Conheça o projeto aelion

O vencedor do concurso HeavyM 2017

Projeto Aelion - Topo da capa

1. Fale-nos mais sobre a origem do Projeto Aelion?

Antes de mais, muito obrigado por esta entrevista, estamos muito contentes com esta reportagem para o lançamento do blog HeavyM!
A nossa história começou em 2011 com "Monumental Video Art", um festival artístico que organizámos, onde criámos um video mapping arquitetónico chamado AELION (palavra antiga relacionada com a pequena cidade de Guardiagrele, no centro de Itália). Éramos um grupo de seis amigos, e este evento motivou-nos a continuar a nossa aventura como projeto artístico.
Em 2013, após dois anos de trabalho árduo, abrimos o estúdio que agora se chama Aelion Project. O interesse pelas artes visuais e digitais, a paixão pelas experimentações artísticas levou-nos a abrir, em Bolonha, um estúdio criativo multimédia com jovens designers gráficos e visuais. Em 2015, colaborámos com uma equipa profissional para uma nova identidade corporativa e um novo site, a fim de reforçar a imagem do nosso estúdio de design visual e multimédia. Atualmente, criamos serviços personalizados para fins de comunicação. Concebemos instalações audiovisuais, luminosas e interactivas utilizando motion graphics, 3D, live actions, artes visuais e projection mapping. Contribuímos também para a valorização da imagem corporativa e identidade visual das marcas com conteúdos gráficos e produção de fotografia/vídeo.

2. São todos italianos. A vossa herança patrimonial influencia o vosso trabalho?

Provavelmente, sim! Por exemplo, para projectos de vídeo mapping arquitetónico, inspiramo-nos frequentemente em arquitecturas italianas antigas. Desde o início, também nos inspirámos em artistas e estúdios internacionais. Sempre preferimos procurar novas formas de atuação do que olhar para trás. Ainda há muito a fazer neste domínio, porque a Itália não ajuda muitos jovens trabalhadores a exprimirem a sua criatividade nos novos meios de comunicação social e no design visual.

3. Como são geridos os seus projectos, entre as vertentes artística, de conceção e técnica da equipa?

Uma parte da nossa equipa é mais criativa e a outra é mais técnica. Quando construímos um projeto, nunca limitamos a criatividade no desenvolvimento de ideias e não estabelecemos limites para novas formas de fazer. Interagimos muito, tentando sempre ajudar-nos mutuamente durante as animações e as configurações. Ao longo dos anos, estes conhecimentos e competências partilhados criaram uma forte relação entre os membros da equipa e os nossos colaboradores, permitindo-nos aprender continuamente e ser multifuncionais em todos os projectos.

Equipa de projeto da Aelion

Jesse James Allen - um retrato em frente à sua última obra

4. A propósito da equipa, fale-nos mais sobre os seus membros

Começámos a nossa aventura bastante jovens, tínhamos 22-23 anos! Desde o início, rodeámo-nos de jovens entusiastas, apaixonados por multimédia e artes visuais. O nosso estúdio é constituído por um núcleo interno de 3 proprietários e 3 outros colaboradores permanentes. Adicionalmente, construímos uma equipa maior de uma dúzia de profissionais, principalmente amigos e colaboradores externos. Também trabalhamos com escolas e universidades para estágios, uma boa maneira de formar aqueles que mais tarde se tornarão nossos colaboradores! Procuramos sempre novos talentos, fazemos o nosso melhor para os preparar para o mundo do trabalho e para os introduzir na nossa rede de designers visuais e gráficos.

5. Realizou um projeto para o mundo da medicina, e nós reparámos no Neuroleadership. O que mais lhe interessou neste projeto? Acha que a ciência pode ser um sector em expansão para o mapeamento de vídeo?

Penso que o vídeo mapping pode ser uma forma inovadora para o mundo da ciência. É um dispositivo perfeito para realçar o que não vemos. O objetivo do Neuroleadership era mostrar os resultados da investigação de uma forma inovadora, a par da apresentação oral de um suporte visual interativo. Realizámos um vídeo mapping sobre o modelo 3D do cérebro, enquanto as secções laterais da estrutura eram projectadas com conteúdos de motion graphic. Foi um verdadeiro desafio conceber uma representação realista do funcionamento do cérebro e dos seus componentes internos. Certamente, o vídeo mapping pode ajudar muito na educação, graças a uma demonstração dinâmica e eficaz de temas científicos.

