HeavyM 2.14 - новые инструменты для создания потрясающих визуальных эффектов

Откройте для себя новые возможности HeavyM 2.14

Мы рады объявить о выпуске HeavyM 2.14! В этом обновлении вы найдете множество новых функций, улучшений и возможностей для создания новых визуальных творений.

Что нового?

3D-материалы

HeavyM 2.14 выводит визуальные эффекты на новый уровень благодаря 3D-материалы. Оживите свои проекции с помощью богатой библиотеки реалистичных текстур, имитирующих реальные поверхности, такие как металл, дерево и стекло. Эти материалы, дополненные динамическими эффектами освещения и теней, позволяют создавать визуальные образы с непревзойденной глубиной и масштабностью. Создавайте потрясающие, захватывающие дизайны, которые привлекут внимание и поднимут настроение вашей аудитории.

3D-материалы, совместимые со всеми эффектами HeavyM, открывают безграничные творческие возможности для ваших визуальных эффектов. 🌟

Узнайте все об этом здесь.

 

50 новых эффектов шейдеров

Мы знаем, что вы любите новые эффекты! Раскройте свой творческий потенциал с расширенным набором 50 новых эффектов шейдеров в HeavyM 2.14. От динамических искажений и анимации частиц до жидких переходов и других завораживающих визуальных эффектов - эти шейдеры превращают ваши творения в яркие, энергичные дисплеи.

Если вы разрабатываете дизайн для живых выступлений, художественных инсталляций или интерактивных выставок, это обновление идеально подходит для придания визуальным образам движения, энергии и потока.

Перевод на 10 языков

HeavyM 2.14 совершает глобальный скачок, становясь доступной в 10 языков, обеспечивая инклюзивность и простоту использования для создателей по всему миру. Поддерживаются следующие языки Английский, французский, испанский, немецкий, итальянский, португальский, японский, корейский, китайский и русский..

Это усовершенствование упрощает навигацию по меню, изучение новых функций и настройку проектов независимо от того, где вы находитесь и на каком языке говорите. Это важная веха в превращении HeavyM в действительно доступный и признанный во всем мире творческий инструмент, позволяющий пользователям из всех уголков мира.

Улучшенная панель управления медиафайлами

Обновленный дизайн СМИ панель управления В HeavyM 2.14 организация и управление мультимедийными данными стали проще и интуитивнее, чем когда-либо. Эти обновления предназначены для авторов, управляющих сложными проектами или обширными медиатеками, и обеспечивают более плавный и эффективный рабочий процесс. Вот что нового:

Полная информация о выпуске

Новые возможности

  • Добавлены свойства 3D-текстуры для фигур. Выберите текстуру из встроенной библиотеки 60 реалистичных материалов и примените ее к любому лицу или игроку! Узнайте все об этом здесь. (2.14.1)
  • Новые возможности панели Sources: (2.14.1) 
    • Добавлена возможность выбора между 3 размерами миниатюр в режиме просмотра сетки
    • Добавлена возможность переключения между представлением сетки или списка
    • Добавлена возможность создания папок для упорядочивания Источников
    • Узнать больше здесь!
  • Добавлено 50 новых встроенных шейдеров: 18 генеративных и 32 постобработки (2.14.1)
  • В шейдер источника света добавлен параметр "Смещение". Он влияет на рендеринг 3D-текстуры, создавая впечатление высоты ее неровностей и вмятин. Это отражается на эффектах, которые теперь кажутся затронутыми рельефом материала, а не просто сливаются с ним, придавая материалам более физически реалистичный вид. (2.14.2)

