アエリオン・プロジェクトの紹介
HeavyMコンテスト2017優勝者
1.アエリオン・プロジェクトの起源について教えてください。
私たちの歴史は、2011年に私たちが主催した芸術祭「Monumental Video Art」から始まりました。そこで私たちは「AELION」(イタリアの中央にある小さな町グアルディアグレレに関連する古語)と呼ばれる建築ビデオマッピングを制作しました。
2013年、2年間のハードワークの後、現在Aelion Projectと呼ばれるスタジオをオープンしました。ビジュアル・アートとデジタル・アートへの関心、芸術的実験への情熱が、ボローニャに若いグラフィックデザイナーとビジュアルデザイナーによるクリエイティブ・マルチメディア・スタジオをオープンすることにつながりました。2015年には、ビジュアル・デザインとマルチメディア・スタジオのイメージを強化するため、新しいコーポレート・アイデンティティと新しいウェブサイトをプロのチームと共同で制作しました。現在では、コミュニケーション目的のカスタマイズされたサービスを創造しています。モーション・グラフィックス、3D、ライブ・アクション、ビジュアル・アート、プロジェクション・マッピングを駆使し、オーディオビジュアル、ライト、インタラクティブ・インスタレーションをデザインします。また、グラフィック・コンテンツや写真・映像制作により、ブランドの企業イメージやビジュアル・アイデンティティを向上させる貢献をしています。
2.あなた方は全員イタリア人ですが、その血統は作品に影響を与えていますか?
そうですね!例えば、建築ビデオマッピングのプロジェクトでは、イタリアの古い建築物からインスピレーションを得ることがよくあります。当初から、国際的なアーティストやスタジオからもインスピレーションを得ています。 私たちは常に、後ろを振り返るよりも、新しいやり方を探すことを好んできた。.イタリアは多くの若い労働者が新しいメディアやビジュアル・デザインで創造性を表現するのを助けていないのだから。
3.アーティスティック、デザイン、テクニカルの各チーム間で、プロジェクトはどのように管理されていますか?
私たちのチームの一部はより創造的で、もう一方はより技術的です。プロジェクトを構築する際、私たちはアイデアの開発において創造性を制限することはありませんし、新しいやり方に境界線を設けることもありません。私たちはよく交流し、アニメーションやセットアップの際には常にお互いを助け合うようにしています。長年にわたり、このような知識やスキルの共有が、チームメンバーと協力者たちの間に強固な関係を築き、継続的に学び、あらゆるプロジェクトで多機能を発揮することを可能にしてきました。

ジェシー・ジェイムズ・アレン-遺作を前にした肖像画
4.チームといえば、メンバーについて教えてください。
私たちは22~23歳と、かなり若いうちに冒険を始めた!当初から、私たちはマルチメディアとビジュアル・アートに情熱を燃やす若い熱狂的な男たちに囲まれていた。 私たちのスタジオは、3人のオーナーと3人の協力者から構成されている。.さらに、友人や外部協力者を中心に、十数人のプロフェッショナルからなる大規模なチームを構築した。私たちはまた、後に私たちの協力者となる人材を育成するための良い方法として、学校や大学ともインターシップを組んでいる!私たちは常に新しい才能を求め、彼らを仕事の世界に導き、ビジュアル・デザイナーやグラフィック・デザイナーのネットワークに紹介するために最善を尽くしています。
5.Neuroleadershipに注目しました。このプロジェクトのどこに一番興味を持ちましたか?科学がビデオマッピングのブームになると思いますか?
ビデオマッピングは科学の世界にとって革新的な形になると思う。 見えないものを浮き彫りにする完璧な装置だ.Neuroleadershipの目的は、インタラクティブなビジュアルサポートの口頭発表と並行して、革新的な方法で研究成果を示すことであった。私たちは、脳の3Dモデルにビデオマッピングを施し、脳の側面にはモーショングラフィック・コンテンツを投影した。脳とその内部構成要素の機能をリアルに表現するデザインは、まさに挑戦でした。確かに、ビデオマッピングは、科学的な題材をダイナミックかつ効果的に示すことで、教育に大いに役立つだろう。
6.あなたにとって、heavymのソフトウェアを使用する付加価値は何ですか?
