HeavyM 2.14 - de nouveaux outils pour des visuels époustouflants

Découvrez les nouvelles fonctionnalités de HeavyM 2.14

Nous sommes ravis d'annoncer la sortie de HeavyM 2.14! Cette mise à jour apporte un grand nombre de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et de possibilités pour améliorer vos créations visuelles.

Quoi de neuf ?

Matériaux 3D

HeavyM 2.14 fait passer vos visuels au niveau supérieur grâce aux Matériaux 3D. Donnez vie à vos projections grâce à une riche bibliothèque de textures réalistes qui imitent les surfaces réelles telles que le métal, le bois et le verre. Améliorés par des effets d'éclairage et d'ombre dynamiques, ces matériaux vous permettent de créer des visuels d'une profondeur et d'une dimension inégalées. Créez des conceptions étonnantes et immersives qui captent l'attention et rehaussent l'expérience de votre public.

Compatibles avec tous les effets HeavyM, les matériaux 3D ouvrent des possibilités créatives infinies pour vos visuels. 🌟

En savoir plus ici.

 

50 nouveaux nuanceurs

Nous savons que vous aimez les nouveaux effets ! Donnez libre cours à votre créativité grâce à une gamme de 50 nouveaux nuanceurs dans HeavyM 2.14. Qu'il s'agisse de distorsions dynamiques, d'animations de particules, de transitions liquides ou d'autres effets visuels hypnotiques, ces shaders transforment vos créations en affichages vibrants et énergiques.

Que vous conceviez des spectacles, des installations artistiques ou des expositions interactives, cette mise à jour est parfaite pour ajouter du mouvement, de l'énergie et de la fluidité à vos visuels.

Traduction en 10 langues

HeavyM 2.14 fait un bond en avant en étant disponible dans 10 langues, garantissant l'inclusivité et la facilité d'utilisation pour les créateurs du monde entier. Les langues prises en charge sont les suivantes Anglais, français, espagnol, allemand, italien, portugais, japonais, coréen, chinois et russe.

Cette amélioration simplifie la navigation dans les menus, l'apprentissage de nouvelles fonctionnalités et la mise en place de projets, où que vous soyez et quelle que soit la langue que vous parlez. Il s'agit d'une étape importante pour faire de HeavyM un outil de création véritablement accessible et reconnu à l'échelle mondiale, permettant aux utilisateurs de tous les coins du monde de s'épanouir.

Panneau de gestion des médias amélioré

Le nouveau design médias panneau de gestion dans HeavyM 2.14 rend l'organisation et le contrôle de vos médias plus simples et plus intuitifs que jamais. Ces mises à jour sont adaptées aux créateurs qui gèrent des projets complexes ou de vastes bibliothèques de médias, et garantissent des flux de travail plus fluides et plus efficaces. Voici les nouveautés :

La note de release complète

Les nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de propriétés de textures 3D aux formes. Choisissez une texture dans la bibliothèque intégrée de 60 matériaux réalistes et appliquez-la à n'importe quel visage ou joueur ! En savoir plus ici. (2.14.1)
  • Nouvelles fonctionnalités du panneau Sources : (2.14.1) 
    • Ajout de la possibilité de choisir entre 3 tailles de vignettes dans la vue en grille
    • Ajout de la possibilité de basculer entre l'affichage en grille et l'affichage en liste
    • Ajout de la possibilité de créer des dossiers pour organiser les sources
    • En savoir plus ici!
  • Ajout de 50 nouveaux shaders intégrés : 18 Generative & 32 Post-processing (2.14.1)
  • Ajout d'un paramètre "Déplacement" au shader Light Source. Ce paramètre affecte le rendu d'une texture 3D, en donnant une impression de hauteur à ses bosses et ses creux. Cela se répercute sur les effets, qui semblent désormais affectés par les aspérités du matériau au lieu d'être simplement mélangés avec lui, ce qui donne aux matériaux un aspect plus physiquement réaliste. (2.14.2)

