HeavyM 2.14 - новые инструменты для создания потрясающих визуальных эффектов
Откройте для себя новые возможности HeavyM 2.14
Мы рады объявить о выпуске HeavyM 2.14! В этом обновлении вы найдете множество новых функций, улучшений и возможностей для создания новых визуальных творений.
Что нового?
3D-материалы
HeavyM 2.14 выводит визуальные эффекты на новый уровень благодаря 3D-материалы. Оживите свои проекции с помощью богатой библиотеки реалистичных текстур, имитирующих реальные поверхности, такие как металл, дерево и стекло. Эти материалы, дополненные динамическими эффектами освещения и теней, позволяют создавать визуальные образы с непревзойденной глубиной и масштабностью. Создавайте потрясающие, захватывающие дизайны, которые привлекут внимание и поднимут настроение вашей аудитории.
- Металл, дерево, стекло и многое другое!
- Динамическое освещение и подлинные эффекты теней
- Анимируйте движение света для создания уникальных эффектов перспективы
- Предварительный просмотр в режиме реального времени
3D-материалы, совместимые со всеми эффектами HeavyM, открывают безграничные творческие возможности для ваших визуальных эффектов. 
Узнайте все об этом здесь.
50 новых эффектов шейдеров
Мы знаем, что вы любите новые эффекты! Раскройте свой творческий потенциал с расширенным набором 50 новых эффектов шейдеров в HeavyM 2.14. От динамических искажений и анимации частиц до жидких переходов и других завораживающих визуальных эффектов - эти шейдеры превращают ваши творения в яркие, энергичные дисплеи.
Если вы разрабатываете дизайн для живых выступлений, художественных инсталляций или интерактивных выставок, это обновление идеально подходит для придания визуальным образам движения, энергии и потока.
- Регулируйте скорость, интенсивность и цвет без особых усилий
- Создавайте пользовательские шейдеры, сохраняйте их как пресеты
- Случайная настройка параметров или их идеальная настройка
- Синхронизация параметров с живой музыкой
Перевод на 10 языков
HeavyM 2.14 совершает глобальный скачок, становясь доступной в 10 языков, обеспечивая инклюзивность и простоту использования для создателей по всему миру. Поддерживаются следующие языки Английский, французский, испанский, немецкий, итальянский, португальский, японский, корейский, китайский и русский..
Это усовершенствование упрощает навигацию по меню, изучение новых функций и настройку проектов независимо от того, где вы находитесь и на каком языке говорите. Это важная веха в превращении HeavyM в действительно доступный и признанный во всем мире творческий инструмент, позволяющий пользователям из всех уголков мира.
Улучшенная панель управления медиафайлами
Обновленный дизайн СМИ панель управления В HeavyM 2.14 организация и управление мультимедийными данными стали проще и интуитивнее, чем когда-либо. Эти обновления предназначены для авторов, управляющих сложными проектами или обширными медиатеками, и обеспечивают более плавный и эффективный рабочий процесс. Вот что нового:
- Переключение между представлением списка или сетки
- Настройте сетку для отображения больших или меньших миниатюр
- Названия медиафайлов в представлении сетки
- Поддерживайте порядок в своих проектах с помощью системы организации папок
- Воспроизведение, пауза или управление всеми видеофайлами одновременно
Полная информация о выпуске
Новые возможности
- Добавлены свойства 3D-текстуры для фигур. Выберите текстуру из встроенной библиотеки 60 реалистичных материалов и примените ее к любому лицу или игроку! Узнайте все об этом здесь. (2.14.1)
- Новые возможности панели Sources: (2.14.1)
- Добавлена возможность выбора между 3 размерами миниатюр в режиме просмотра сетки
- Добавлена возможность переключения между представлением сетки или списка
- Добавлена возможность создания папок для упорядочивания Источников
- Узнать больше здесь!
- Добавлено 50 новых встроенных шейдеров: 18 генеративных и 32 постобработки (2.14.1)
- В шейдер источника света добавлен параметр "Смещение". Он влияет на рендеринг 3D-текстуры, создавая впечатление высоты ее неровностей и вмятин. Это отражается на эффектах, которые теперь кажутся затронутыми рельефом материала, а не просто сливаются с ним, придавая материалам более физически реалистичный вид. (2.14.2)
Исправления ошибок
- Исправлено отображение панели групповых эффектов при расширении панели источников (2.14.1).
- Исправлено отображение панели источников, когда она расширена и интерфейс не находится в полноэкранном режиме (2.14.1).
- Исправлена редкая ошибка, связанная с аудио на временной шкале (2.14.1).
- Исправлены различные сбои, возникавшие при закрытии HeavyM (2.14.1)
- Исправлена ошибка, из-за которой источники не отображались на панели при загрузке проекта, созданного в версии, предшествующей 2.14 (2.14.2)
- Исправлен случай некорректного рендеринга, когда пустой игрок перекрывался фигурой, содержащей материал (2.14.2).