6. Qual é, para si, o valor acrescentado da utilização do software heavym?

Se eu pensar no tempo que passámos a criar conteúdos para eventos ao vivo, posso enlouquecer! (risos) Quando descobrimos o software HeavyM, rapidamente vimos que nos podia ajudar a expandir as performances de mapeamento de vídeo em palco e eventos ao vivo. Penso que é um software muito útil e agradável, com uma boa dinâmicaO HeavyM é um software de edição de áudio e vídeo, que pode ser utilizado para instalações simples, mas sobretudo para mapeamentos de palco complexos. Combinamos o HeavyM com outros softwares de edição (como AfterEffects, Cinema4D...) e outros softwares de VJing (como Resolume, ...) para enriquecer espectáculos ou instalações audiovisuais ao vivo e em programação. Em projectos recentes, privilegiámos o HeavyM porque nos deu a oportunidade de para oferecer animações muito interessantes para as actuações de DJs e músicos.

Projeto Aelion - Topo da capa
Projeto Aelion - Grande plano da interface HeavyM

Jacopo está a trabalhar com o HeavyM

 7. Quais seriam as suas próximas expectativas para melhorar o HeavyM?

Penso que a equipa do HeavyM tem feito um excelente trabalho até agora. E continuam a fazê-lo com grande empenho e paixão. As actualizações contínuas, os tutoriais e as melhorias de software são cada vez mais eficazes para o mundo profissional do mapeamento de vídeoe também conveniente como ferramenta de ensino para os jovens ou para aqueles que querem entrar no fantástico mundo do design visual. Como embaixadores, queremos contribuir para a evolução do software e pensamos que estamos no bom caminho para desenvolver dispositivos funcionais e práticos para utilizar em instalações ao vivo.

 

8. Fez grandes contactos depois de ganhar o primeiro concurso HeavyM?

Depois de ganharem o concurso, vários clientes contactaram-nos e perguntaram o que podíamos trazer para a decoração de interiores e cenografia virtual, bem como para feiras e eventos. O concurso deu-nos a oportunidade de mostrar o nosso valor acrescentado a novos universos!

Projectos dos participantes no concurso HeavyM 2017

9. Utilizou os seus prémios?

Sem dúvida! Utilizamos o fantástico mini projetor para pequenas instalações e testes de escritório, enquanto o kit Olga (que já conhecíamos, porque foi utilizado com sucesso durante um evento artístico para a Nero Factory aqui em Bolonha) é muito útil para conceber e estudar instalações permanentes em clubes e discotecas. Este mês, estamos a trabalhar num projeto ultrassecreto e utilizámos o Olga Kit como uma instalação permanente para o mundo do entretenimento. A descobrir em breve...!

10. Qual é a sua melhor recordação do Projeto Aelion 2016?

2016 foi um ano importante para o desenvolvimento de projectos inovadores na área da comunicação. Estou a pensar no Presiana MakeUp: realizámos uma instalação de rosto de mulher em 3DA nossa primeira maquilhagem é para mostrar os vários tipos de maquilhagem para casamentos. Há anos que queríamos maquilhar um rosto e esta foi uma grande ocasião! Presiana MakeUp apresentou a nossa instalação numa feira e ela chamou tanto a atenção no seu stand que os visitantes ficaram fascinados! Após vários anos, 2016 foi também o ano do nosso regresso a Guardiagrele, onde nasceu o nosso projeto. Foi realmente emocionante construir e realizar um mapeamento arquitetónico 3D para um dos símbolos mais importantes do nosso país.

Maquilhagem Presiana

11. Tem projectos interessantes que gostaria de partilhar connosco?

Recentemente, aceitámos desafios importantes, com objectivos precisos, utilizando o vídeo mapping como forma de entretenimento e como forma cultural de arte.
O primeiro desafio: a Cenário teatral 3D para uma ópera lírica de Mozart. Criámos quatro cenografias 3D com gráficos em movimento para animar cada cenário. Graças ao mapeamento de vídeo, projectámos uma instalação de 9×3 metros no palco da ópera.

Conceção cénica - Mozart - Projeto Aelion
mapeamento da cenografia - Mozart - Projeto Aelion

Mapeamento de vídeo numa grande parede atrás dos actores

Segundo desafio (muito complexo!): um documentário com projeção de vídeo sobre a igreja de Santa Maria Maggioreem Guardiagrele, o monumento mais importante do país. Este trabalho foi encomendado para a abertura do festival Artigitale, um festival de artes digitais criado por jovens ambiciosos da cidade. Trabalhámos arduamente durante um mês para que toda a história da igreja pudesse ser restaurada através da reconstituição fiel em 3D do palácio, da digitalização de muitos achados e da criação de elementos característicos dos 800 anos de vida da igreja.

Mapeamento de vídeo numa grande parede atrás dos actores

Por último, mas não menos importante, o vídeo mapping feito para o concerto de VAN & FRIENDS durante o CasaFestival, em Casablanca, Marrocos. Foi uma grande experiência, partilhada com muitos bons músicos e cantores, mas acima de tudo com um grande compositor profissional como o VAN. Foi um grande prazer trabalhar com ele.

 Obrigado Projeto Aelion pela vossa participação!

O projeto Aelion utiliza o HeavyM Live nos seus projectos