Conoce el proyecto aelion

El ganador del concurso HeavyM 2017

Proyecto Aelion - Portada

1. Háblenos del origen del Proyecto Aelion.

En primer lugar, muchas gracias por esta entrevista, estamos muy contentos de esta característica para el lanzamiento del blog HeavyM!
Nuestra historia comenzó en 2011 con "Monumental Video Art", un festival artístico que organizamos, donde creamos un video mapping arquitectónico llamado AELION (palabra antigua relacionada con la pequeña ciudad de Guardiagrele, en el centro de Italia). Éramos un grupo de seis amigos, y este evento nos motivó a continuar nuestra aventura como proyecto artístico.
En 2013, tras dos años de duro trabajo, abrimos el estudio que ahora se llama Aelion Project. El interés por las artes visuales y digitales, la pasión por las experimentaciones artísticas nos llevaron a abrir, en Bolonia, un estudio creativo multimedia con jóvenes diseñadores gráficos y visuales. En 2015, colaboramos con un equipo profesional para una nueva identidad corporativa y un nuevo sitio web, con el fin de reforzar la imagen de nuestro estudio de diseño visual y multimedia. En la actualidad, creamos servicios personalizados con fines de comunicación. Diseñamos instalaciones audiovisuales, lumínicas e interactivas mediante motion graphics, 3D, live actions, artes visuales y mapping de proyección. También contribuimos a potenciar la imagen corporativa y la identidad visual de las marcas con contenidos gráficos y producción de foto/vídeo.

2. Todos ustedes son italianos, ¿influye su herencia patrimonial en su trabajo?

Probablemente, sí. Por ejemplo, para los proyectos de video mapping arquitectónico, solemos inspirarnos en arquitecturas antiguas italianas. Desde el principio, también nos hemos inspirado en artistas y estudios internacionales. Siempre hemos preferido buscar nuevas formas de hacer que mirar atrás. Aún queda mucho por hacer en este sentido, porque Italia no ayuda a muchos trabajadores jóvenes a expresar su creatividad en los nuevos medios y el diseño visual.

3. ¿Cómo se gestionan sus proyectos, entre las facetas artística, de diseño y técnica del equipo?

Una parte de nuestro equipo es más creativa y la otra más técnica. Cuando construimos un proyecto, nunca limitamos la creatividad en el desarrollo de ideas y no ponemos límites a nuevas formas de hacer. Interactuamos mucho, siempre intentando ayudarnos mutuamente durante las animaciones y los montajes. A lo largo de los años, estos conocimientos y habilidades compartidos han creado una sólida relación entre los miembros del equipo y nuestros colaboradores, lo que nos ha permitido aprender continuamente y ser multifuncionales en todos los proyectos.

Equipo del proyecto Aelion

Jesse James Allen - un retrato delante de su última obra

4. Hablando del equipo, cuéntenos más sobre los miembros

Empezamos nuestra aventura bastante jóvenes, ¡teníamos 22-23 años! Desde el principio, nos rodeamos de jóvenes entusiastas y apasionados por el multimedia y las artes visuales. Nuestro estudio está formado por un núcleo interno de 3 propietarios y otros 3 colaboradores permanentes. Además, hemos creado un equipo más amplio, formado por una docena de profesionales, principalmente amigos y colaboradores externos. También trabajamos con escuelas y universidades para realizar prácticas, ¡una buena forma de formar a los que más tarde se convertirían en nuestros colaboradores! Siempre buscamos nuevos talentos, hacemos todo lo posible para prepararlos al mundo laboral e introducirlos en nuestra red de diseñadores visuales y gráficos.

5. Ha realizado algún proyecto para el mundo de la medicina, y nos hemos fijado en Neuroleadership. ¿Qué es lo que más te interesó de este proyecto? ¿Crees que la ciencia puede ser un sector en auge para el video mapping?

Creo que el video mapping puede ser una forma innovadora para el mundo de la ciencia. Es un dispositivo perfecto para resaltar lo que no vemos. El objetivo de Neuroleadership era mostrar los resultados de las investigaciones de una forma innovadora, junto con la presentación oral de un soporte visual interactivo. Hicimos un video mapping sobre el modelo 3D del cerebro, mientras que las secciones laterales de la estructura se proyectaban con contenidos gráficos en movimiento. Fue un verdadero reto diseñar una representación realista del cerebro y del funcionamiento de sus componentes internos. Sin duda, el video mapping puede ayudar mucho a la educación gracias a una demostración dinámica y eficaz de temas científicos.

6. ¿Cuál es, para usted, el valor añadido de utilizar el software heavym?

