HeavyM의 창립자를 만나보세요

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리바이벌 2017 - HeavyM 팀의 에티엔느

Etienne, Arnaud 와 메종 사간과 Romain 의 제작자는 HeavyM라는 비디오 매핑 소프트웨어를 개발하여 이 프로젝션 기술에 더 쉽게 접근할 수 있도록 했습니다. 세 사람 모두 에꼴 센트랄 드 일렉트로니크 (ECE) 파리에서 학생이었을 때 만났습니다. 이 모든 것이 어디서 시작되었는지 되돌아보고 그들의 비전과 커뮤니티에 대해 이야기합니다.

HeavyM 창립자 - 사진

HeavyM는 어떻게 탄생했나요?

Etienne: 우리는 모두 ECE (에꼴 센트랄 드 일렉트로니크) 하지만 사실 서로를 잘 몰랐어요. 저는 전자 음악에 관심이 많았고 공연 예술과 기술을 연계한 프로젝트를 진행하고 싶었습니다. 저희 학위에는 팀으로 작업해야 하는 프로젝트가 포함되어 있었고 주제를 자유롭게 정할 수 있었습니다. 그래서 학교 인트라넷에 팀원을 구하는 게시물을 올리게 되었죠.

Arnaud: 에티엔의 아이디어는 즉시 제 마음을 사로잡았어요. 바로 연락을 취해 프로젝트에 참여하게 되었죠. 얼마 후 로맹과도 이야기를 나눴는데, 둘 다 캐나다에서 교환학생 프로그램을 통해 만난 적이 있었어요.

Romain: 이 교환 프로그램이 없었다면 저는 이 프로젝트에 참여하지 못했을지도 몰라요. 아르노가 저에게 이 이야기를 했을 때, 그와 에티엔은 이미 학교의 상을 받은 상태였어요. (ECE 혁신상 2012). 저는 기술적으로도 도전적인 엔터테인먼트와 관련된 작업을 하고 싶었는데, 바로 HeavyM가 저에게 제공한 것이 바로 그런 것이었습니다.

모든 것이 광고에서 시작되었다고요?

A: 하하 네, 그렇게 말할 수 있죠! 그 후로 정말 열심히 일했어요. 프로젝트에 전념할 수 있도록 학교 지하실에 사무실을 설치했던 기억이 아직도 생생합니다. 창문도 없었어요!

E: 그리고 우리 모두는 HeavyM에서 마지막 인턴십을 했습니다. 팀원 한 명 한 명이 서로의 상사 역할을 하는 모습이 재미있었어요!

R: 저에게는 2014년 6월 크라우드 펀딩 캠페인이 진정한 원동력이 되었습니다. 단 48시간 만에 프랑스와 지구 반대편에 있는 수백 명의 사람들로부터 지원을 받았습니다!

HeavyM 관리자

1.6 버전 출시를 위한 재출시 회의

이 캠페인의 성공 요인을 어떻게 설명하시겠어요?

A: 우리가 개발한 소프트웨어는 상당히 선구적이었습니다. 당시에는 이렇게 방대한 콘텐츠 카탈로그로 매핑을 생성하고 오디오 분석과 결합할 수 있는 소프트웨어가 없었습니다.

E: 저희의 강점은 서로를 보완하는 기술과 개성을 가지고 있다는 사실에서도 찾을 수 있습니다. 우리 모두는 우리 소프트웨어가 유용하고 관련성이 있기를 원했기 때문에 사용자 피드백에도 항상 신경을 썼습니다. 사실 이것이 첫 번째 베타 버전의 주요 목표였습니다.

R: 어렵고 인상적인 기술을 보다 쉽게 접할 수 있도록 노력했기 때문에 캠페인이 성공적이었다고 생각합니다. 소프트웨어의 기능은 감동을 불러일으키고 일반 대중에게 매우 매력적입니다.

사용자들의 요구와 피드백에 따라 일부 기능을 개발했나요?