Corrections de bugs

  • Correction de l'affichage du panneau Effets de groupe lorsque le panneau Sources est étendu (2.14.1)
  • Correction de l'affichage du panneau Sources lorsqu'il est étendu et que l'interface n'est pas en plein écran (2.14.1)
  • Correction d'un problème rare lié à l'audio sur la ligne de temps (2.14.1)
  • Correction de plusieurs plantages survenant lors de la fermeture de HeavyM (2.14.1)
  • Correction d'un bug qui faisait que les sources n'apparaissaient pas dans le panneau lors du chargement d'un projet créé avec une version antérieure à la 2.14 (2.14.2).
  • Correction d'un cas de rendu incorrect lorsqu'un lecteur vide était superposé à une forme contenant un matériau (2.14.2)
  • Correction d'un cas de rendu incorrect avec les matériaux et les formes de transparence (2.14.2)
  • Correction d'un bogue qui ajoutait quand même un matériau à une forme lorsque l'on quittait la bibliothèque des matériaux sans validation (2.14.2).
  • Correction d'un bogue lors de la saisie de la valeur de l'opacité principale (2.14.2)
  • Correction de divers problèmes de sortie pouvant survenir sur les versions macOS 15+ (cadre gris, plein écran incorrect, comportement incohérent avec le paramètre macOS "displays have separate spaces") (2.14.3).
  • Dans le cas d'écrans à haut DPI/retina, HeavyM inclut maintenant deux destinations possibles : la pleine résolution et la demi-résolution. (2.14.3)
  • Correction de divers problèmes potentiels au démarrage sur macOS (2.14.3)
  • Correction d'un problème potentiel qui pouvait faire planter HeavyM de façon aléatoire après un certain temps (2.14.3)
  • Correction du rendu des textures 3D lors des transitions de séquences (2.14.3)
  • Correction d'un bug dans l'effet Couleur - Couleur aléatoire lorsqu'il est utilisé dans plusieurs groupes (2.14.3)
  • Correction d'un bug dans l'effet Spécial - Coin (2.14.3)
  • Correction d'un bug dans l'analyse audio : "HeavyM Timeline Audio" n'apparaissait pas comme choix s'il n'y avait pas d'autre entrée dans la liste (2.14.3)
  • Correction de l'affichage de la fenêtre Output Setup qui ne pouvait pas contenir tous les paramètres dans certaines configurations (2.14.3)
  • Correction d'un bogue qui pouvait empêcher l'affichage de la fenêtre d'aide sur les textures 3D (2.14.3)
  • Correction d'une faute de frappe en anglais ("Ambiant" au lieu de "Ambient") (2.14.3)
  • Correction de quelques problèmes de glisser-déposer dans la vue Liste du panneau Sources (2.14.5)
  • Correction de l'option "Créer une liste de lecture à partir d'une sélection" dans le panneau Sources (2.14.5)
  • Correction de l'envoi d'informations depuis le bouton TAP lors de l'utilisation d'Ableton Link (2.14.5)
  • Correction d'un bogue qui empêchait l'exportation en tant que vidéo dans les très hautes résolutions. Le fichier résultant est désormais .mov/H264 jusqu'à 4k, puis .mov/H265 jusqu'à 8k, puis .mp4/AV1 au-delà (Pro+) (2.14.5)
  • Correction du rendu du shader de post-traitement "Convergence 2" dans l'aperçu du canevas (2.14.5)
  • Correction d'un bogue qui pouvait empêcher la sortie en plein écran sur certaines configurations macOS 26 (2.14.5)
  • Correction d'un blocage pouvant survenir lors de la réception de DMX pour contrôler un Master Shader (2.14.5)
  • Ajout de fichiers de vignettes de shaders au système de collecte et d'enregistrement. (2.14.5)
  • Ajout de sécurités pour corriger les problèmes possibles au démarrage (2.14.5)
  • Correction de problèmes de stabilité dans la version 2.14.4 (2.14.5).

Améliorations

  • L'état (ouvert/fermé) des modules du séquenceur est maintenant sauvegardé comme un paramètre global. Le même état sera appliqué à toutes les sessions sur le même ordinateur. (2.14.2)
  • Inversion de la direction du paramètre de l'axe Y dans le shader Light Source afin de l'harmoniser avec le reste du logiciel (2.14.2)
  • Les paramètres des propriétés qui ne sont pas compatibles avec la multisélection (pour les textures 3D) sont maintenant cachés dans ce cas (2.14.2)
  • Diverses améliorations ont été apportées au shader Light Source, lui donnant un aspect plus réaliste, en particulier avec la lumière ambiante. (2.14.2)
  • Modification du comportement du bord doux sur les lecteurs : il crée maintenant un fondu en transparence au lieu d'un fondu en noir. Vous pouvez donc l'utiliser pour adoucir les bords d'un lecteur ! (2.14.3)
  • Amélioration du rendu des textures 3D et des sources lumineuses lorsqu'il s'agit d'objets ayant différents niveaux d'opacité (2.14.3)
  • Ajout de la possibilité d'annuler/rétablir l'action "Supprimer les sources inutilisées" dans le panneau Sources (2.14.3)
  • Amélioration des actions de glisser-déposer dans le panneau Sources (multi-sélection dans la vue Liste, glisser dans la liste de lecture, meilleurs repères visuels) (2.14.5)
  • Amélioration du flux des mises à jour : si votre licence ne vous donne pas accès à une nouvelle mise à jour, vous ne serez pas invité à l'installer automatiquement (ce qui entraînerait des étapes inutiles d'installation/désinstallation.) (2.14.5)
  • Ajout de la possibilité de rafraîchir votre licence manuellement à partir du logiciel, au cas où vous y auriez apporté des modifications. Cela garantit que les changements sont pris en compte immédiatement. (2.14.5)
  • L'accrochage magnétique fonctionne désormais directement lors du glisser-déposer d'une nouvelle forme depuis la barre d'outils sur le canevas. (2.14.5)
  • Les vignettes de shaders acceptent désormais les formats de fichiers suivants : .gif, .png, .jpg, .jpeg (2.14.5).

Problèmes connus

Un crash peut se produire sous MacOS Catalina si un écran est branché/débranché alors qu’une fenêtre de projection est déjà ouverte - Pensez à mettre à jour vers Big Sur au moins si cela est possible !