Incontra i fondatori di HeavyM

Incontra i fondatori di HeavyM

Revival 2017 - Etienne del team HeavyM

Etienne, Arnaud e Romain sono i creatori di HeavyM, un software di video mapping che mira a rendere più accessibile questa tecnologia di proiezione. Tutti e tre si sono laureati presso Scuola Centrale di Elettronica (ECE) a Parigi e si sono conosciuti quando erano ancora studenti. Ripercorriamo il punto di partenza e parliamo della loro visione e della loro comunità.

Fondatori HeavyM - foto

Come è nato l'HeavyM?

Etienne: Studiavamo tutti a ECE (Scuola Centrale di Elettronica) ma in realtà non ci conoscevamo. Si dà il caso che io sia appassionato di musica elettronica e volevo lavorare a un progetto che fosse collegato alle arti dello spettacolo e alla tecnologia. Il nostro corso di laurea prevedeva un progetto su cui dovevamo lavorare in gruppo ed eravamo liberi di decidere l'argomento. È così che mi sono ritrovata a inviare un post sull'intranet della nostra scuola per cercare dei compagni di squadra.

Arnaud: L'idea di Etienne mi è piaciuta subito. Mi sono messo in contatto con lui e ho aderito al progetto molto rapidamente. Un po' più tardi ne ho parlato con Romain, che avevamo conosciuto durante un programma di scambio in Canada.

Romain: È vero che, senza questo programma di scambio, forse non avrei mai aderito al progetto. Quando Arnaud me ne ha parlato, lui ed Etienne avevano già vinto il premio della scuola. (Premio ECE Innov 2012). Volevo lavorare su qualcosa di legato all'intrattenimento che fosse anche stimolante, dal punto di vista tecnico: questo è esattamente ciò che mi offriva HeavyM.

Quindi tutto è iniziato con un annuncio?

A: Haha sì, questo è un modo per dirlo! Abbiamo lavorato molto duramente. Ricordo ancora il seminterrato della nostra scuola, dove avevamo installato un ufficio per poterci concentrare sul progetto a tempo pieno. Non aveva nemmeno le finestre!

E: E poi, tutti noi siamo riusciti a fare il nostro stage finale all'HeavyM. È stato divertente che ogni membro del team fosse il capo di un altro membro!

R: Per me, la vera spinta è arrivata dalla nostra campagna di crowdfunding nel giugno 2014. In sole 48 ore abbiamo ricevuto il sostegno di centinaia di persone, sia in Francia che dall'altra parte del pianeta!

Amministratori HeavyM

Riunione di presentazione per il lancio della versione 1.6

Come spiegherebbe il successo di questa campagna?

A: Il software che abbiamo sviluppato è piuttosto pionieristico. All'epoca non esisteva un software che permettesse di creare mappature con un catalogo di contenuti così ampio e che fosse abbinato all'analisi audio.

E: La nostra forza deriva anche dal fatto che abbiamo competenze e personalità che si completano a vicenda. Tutti noi volevamo davvero che le cose funzionassero e che il nostro software fosse utile e pertinente, quindi ci siamo sempre preoccupati del feedback degli utenti. Questo è stato l'obiettivo principale della nostra prima versione Beta.

R: Penso che la campagna sia stata un successo perché stiamo cercando di rendere più accessibile una tecnologia difficile e impressionante. Le caratteristiche del software creano emozioni e sono molto attraenti per il pubblico.

Avete sviluppato alcune funzionalità in base ai desideri e ai feedback dei vostri utenti?

E: Sì, è così che HeavyM si è evoluto fino ad oggi: grazie al feedback degli utenti! Gli utenti condividono quotidianamente con noi le loro idee e le loro esigenze. In base a ciò che ci suggeriscono, cerchiamo di ottimizzare ogni versione del software e di creare nuove funzionalità. Il rapporto con i nostri utenti è fondamentale.

R: È vero che la forza di HeavyM deriva dalla sua comunità. Uno dei nostri utenti ci ha detto di recente che HeavyM è la comunità più attiva che abbia mai visto. Questo significa molto!

A: E anche se alcuni utenti richiedono funzionalità che non possiamo fornire immediatamente, questo ci spinge ad andare avanti.

Vi aspettavate di far crescere una comunità così grande?

A: Penso che in termini di quantità, sì: ci aspettavamo di raggiungere un vasto pubblico perché la scena delle arti performative è davvero grande. Fin dall'inizio, molti VJ sono diventati nostri ambasciatori e questo ci ha permesso di farci conoscere.

E: Ciò che ci ha davvero sorpreso è che abbiamo raggiunto persone in Paesi come il Kazakistan, la Russia o gli Emirati Arabi Uniti. Avevamo una visione internazionale, ma non pensavamo che la nostra comunità si sarebbe diffusa così tanto e così velocemente.

Riunione di presentazione per il lancio della versione 1.6

Come vi sentite guardando questo video dopo 4 anni?

E: È impressionante perché il video mostra davvero la visione che avevamo già allora. Non volevamo solo fondare una startup e promuoverla in modo molto commerciale. Volevamo invece portare sul mercato un prodotto innovativo che favorisse la creatività.

A: Haha! Abbiamo passato ore a ricoprire questi cubi di cartone con carta bianca... In realtà, la nostra idea era quella di creare un'orchestra con Blanche Strombonie ogni cubo colorato era collegato a uno strumento. Penso che questo video ci abbia aiutato molto a entrare nell'incubatore di imprese del Centquatre perché ha messo in luce il potenziale creativo del nostro strumento.

R: Vedere questo mi fa capire quanto siamo cresciuti! Recentemente, alcuni studenti dell'ultimo anno di ECE ci hanno chiesto consigli per lanciare la loro attività. Avevano tutti sentito parlare di HeavyM e mi sono ricordato di essere stato nei loro panni non molto tempo fa.

Qual è la sua visione dell'HeavyM tra 10 anni?

A: È una domanda difficile, perché non sappiamo nemmeno se i computer esisteranno ancora tra 10 anni, ma è chiaro che faremo ancora parte del mondo della mappatura e della videoproiezione.

R: Forse la mappatura avrà un aspetto molto diverso e ci avvicineremo al campo degli ologrammi, con una forte enfasi sul rilievo. Anche la realtà aumentata potrebbe essere un'opzione.

E: Ad oggi, il nostro lavoro consiste nel mettere insieme le richieste dei nostri utenti con i membri del nostro team che hanno le competenze necessarie per soddisfarle. Tra 10 anni, l'intelligenza artificiale e le piattaforme sociali potrebbero essere abbastanza avanzate da automatizzare questa fase. In tal caso, potremo concentrarci maggiormente su progressi tecnici come quelli appena citati da Romain.

Se sapete tutto sulla creazione di HeavyM, non esitate a contattare il team e a provare la versione gratuita del software.