Познакомьтесь с проектом Aelion
Победитель конкурса HeavyM 2017
1. Расскажите нам о происхождении Aelion Project?
Прежде всего, большое спасибо за это интервью, мы очень рады этой возможности для запуска блога HeavyM!
Наша история началась в 2011 году с "Монументального видеоарта", художественного фестиваля, который мы организовали, где мы создали архитектурный видеомэппинг под названием AELION (древнее слово, связанное с маленьким городком Guardiagrele, в центре Италии). Мы были группой из шести друзей, и это событие побудило нас продолжить наше приключение в качестве художественного проекта.
В 2013 году, после двух лет напряженной работы, мы открыли студию, которая теперь называется Aelion Project. Интерес к визуальному и цифровому искусству, страсть к художественным экспериментам привели нас к открытию в Болонье творческой мультимедийной студии с молодыми графическими и визуальными дизайнерами. В 2015 году мы совместно с профессиональной командой разработали новый фирменный стиль и новый веб-сайт, чтобы укрепить имидж нашей студии визуального дизайна и мультимедиа. Сегодня мы создаем индивидуальные услуги для коммуникационных целей. Мы разрабатываем аудиовизуальные, световые и интерактивные инсталляции, используя моушн-графику, 3D, живые действия, визуальные искусства и проекционный мэппинг. Мы также способствуем улучшению корпоративного имиджа и визуальной идентичности брендов с помощью графического контента и фото/видеопродукции.
2. Вы все итальянцы, влияет ли ваше родовое наследие на вашу работу?
Скорее всего, да! Например, в проектах архитектурного видеомэппинга мы часто черпаем вдохновение в итальянских старинных архитектурах. С самого начала нас также вдохновляли международные художники и студии. Мы всегда предпочитали искать новые пути, а не оглядываться назад.. Здесь еще многое предстоит сделать, потому что Италия не помогает многим молодым работникам проявить свои творческие способности в новых медиа и визуальном дизайне.
3. Как осуществляется управление вашими проектами между художественной, дизайнерской и технической сторонами в команде?
Часть нашей команды более креативна, а другая - более технична. Когда мы создаем проект, мы никогда не ограничиваем творчество в развитии идей и не ставим границ для новых способов работы. Мы много общаемся, всегда стараемся помочь друг другу во время анимации и настройки. С годами эти общие знания и навыки создали прочные отношения между членами команды и нашими коллегами, что позволило нам непрерывно учиться и быть многофункциональными в каждом проекте.

Джесси Джеймс Аллен - портрет на фоне его последней работы
4. Говоря о команде, расскажите нам больше о ее членах
Мы начали наше приключение совсем молодыми, нам было по 22-23 года! С самого начала мы окружили себя молодыми энтузиастами, увлеченными мультимедиа и визуальными искусствами. Наша студия состоит из внутреннего ядра - 3 владельцев и 3 других постоянных сотрудников.. Кроме того, мы создали большую команду из дюжины профессионалов, в основном друзей и внешних коллабораторов. Мы также сотрудничаем со школами и университетами в рамках стажировок - это хороший способ обучить тех, кто впоследствии станет нашими сотрудниками! Мы всегда ищем новые таланты, делаем все возможное, чтобы подготовить их к миру работы и ввести их в нашу сеть визуальных и графических дизайнеров.
5. Вы реализовали какой-то проект для медицинского мира, и мы обратили внимание на Neuroleadership. Что вас больше всего заинтересовало в этом проекте? Как вы думаете, может ли наука стать процветающим сектором для видеомэппинга?
Я думаю, что видеомэппинг может стать инновационной формой для мира науки. Это идеальное устройство, чтобы подчеркнуть то, что мы не видим.. Целью Neuroleadership было показать результаты исследований инновационным способом, дополнив устную презентацию интерактивной визуальной поддержкой. Мы создали видеомэппинг на 3D-модели мозга, а на боковые участки структуры проецировали моушн-графику. Это был настоящий вызов - создать реалистичное представление о работе мозга и его внутренних компонентов. Безусловно, видеомэппинг может оказать большую помощь в образовании благодаря динамичной и эффективной демонстрации научных предметов.
6. В чем для вас заключается дополнительная выгода от использования программного обеспечения heavym?
