Incontrare il progetto aelion

Il vincitore del concorso HeavyM 2017

Progetto Aelion - Copertina

1. Ci parli dell'origine di Aelion Project?

Prima di tutto, grazie mille per questa intervista, siamo molto contenti di questa caratteristica per il lancio del blog di HeavyM!
La nostra storia è iniziata nel 2011 con "Monumental Video Art", un festival artistico da noi organizzato, dove abbiamo creato un video mapping architettonico chiamato AELION (parola antica legata alla cittadina di Guardiagrele, nel centro Italia). Eravamo un gruppo di sei amici e questo evento ci ha motivato a continuare la nostra avventura come progetto artistico.
Nel 2013, dopo due anni di duro lavoro, abbiamo aperto lo studio che ora si chiama Aelion Project. L'interesse per le arti visive e digitali, la passione per le sperimentazioni artistiche ci hanno portato ad aprire, a Bologna, uno studio creativo multimediale con giovani graphic e visual designer. Nel 2015 abbiamo collaborato con un team di professionisti per la realizzazione di una nuova corporate identity e di un nuovo sito web, al fine di rafforzare l'immagine del nostro studio di visual design e multimedia. Oggi creiamo servizi personalizzati per la comunicazione. Progettiamo installazioni audiovisive, luminose e interattive utilizzando motion graphics, 3D, live actions, arti visive e projection mapping. Inoltre contribuiamo a valorizzare l'immagine aziendale e l'identità visiva dei marchi con contenuti grafici e produzioni foto/video.

2. Siete tutti italiani, la vostra eredità patrimoniale influenza il vostro lavoro?

Probabilmente sì! Per esempio, per i progetti di video mapping architettonico, ci ispiriamo spesso alle architetture antiche italiane. Fin dall'inizio ci siamo ispirati anche ad artisti e studi internazionali. Abbiamo sempre preferito cercare nuovi modi di fare piuttosto che guardare al passato.. Qui c'è ancora molto da fare, perché l'Italia non aiuta molti giovani lavoratori a esprimere la propria creatività nei nuovi media e nel visual design.

3. Come vengono gestiti i vostri progetti, tra le parti artistiche, di design e tecniche del team?

Una parte del nostro team è più creativa e l'altra più tecnica. Quando costruiamo un progetto, non limitiamo mai la creatività nello sviluppo delle idee e non poniamo limiti a nuovi modi di fare. Interagiamo molto, cercando sempre di aiutarci a vicenda durante le animazioni e le configurazioni. Nel corso degli anni, queste conoscenze e competenze condivise hanno creato un forte rapporto tra i membri del team e i nostri collaboratori, permettendoci di apprendere continuamente e di essere multifunzionali in ogni progetto.

Il team del progetto Aelion

Jesse James Allen - un ritratto davanti alla sua ultima opera

4. A proposito del team, ci parli dei suoi componenti

Abbiamo iniziato la nostra avventura abbastanza giovani, avevamo 22-23 anni! Fin dall'inizio ci siamo circondati di ragazzi entusiasti, appassionati di multimedia e arti visive. Il nostro studio è composto da un nucleo interno di 3 titolari e altri 3 collaboratori fissi. Inoltre, abbiamo costruito un team più ampio di una dozzina di professionisti, principalmente amici e collaboratori esterni. Collaboriamo anche con scuole e università per stage, un buon modo per formare quelli che poi diventeranno i nostri collaboratori! Siamo sempre alla ricerca di nuovi talenti, facciamo del nostro meglio per prepararli al mondo del lavoro e per introdurli nella nostra rete di visual e graphic designer.

5. Lei ha realizzato alcuni progetti per il mondo medico, e abbiamo notato Neuroleadership. Cosa ti ha interessato di più in questo progetto? Pensa che la scienza possa essere un settore in espansione per il video mapping?

Penso che il video mapping possa essere una forma innovativa per il mondo della scienza. È un dispositivo perfetto per evidenziare ciò che non vediamo.. L'obiettivo di Neuroleadership era quello di mostrare i risultati delle ricerche in modo innovativo, affiancando alla presentazione orale un supporto visivo interattivo. Abbiamo realizzato un video mapping sul modello 3D del cervello, mentre le sezioni laterali della struttura sono state proiettate con contenuti in motion graphic. È stata una vera sfida progettare una rappresentazione realistica del cervello e del funzionamento dei suoi componenti interni. Sicuramente il video mapping può essere di grande aiuto per l'educazione, grazie a una dimostrazione dinamica ed efficace di argomenti scientifici.