E: 네, HeavyM가 지금까지 발전할 수 있었던 것은 바로 사용자 피드백 덕분입니다! 사용자들은 매일 자신의 아이디어와 요구사항을 저희와 공유합니다. 사용자들이 제안하는 내용에 따라 소프트웨어의 각 버전을 최적화하고 새로운 기능을 개발하기 위해 노력합니다. 사용자와의 관계는 매우 중요합니다.

R: HeavyM의 강점은 커뮤니티에서 비롯된 것이 사실입니다. 최근 한 사용자가 HeavyM가 지금까지 본 커뮤니티 중 가장 활발하다고 말했습니다. 큰 의미가 있는 말이죠!

A: 또한 일부 사용자가 즉시 제공할 수 없는 기능을 요청하더라도 이를 통해 더욱 발전할 수 있습니다.

이렇게 큰 커뮤니티가 성장할 것이라고 예상하셨나요?

A: 양적인 면에서는 예능계가 워낙 크다 보니 많은 시청자에게 다가갈 수 있을 거라고 생각했어요. 처음부터 많은 VJ들이 홍보대사가 되어주셨고, 덕분에 저희를 알릴 수 있었습니다.

E: 정말 놀라웠던 점은 카자흐스탄, 러시아, 아랍에미리트 같은 국가에 있는 사람들에게도 도달했다는 점입니다. 저희는 국제적인 비전을 가지고 있었지만 커뮤니티가 이렇게 빨리 확산될 것이라고는 생각하지 못했습니다.

1.6 버전 출시를 위한 재출시 회의

4년 만에 이 영상을 본 소감은 어떠신가요?

E: 당시 저희가 가지고 있던 비전이 영상에 잘 드러나 있어서 인상적이었어요. 우리는 단순히 스타트업을 설립하고 상업적인 방식으로 홍보하고 싶지 않았습니다. 대신 창의성을 키울 수 있는 혁신적인 제품을 시장에 내놓고 싶었습니다.

A: 하하! 우리는이 판지 큐브를 흰 종이로 덮는 데 몇 시간을 보냈습니다... 사실 우리의 아이디어는 다음과 같은 오케스트라를 만드는 것이 었습니다. 블랑쉬 스트롬보니그리고 각 색깔의 큐브는 악기에 연결되었습니다. 이 영상은 저희가 비즈니스 인큐베이터에 합류하는 데 큰 도움이 된 것 같아요. 센트쿼터 저희 도구의 창의적인 잠재력을 보여줬기 때문입니다.

R: 이걸 보니 우리가 얼마나 성장했는지 실감이 나네요! 얼마 전 ECE의 마지막 학년 학생들이 자신의 사업을 시작하기 위한 조언을 구해왔습니다. 그들은 모두 HeavyM에 대해 들어본 적이 있었고, 저도 얼마 전까지 그들과 같은 입장이었던 기억이 났습니다.

10년 후 HeavyM의 비전은 무엇인가요?

A: 10년 후에도 컴퓨터가 여전히 존재할지 알 수 없기 때문에 어려운 질문이지만, 우리가 여전히 매핑과 비디오 프로젝션의 세계에 속해 있을 것임은 분명합니다.

R: 아마도 매핑은 매우 다르게 보일 것이며, 부조에 중점을 둔 홀로그램 분야에 더 가까워질 것입니다. 증강 현실도 옵션이 될 수 있습니다.

E: 현재 저희의 업무는 사용자의 요청과 이를 처리하는 데 필요한 기술을 갖춘 팀원들을 조합하는 것입니다. 10년 후에는 인공지능과 소셜 플랫폼이 이 단계를 자동화할 수 있을 정도로 발전할 수도 있습니다. 그렇게 되면 로맹이 방금 언급한 것과 같은 기술 발전에 더 집중할 수 있을 것입니다.

HeavyM 생성에 대한 모든 것을 알고 있다면 주저하지 말고 팀에 연락하여 무료 버전의 소프트웨어를 사용해 보세요.