Если я подумаю о времени, которое мы потратили на создание контента для живых мероприятий, я могу сойти с ума! (Смеется) Когда мы открыли для себя программное обеспечение HeavyM, мы быстро поняли, что оно может помочь нам расширить возможности видеомэппинга на сцене и живых мероприятиях. Я думаю это очень полезная и приятная программа, с хорошей динамикой: его можно использовать для простых инсталляций, но прежде всего для сложного сценического мэппинга. Мы комбинировали HeavyM с другими программами для редактирования (AfterEffects, Cinema4D...) и другими программами для виджеинга (Resolume, ...), чтобы обогатить живые и программные выступления или аудиовизуальные инсталляции. В последних проектах мы отдали предпочтение HeavyM, потому что она дает нам возможность на предлагают очень интересные анимации для выступлений диджеев и музыкантов.
Якопо работает с HeavyM
7. Каковы ваши дальнейшие ожидания по улучшению HeavyM?
Я считаю, что команда HeavyM проделала огромную работу до сих пор. И они продолжают работать с большой отдачей и страстью. Постоянные обновления, учебные пособия и усовершенствования программного обеспечения становятся все более эффективными для профессионалов в области видеомэппинга., а также удобен в качестве учебного пособия для молодежи или тех, кто хочет попасть в мир фантастического визуального дизайна. В качестве послов, мы хотим внести свой вклад в развитие программного обеспечения и мы считаем, что находимся на правильном пути к созданию функциональных и практичных устройств для использования в живых инсталляциях.
8. Завязались ли у вас хорошие контакты после победы в первом конкурсе HeavyM?
После победы в конкурсе с нами связались несколько заказчиков и спросили, что мы можем предложить в области дизайна интерьеров и виртуальной сценографии, а также для ярмарок и мероприятий. Конкурс дал нам возможность продемонстрировать наши дополнительные преимущества новым вселенным!
Проекты участников конкурса HeavyM 2017
9. Использовали ли вы свои награды?
Конечно! Фантастический мини-проектор мы используем для небольших офисных инсталляций и тестов, а комплект Olga (который мы уже знали раньше, потому что он успешно использовался во время художественного мероприятия для Nero Factory в Болонье) так полезен для разработки и изучения постоянных инсталляций в клубах и дискотеках. В этом месяце, Мы работаем над совершенно секретным проектом и использовали комплект "Ольга" в качестве постоянной инсталляции для мира развлечений. Скоро мы узнаем...!
10. Какое ваше лучшее воспоминание о проекте Aelion Project 2016?
2016 год стал важным годом для развития инновационных проектов в сфере коммуникации. Я думаю о Presiana MakeUp: мы создали 3D-инсталляцию женского лицачтобы продемонстрировать различные виды свадебного макияжа. Мы давно хотели поработать лицом, и это был отличный повод! Presiana MakeUp представила нашу инсталляцию на выставке, и она привлекла столько внимания на их стенде, что посетители были просто очарованы! После нескольких лет 2016 год стал временем нашего возвращения в Гардиагрель, где родился наш проект. Было очень интересно построить и выполнить архитектурный 3D-мэппинг на одном из самых важных символов нашей страны.
Макияж Presiana
11. Есть ли у вас интересные проекты, которыми вы хотели бы поделиться с нами?
Недавно мы взялись за решение важных задач, поставив перед собой четкие цели, используя видеомэппинг как в качестве развлечения, так и в качестве культурной формы искусства.
Первая задача: a 3D театральные декорации для лирической оперы Моцарта. Мы создали четыре 3D-сценографии с моушн-графикой для анимирования каждого параметра. Благодаря видеомэппингу мы спроецировали на оперную сцену инсталляцию размером 9×3 метра.
Видеомэппинг на большой стене позади актеров
Вторая (очень сложная!) задача: документальный видеофильм о церкви Санта-Мария-Маджорев Гардиагреле, самом важном памятнике страны. Эта работа была заказана для открытия фестиваля Artigitale, фестиваля цифрового искусства, созданного молодыми амбициозными людьми из этого города. Мы упорно работали в течение месяца, чтобы восстановить всю историю церкви через точную 3D-реконструкцию дворца, оцифровку многих находок и создание элементов, характеризующих 800-летнюю жизнь церкви.
Видеомэппинг на большой стене позади актеров
И последнее, но не менее важное: видеомэппинг, сделанный для концерта VAN & FRIENDS во время CasaFestival в Касабланке, Марокко. Это был замечательный опыт, который мы разделили со многими хорошими музыкантами и певцами, но прежде всего с таким профессиональным композитором, как VAN. Было очень приятно работать с ним.
Благодарим Aelion Project за участие!
Aelion Project использует HeavyM Live для своих проектов