ライブイベント用のコンテンツ制作に費やした時間を考えると、気が狂いそうです(笑)!(笑) HeavyMというソフトを見つけた時、ステージやライブイベントでのビデオマッピングのパフォーマンスを拡大するのに役立つとすぐにわかりました。 私は思う。 とても便利で楽しいソフトで、ダイナミックな動きもいい。HeavyMは、シンプルなインスタレーションだけでなく、複雑なステージマッピングにも活用できます。私たちはHeavyMを他の編集ソフト(AfterEffects、Cinema4Dなど)やVJソフト(Resolumeなど)と組み合わせて、ライブやプログラミング、オーディオビジュアル・インスタレーションを充実させました。最近のプロジェクトでは、HeavyMを使用しました。 まで DJやミュージシャンのパフォーマンスに非常に面白いアニメーションを提供する。.
HeavyMで働くヤコポ
7.HeavyMを改善するために、次に期待することは何ですか?
HeavyMチームは今まで本当に素晴らしい仕事をしてきたと思う。そして、彼らは素晴らしいコミットメントと情熱を持って続けている。 継続的なアップデート、チュートリアル、ソフトウェアの強化は、ビデオマッピングプロフェッショナルの世界にとってますます効果的です。また、若者やファンタスティックなビジュアル・デザインの世界に足を踏み入れたい人たちの教材としても便利です。アンバサダーとして ソフトウェアの進化に貢献したい そして、ライブ・インスタレーションで使用する機能的で実用的な装置を開発するための正しい道を歩んでいると考えている。
8.第1回HeavyMコンテストで優勝した後、素晴らしい人脈ができましたか?
コンテストに入賞した後、何人かの顧客から連絡があり、インテリアデザインやバーチャル空間演出、見本市やイベントに何をもたらすことができるかと尋ねられた。 このコンテストは、新たなユニバースに我々の付加価値を示す機会を与えてくれた!
HeavyMコンテスト2017参加者のプロジェクト
9.アワードを利用しましたか?
確かに!オルガ・キット(以前、ボローニャのネロ・ファクトリーで行われたアーティスティックなイベントで成功裏に使用されたので、すでに知っていました)は、クラブやディスコでの常設インスタレーションのデザインや研究にとても役立っています。今月は 私たちは極秘プロジェクトに取り組んでおり、オルガ・キットをエンターテインメント界の常設設備として使用した。.もうすぐ発見される...!
10.Aelion Project 2016での一番の思い出は?
2016年は、コミュニケーションにおける革新的なプロジェクトの開発にとって重要な年となった。私はプレシアナ・メイクアップについて考えている: 女性の顔の3Dインスタレーションを実現結婚式のための様々なタイプのメイクを紹介するために。何年もの間、私たちは顔を仕事にしたいと思っていました!プレシアーナ・メイクアップは、フェアで私たちのインスタレーションを紹介し、彼らのブースでとても注目を集めました!数年後、2016年は私たちのプロジェクトが生まれたグアルディアグレレに戻ってきた時でもありました。私たちの国の最も重要なシンボルの一つであるグアルディアグレーレに、建築的な3Dマッピングを構築し、実行することは本当にエキサイティングでした。
プレシアーナ・メイクアップ
11.私たちと共有したいエキサイティングなプロジェクトはありますか?
最近、私たちはビデオマッピングをエンターテインメントとして、また文化芸術として、明確な目標を掲げて重要な挑戦をした。
最初の挑戦だ: a モーツァルトのリリック・オペラの3D舞台美術.私たちは、それぞれの設定をアニメーション化するために、モーショングラフィックスを使って4つの3Dシナリオを作成した。ビデオマッピングのおかげで、オペラの舞台に9×3メートルのインスタレーションを投影することができた。
俳優の背後の大きな壁にビデオマッピング
2つ目の(非常に複雑な!)挑戦: サンタ・マリア・マッジョーレ教会のビデオ・ドキュメンタリーこの国で最も重要なモニュメントであるグアルディアグレレにある。この作品は、町の若い意欲的な人々によって作られたデジタル・アート・フェスティバル、アルティギターレ・フェスティバルのオープニングのために依頼されたものです。私たちは、宮殿の忠実な3D復元、多くの出土品のデジタル化、教会の800年の歴史を特徴づける要素の作成を通して、教会の歴史全体を復元できるよう、1ヶ月間懸命に取り組んできました。
俳優の背後の大きな壁にビデオマッピング
最後になりましたが、モロッコのカサブランカで開催されたCasaFestivalで行われたVAN & FRIENDSのコンサートのビデオマッピングです。多くの優れたミュージシャンやシンガーたちと、そして何よりもVANのような偉大なプロの作曲家とともに分かち合った素晴らしい経験だった。彼と仕事ができたことは大きな喜びでした。
アエリオン・プロジェクトの皆さん、ご参加ありがとうございました!
アエリオン・プロジェクトがプロジェクトにHeavyM Liveを採用