña fue un éxito porque intentamos hacer más accesible una tecnología difícil e impresionante. Las características del programa crean emociones y son muy atractivas para el gran público.
¿Ha desarrollado algunas funciones en función de los deseos y comentarios de los usuarios?
E: Sí, así es como HeavyM ha ido evolucionando hasta ahora: ¡gracias a las opiniones de los usuarios! Ellos nos transmiten a diario sus ideas y necesidades. En función de lo que nos sugieren, intentamos optimizar cada versión del programa y crear nuevas funciones. La relación con nuestros usuarios es crucial.
R: Es cierto que la fuerza de HeavyM proviene de su comunidad. Uno de nuestros usuarios nos dijo hace poco que HeavyM era la comunidad más activa que había visto nunca. ¡Eso significa mucho!
A: E incluso si algunos usuarios solicitan funciones que no podemos ofrecer inmediatamente, eso nos empuja a seguir adelante.
¿Esperaba crear una comunidad tan grande?
A: Creo que en términos de cantidad, sí: esperábamos llegar a un gran público porque la escena de las artes escénicas es realmente grande. Desde el principio, muchos VJ se han convertido en nuestros embajadores, y eso nos ha permitido darnos a conocer.
E: Lo que realmente nos sorprendió fue llegar a gente de países como Kazajstán, Rusia o Emiratos Árabes Unidos. Teníamos una visión internacional, pero no pensábamos que nuestra comunidad se extendería tan lejos tan rápido.
Reunión de lanzamiento de la versión 1.6
¿Cómo te sientes al ver este vídeo después de 4 años?
E: Es impresionante porque el vídeo muestra realmente la visión que ya teníamos entonces. No queríamos simplemente fundar una startup y promocionarla de forma muy comercial. En lugar de eso, queríamos sacar al mercado un producto innovador que fomentara la creatividad.
A: ¡Jaja! Nos pasamos horas cubriendo estos cubos de cartón con papel blanco... En realidad, nuestra idea era crear una orquesta con Blanche Stromboniy cada cubo de color estaba vinculado a un instrumento. Creo que este vídeo nos ayudó mucho a entrar en la incubadora de empresas del Centquatre porque realmente mostró el potencial creativo de nuestra herramienta.
R: Al ver esto, me doy cuenta de lo mucho que hemos crecido. Hace poco, unos estudiantes de último curso de ECE nos pidieron consejos para lanzar su propio negocio. Todos habían oído hablar de HeavyM y recordé que yo mismo estuve en su lugar no hace mucho.
¿Cuál es su visión de HeavyM dentro de 10 años?
A: Es una pregunta difícil, ya que ni siquiera sabemos si los ordenadores seguirán existiendo dentro de 10 años, pero está claro que seguiremos formando parte de los mundos del mapping y la proyección de vídeo.
R: Quizá el mapping tenga un aspecto muy diferente y nos acerquemos más al campo de los hologramas, con un fuerte énfasis en el relieve. La realidad aumentada también podría ser una opción.
E: A día de hoy, nuestro trabajo consiste realmente en poner en contacto las peticiones de nuestros usuarios con los miembros de nuestro equipo que tienen las competencias necesarias para satisfacerlas. Dentro de 10 años, la inteligencia artificial y las plataformas sociales podrían estar lo suficientemente avanzadas como para automatizar este paso. En ese caso, podremos centrarnos más en avances técnicos como los que acaba de mencionar Romain.
Ya lo sabe todo sobre la creación de HeavyM, no dude en ponerse en contacto con el equipo y probar la versión gratuita del programa.