6. Qual è, per voi, il valore aggiunto dell'utilizzo del software heavym?

Se penso al tempo che abbiamo passato a creare contenuti per gli eventi dal vivo, potrei impazzire! (ride) Quando abbiamo scoperto il software HeavyM, abbiamo capito subito che poteva aiutarci a espandere le performance di video mapping sul palco e negli eventi dal vivo. Penso che è un software molto utile e piacevole, con una buona dinamicità.: può essere sfruttato per semplici installazioni ma soprattutto per complesse mappature di scena. Abbiamo combinato la HeavyM con altri software di editing (come AfterEffects, Cinema4D...) e altri software di VJing (come Resolume, ...) per arricchire le performance live e di programmazione o le installazioni audiovisive. Nei progetti più recenti, abbiamo privilegiato HeavyM perché ci ha dato la possibilità di a offrire animazioni molto interessanti per le performance di DJ e musicisti.

Progetto Aelion - Copertina
Progetto Aelion - Primo piano dell'interfaccia HeavyM

Jacopo lavora con HeavyM

 7. Quali sarebbero le vostre prossime aspettative per migliorare l'HeavyM?

Credo che il team HeavyM abbia fatto un ottimo lavoro fino ad ora. E continuano ad andare avanti con grande impegno e passione. Aggiornamenti continui, tutorial e miglioramenti del software sono sempre più efficaci per il mondo dei professionisti della mappatura video.e anche come strumento didattico per i giovani o per coloro che vogliono entrare nel fantastico mondo del visual design. Come ambasciatori, vogliamo contribuire all'evoluzione del software e pensiamo di essere sulla strada giusta per sviluppare dispositivi funzionali e pratici da utilizzare nelle installazioni dal vivo.

 

8. Ha avuto grandi contatti dopo aver vinto il primo concorso HeavyM?

Dopo aver vinto il concorso, diversi clienti ci hanno contattato chiedendoci cosa avremmo potuto portare all'interior design e alla scenografia virtuale, oltre che a fiere ed eventi. Il concorso ci ha dato l'opportunità di dimostrare il nostro valore aggiunto a nuovi universi!

Progetti dei partecipanti al concorso HeavyM 2017

9. Avete utilizzato i vostri premi?

Certamente! Utilizziamo il fantastico mini proiettore per piccole installazioni e test in ufficio, mentre il kit Olga (che già conoscevamo, perché è stato utilizzato con successo durante un evento artistico per Nero Factory qui a Bologna) è utilissimo per progettare e studiare installazioni permanenti in locali e discoteche. Questo mese, Stiamo lavorando a un progetto top secret e abbiamo utilizzato il kit Olga come installazione permanente per il mondo dello spettacolo.. Da scoprire presto...!

10. Qual è il vostro miglior ricordo di Aelion Project 2016?

Il 2016 è stato un anno importante per lo sviluppo di progetti innovativi nella comunicazione. Penso a Presiana MakeUp: abbiamo realizzato un'installazione 3D di un volto di donnaper mostrare i vari tipi di trucco per i matrimoni. Da anni desideravamo lavorare su un volto e questa è stata una grande occasione! Presiana MakeUp ha presentato la nostra installazione in una fiera e ha attirato così tanto l'attenzione sul loro stand, che i visitatori sono rimasti affascinati! Dopo diversi anni, il 2016 è stato anche il momento del nostro ritorno a Guardiagrele, dove è nato il nostro progetto. È stato davvero emozionante costruire ed eseguire una mappatura architettonica in 3D su uno dei simboli più importanti del nostro Paese.

Presiana Make Up

11. Avete progetti interessanti da condividere con noi?

Recentemente abbiamo raccolto sfide importanti, con obiettivi precisi, utilizzando il video mapping sia come forma di intrattenimento che come forma d'arte culturale.
La prima sfida: a Scenario teatrale 3D per un'opera lirica di Mozart. Abbiamo creato quattro scenografie in 3D, con grafica in movimento per animare ogni ambientazione. Grazie al video mapping, abbiamo proiettato un'installazione di 9×3 metri sul palco dell'opera.

Scenografia - Mozart - Progetto Aelion
mappatura della scenografia - Mozart - Progetto Aelion

Video mapping su una grande parete dietro gli attori

Seconda sfida (molto complessa!): un documentario videoproiettato sulla chiesa di Santa Maria Maggiorea Guardiagrele, il monumento più importante del paese. Questo lavoro è stato commissionato per l'apertura del festival Artigitale, un festival di arti digitali creato da giovani ambiziosi del paese. Abbiamo lavorato duramente per un mese affinché l'intera storia della chiesa potesse essere restituita attraverso la fedele ricostruzione in 3D del palazzo, la digitalizzazione di molti reperti e la creazione di elementi caratterizzanti gli 800 anni di vita della chiesa.

Video mapping su una grande parete dietro gli attori

Ultimo ma non meno importante, il video mapping realizzato per il concerto di VAN & FRIENDS durante il CasaFestival, a Casablanca, in Marocco. È stata una grande esperienza, condivisa con tanti bravi musicisti e cantanti, ma soprattutto con un grande professionista della musica come VAN. È stato un grande piacere lavorare con lui.

 Grazie ad Aelion Project per la sua partecipazione!

Aelion Project utilizza HeavyM Live per i propri progetti