- Исправлен случай некорректного рендеринга с материалами и прозрачными фигурами (2.14.2)
- Исправлена ошибка, из-за которой материал все равно добавлялся к фигуре при выходе из библиотеки материалов без проверки (2.14.2).
- Исправлена ошибка при вводе значения Master Opacity (2.14.2).
- Исправлены различные проблемы с выходом, которые могли возникать на macOS 15+ (серая рамка, некорректный полноэкранный режим, некогерентное поведение с настройкой macOS "дисплеи имеют отдельные пространства") (2.14.3)
- В случае дисплеев с высоким разрешением и сетчаткой HeavyM теперь включает два варианта назначения: полное разрешение и половинное разрешение. (2.14.3)
- Исправлены различные потенциальные проблемы с запуском на macOS (2.14.3)
- Исправлена потенциальная проблема, которая могла привести к случайному сбою HeavyM через некоторое время (2.14.3)
- Исправлено отображение материалов 3D-текстур во время переходов последовательностей (2.14.3)
- Исправлена ошибка в Color - эффект случайного цвета при использовании в нескольких группах (2.14.3).
- Исправлена ошибка в эффекте Special - Corner (2.14.3).
- Исправлена ошибка в анализе аудио: "HeavyM Timeline Audio" не отображался в качестве выбора, если в списке не было других входов (2.14.3)
- Исправлено отображение окна Output Setup, в котором не помещались все настройки в некоторых конфигурациях (2.14.3).
- Исправлена ошибка, из-за которой окно помощи по 3D-текстурам не отображалось (2.14.3)
- Исправлена опечатка в английском языке ("Ambiant" вместо "Ambient") (2.14.3)
- Исправлено несколько проблем с перетаскиванием в представлении списка панели "Источники" (2.14.5).
- Исправлена опция "Создать плейлист из выбора" на панели источников (2.14.5).
- Исправлена передача информации с кнопки TAP при использовании Ableton Link (2.14.5).
- Исправлена ошибка, не позволявшая экспортировать видео в очень высоких разрешениях. Теперь результирующий файл - .mov/H264 до 4k, затем .mov/H265 до 8k, затем .mp4/AV1 выше (Pro+) (2.14.5)
- Исправлено отображение шейдера постобработки "Convergence 2" в предварительном просмотре холста (2.14.5).
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых установках macOS 26 (2.14.5) не удавалось вывести изображение в полноэкранном режиме.
- Исправлено зависание, которое могло произойти при получении DMX для управления мастер-шейдером (2.14.5)
- Добавлены файлы миниатюр шейдеров в систему Collect & Save. (2.14.5)
- Добавлены ценные бумаги для устранения возможных проблем при запуске (2.14.5)
- Исправлены проблемы со стабильностью в недолговечной версии 2.14.4 (2.14.5)
Улучшения
- Состояние (открыто/закрыто) модулей Sequencer теперь сохраняется как глобальная настройка. Одно и то же состояние будет применяться во всех сессиях на одном компьютере. (2.14.2)
- Изменили направление параметра оси Y в шейдере "Источник света", чтобы он был согласован с остальным программным обеспечением (2.14.2)
- Параметры свойств, не совместимые с мультивыбором (для 3D-текстур), теперь скрываются в этом случае (2.14.2)
- Добавлены различные улучшения в шейдер источника света, придающие ему более реалистичный вид, особенно при использовании Ambient light. (2.14.2)
- Изменено поведение "Мягкого края" на игроках: теперь он создает затухание до прозрачности вместо затухания до черного. Таким образом, вы можете использовать его для сглаживания краев игрока! (2.14.3)
- Улучшен рендеринг 3D-текстур и источников света при работе с объектами с разными уровнями непрозрачности (2.14.3)
- Добавлена возможность отменить/завершить действие "Удалить неиспользуемые источники" в панели источников (2.14.3)
- Улучшены действия перетаскивания в панели "Источники" (мультивыбор в представлении списка, перетаскивание внутри списка воспроизведения, улучшены визуальные подсказки) (2.14.5)
- Улучшен поток обновлений: если ваша лицензия не предоставляет доступ к новому обновлению, вам не будет предложено автоматически установить его (что привело бы к лишним шагам по установке/удалению) (2.14.5).
- Добавлена возможность обновить лицензию вручную из программы, если вы внесли в нее изменения. Это гарантирует, что изменения будут учтены сразу же. (2.14.5)
- Магнитная привязка теперь работает непосредственно при перетаскивании новой фигуры с панели инструментов на холст. (2.14.5)
- Эскизы шейдеров теперь принимают следующие форматы файлов: .gif, .png, .jpg, .jpeg. (2.14.5)
Известные проблемы
На MacOS Catalina может произойти сбой, если экран подключается/отключается, когда окно вывода уже открыто - Пожалуйста, обновитесь до версии Big Sur, если это возможно!