Si pienso en el tiempo que pasamos creando contenidos para eventos en directo, ¡podría volverme loco! (Risas) Cuando descubrimos el software HeavyM, enseguida vimos que podía ayudarnos a ampliar las actuaciones de video mapping en escenarios y eventos en directo. Creo que es un software muy útil y agradable, con una buena dinámicapuede aprovecharse para instalaciones sencillas, pero sobre todo para mapeados escénicos complejos. Combinamos HeavyM con otros softwares de edición (como AfterEffects, Cinema4D...) y otros softwares de VJing (como Resolume, ...) para enriquecer actuaciones en directo y programaciones o instalaciones audiovisuales. En los últimos proyectos, nos hemos decantado por HeavyM porque nos ha dado la oportunidad de a ofrecen animaciones muy interesantes para las actuaciones de DJ y músicos.

Proyecto Aelion - Portada
Proyecto Aelion - Primer plano de la interfaz HeavyM

Jacopo trabaja con HeavyM

 7. ¿Cuáles serían sus próximas expectativas para mejorar HeavyM?

Creo que el equipo de HeavyM ha hecho un gran trabajo hasta ahora. Y siguen adelante con gran compromiso y pasión. Las continuas actualizaciones, tutoriales y mejoras del software son cada vez más eficaces para el mundo profesional del video mapping, y también es conveniente como herramienta didáctica para los jóvenes o quienes quieran adentrarse en el fantástico mundo del diseño visual. Como embajadores, queremos contribuir a la evolución del software y creemos que estamos en el buen camino para desarrollar dispositivos funcionales y prácticos para usar en instalaciones en directo.

 

8. ¿Hizo grandes contactos después de ganar el primer concurso HeavyM?

Tras ganar el concurso, varios clientes se pusieron en contacto con nosotros y nos preguntaron qué podíamos aportar al diseño de interiores y la escenografía virtual, así como para ferias y eventos. El concurso nos dio la oportunidad de mostrar nuestro valor añadido a nuevos universos!

Proyectos de los participantes en el concurso HeavyM 2017

9. ¿Ha utilizado sus premios?

Desde luego. Utilizamos el fantástico miniproyector para pequeñas instalaciones de oficina y pruebas, mientras que el kit Olga (que ya conocíamos, porque se utilizó con éxito durante un evento artístico para Nero Factory aquí en Bolonia) es muy útil para diseñar y estudiar instalaciones permanentes en clubes y discotecas. Este mes, estamos trabajando en un proyecto de alto secreto y utilizamos el Kit Olga como instalación permanente para el mundo del espectáculo. ¡Por descubrir pronto...!

10. Cuál es tu mejor recuerdo del Proyecto Aelion 2016?

2016 ha sido un año importante para el desarrollo de proyectos innovadores en comunicación. Estoy pensando en Presiana MakeUp: realizamos una instalación en 3D del rostro de una mujerpara mostrar los distintos tipos de maquillaje para bodas. ¡Durante años, hemos querido trabajar una cara y esta fue una gran ocasión! Presiana MakeUp presentó nuestra instalación en una feria y llamó mucho la atención en su stand, ¡los visitantes estaban fascinados! Después de varios años, 2016 fue también el momento de nuestro regreso a Guardiagrele, donde nació nuestro proyecto. Fue realmente emocionante construir y realizar un mapping 3D arquitectónico para uno de los símbolos más importantes de nuestro país.

Maquillaje Presiana

11. ¿Tiene algún proyecto interesante que quiera compartir con nosotros?

Recientemente, hemos asumido importantes retos, con objetivos precisos, utilizando el video mapping como forma de entretenimiento y como forma cultural de arte.
El primer reto: a Escenografía teatral en 3D para una ópera lírica de Mozart. Creamos cuatro escenografías en 3D con motion graphics para animar cada escenario. Gracias al video mapping, proyectamos sobre una instalación de 9×3 metros en el escenario de la ópera.

Escenografía - Mozart - Proyecto Aelion
escenografía mapping - Mozart - Proyecto Aelion

Video mapping en una gran pared detrás de los actores

Segundo reto (¡muy complejo!): un documental videoproyectado sobre la iglesia de Santa Maria Maggioreen Guardiagrele, el monumento más importante del país. Este trabajo ha sido encargado para la inauguración del festival Artigitale, un festival de arte digital creado por jóvenes ambiciosos de la ciudad. Hemos estado trabajando duro durante un mes para que toda la historia de la iglesia pudiera ser restaurada a través de la fiel reconstitución en 3D del palacio, la digitalización de muchos hallazgos y la creación de elementos característicos de los 800 años de vida de la iglesia.

Video mapping en una gran pared detrás de los actores

Por último, pero no menos importante, el video mapping realizado para el concierto de VAN & FRIENDS durante el CasaFestival, en Casablanca, Marruecos. Fue una gran experiencia, compartida con muchos buenos músicos y cantantes, pero sobre todo con un gran compositor de música profesional como VAN. Fue un gran placer trabajar con él.

 Gracias al Proyecto Aelion por su participación.

Aelion Project utiliza HeavyM Live para sus proyectos