Исправления ошибок

  • Исправлено отображение панели групповых эффектов при расширении панели источников (2.14.1).
  • Исправлено отображение панели источников, когда она расширена и интерфейс не находится в полноэкранном режиме (2.14.1).
  • Исправлена редкая ошибка, связанная с аудио на временной шкале (2.14.1).
  • Исправлены различные сбои, возникавшие при закрытии HeavyM (2.14.1)
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники не отображались на панели при загрузке проекта, созданного в версии, предшествующей 2.14 (2.14.2)
  • Исправлен случай некорректного рендеринга, когда пустой игрок перекрывался фигурой, содержащей материал (2.14.2).
  • Исправлен случай некорректного рендеринга с материалами и прозрачными фигурами (2.14.2)
  • Исправлена ошибка, из-за которой материал все равно добавлялся к фигуре при выходе из библиотеки материалов без проверки (2.14.2).
  • Исправлена ошибка при вводе значения Master Opacity (2.14.2).
  • Исправлены различные проблемы с выходом, которые могли возникать на macOS 15+ (серая рамка, некорректный полноэкранный режим, некогерентное поведение с настройкой macOS "дисплеи имеют отдельные пространства") (2.14.3)
  • В случае дисплеев с высоким разрешением и сетчаткой HeavyM теперь включает два варианта назначения: полное разрешение и половинное разрешение. (2.14.3)
  • Исправлены различные потенциальные проблемы с запуском на macOS (2.14.3)
  • Исправлена потенциальная проблема, которая могла привести к случайному сбою HeavyM через некоторое время (2.14.3)
  • Исправлено отображение материалов 3D-текстур во время переходов последовательностей (2.14.3)
  • Исправлена ошибка в Color - эффект случайного цвета при использовании в нескольких группах (2.14.3).
  • Исправлена ошибка в эффекте Special - Corner (2.14.3).
  • Исправлена ошибка в анализе аудио: "HeavyM Timeline Audio" не отображался в качестве выбора, если в списке не было других входов (2.14.3)
  • Исправлено отображение окна Output Setup, в котором не помещались все настройки в некоторых конфигурациях (2.14.3).
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно помощи по 3D-текстурам не отображалось (2.14.3)
  • Исправлена опечатка в английском языке ("Ambiant" вместо "Ambient") (2.14.3)
  • Исправлено несколько проблем с перетаскиванием в представлении списка панели "Источники" (2.14.5).
  • Исправлена опция "Создать плейлист из выбора" на панели источников (2.14.5).
  • Исправлена передача информации с кнопки TAP при использовании Ableton Link (2.14.5).
  • Исправлена ошибка, не позволявшая экспортировать видео в очень высоких разрешениях. Теперь результирующий файл - .mov/H264 до 4k, затем .mov/H265 до 8k, затем .mp4/AV1 выше (Pro+) (2.14.5)
  • Исправлено отображение шейдера постобработки "Convergence 2" в предварительном просмотре холста (2.14.5).
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых установках macOS 26 (2.14.5) не удавалось вывести изображение в полноэкранном режиме.
  • Исправлено зависание, которое могло произойти при получении DMX для управления мастер-шейдером (2.14.5)
  • Добавлены файлы миниатюр шейдеров в систему Collect & Save. (2.14.5)
  • Добавлены ценные бумаги для устранения возможных проблем при запуске (2.14.5)
  • Исправлены проблемы со стабильностью в недолговечной версии 2.14.4 (2.14.5)

Улучшения

  • Состояние (открыто/закрыто) модулей Sequencer теперь сохраняется как глобальная настройка. Одно и то же состояние будет применяться во всех сессиях на одном компьютере. (2.14.2)
  • Изменили направление параметра оси Y в шейдере "Источник света", чтобы он был согласован с остальным программным обеспечением (2.14.2)
  • Параметры свойств, не совместимые с мультивыбором (для 3D-текстур), теперь скрываются в этом случае (2.14.2)
  • Добавлены различные улучшения в шейдер источника света, придающие ему более реалистичный вид, особенно при использовании Ambient light. (2.14.2)
  • Изменено поведение "Мягкого края" на игроках: теперь он создает затухание до прозрачности вместо затухания до черного. Таким образом, вы можете использовать его для сглаживания краев игрока! (2.14.3)
  • Улучшен рендеринг 3D-текстур и источников света при работе с объектами с разными уровнями непрозрачности (2.14.3)
  • Добавлена возможность отменить/завершить действие "Удалить неиспользуемые источники" в панели источников (2.14.3)
  • Улучшены действия перетаскивания в панели "Источники" (мультивыбор в представлении списка, перетаскивание внутри списка воспроизведения, улучшены визуальные подсказки) (2.14.5)
  • Улучшен поток обновлений: если ваша лицензия не предоставляет доступ к новому обновлению, вам не будет предложено автоматически установить его (что привело бы к лишним шагам по установке/удалению) (2.14.5).
  • Добавлена возможность обновить лицензию вручную из программы, если вы внесли в нее изменения. Это гарантирует, что изменения будут учтены сразу же. (2.14.5)
  • Магнитная привязка теперь работает непосредственно при перетаскивании новой фигуры с панели инструментов на холст. (2.14.5)
  • Эскизы шейдеров теперь принимают следующие форматы файлов: .gif, .png, .jpg, .jpeg. (2.14.5)

Известные проблемы

На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!