HeavyM 2.14 - nuovi strumenti per immagini straordinarie

Scoprite le nuove caratteristiche di HeavyM 2.14

Siamo entusiasti di annunciare il rilascio di HeavyM 2,14! Questo aggiornamento offre una serie di nuove funzioni, miglioramenti e possibilità per migliorare le vostre creazioni visive.

Cosa c'è di nuovo?

Materiali 3D

HeavyM 2.14 porta le vostre immagini a un livello superiore grazie a Materiali 3D. Date vita alle vostre proiezioni con una ricca libreria di texture realistiche che riproducono superfici reali come metallo, legno e vetro. Questi materiali, arricchiti da effetti dinamici di luce e ombra, consentono di creare immagini con profondità e dimensioni senza precedenti. Create progetti straordinari e coinvolgenti che catturano l'attenzione ed elevano l'esperienza del pubblico.

Perfettamente compatibili con tutti gli effetti HeavyM, i Materiali 3D aprono infinite possibilità creative per le vostre immagini. 🌟

Per saperne di più qui.

 

50 Nuovi effetti shader

Sappiamo che amate i nuovi effetti! Scatenate la vostra creatività con una suite ampliata di 50 nuovi effetti shader in HeavyM 2.14. Dalle distorsioni dinamiche e dalle animazioni particellari alle transizioni liquide e ad altre visuali ipnotiche, questi shader trasformano le vostre creazioni in visualizzazioni vibranti ed energiche.

Se state progettando per spettacoli dal vivo, installazioni artistiche o mostre interattive, questo aggiornamento è perfetto per aggiungere movimento, energia e flusso alle vostre immagini.

10 traduzioni in lingua

HeavyM 2.14 compie un balzo in avanti a livello globale essendo disponibile in 10 lingue, garantendo l'inclusione e la facilità d'uso per i creatori di tutto il mondo. Le lingue supportate includono Inglese, francese, spagnolo, tedesco, italiano, portoghese, giapponese, coreano, cinese e russo..

Questo miglioramento semplifica la navigazione nei menu, l'apprendimento di nuove funzioni e l'impostazione dei progetti, indipendentemente da dove ci si trovi o dalla lingua parlata. Si tratta di una pietra miliare per rendere HeavyM uno strumento creativo veramente accessibile e riconosciuto a livello globale, in grado di dare potere agli utenti di ogni angolo del mondo.

Pannello di gestione dei media migliorato

Il nuovo design media pannello di gestione in HeavyM 2.14 rende l'organizzazione e il controllo dei media più semplice e intuitivo che mai. Questi aggiornamenti sono pensati per i creatori che gestiscono progetti complessi o ampie librerie multimediali, garantendo flussi di lavoro più fluidi ed efficienti. Ecco le novità:

Note di rilascio complete

Nuove caratteristiche

  • Aggiunte proprietà di texture 3D alle forme. Scegliete una texture dalla libreria integrata di 60 materiali realistici e applicatela a qualsiasi volto o giocatore! Per saperne di più qui. (2.14.1)
  • Nuove caratteristiche del pannello Sorgenti: (2.14.1) 
    • Aggiunta la possibilità di scegliere tra 3 dimensioni di miniature nella vista Griglia
    • Aggiunta la possibilità di passare dalla visualizzazione a griglia a quella a elenco
    • Aggiunta la possibilità di creare cartelle per organizzare le Fonti
    • Per saperne di più qui!
  • Aggiunti 50 nuovi shader integrati: 18 generativi e 32 di post-elaborazione (2.14.1)
  • Aggiunto un parametro "Displacement" allo shader Light Source. Questo parametro influisce sul rendering di una texture 3D, dando un'impressione di altezza alle sue asperità e ammaccature. Questo si riflette sugli effetti, che ora sembrano influenzati dalle asperità del materiale invece di essere semplicemente fusi con esso, dando ai materiali un aspetto più fisicamente realistico. (2.14.2)

Correzioni di bug

  • È stata corretta la visualizzazione del pannello Effetti di gruppo quando il pannello Sorgenti è esteso (2.14.1).
  • Corretta la visualizzazione del pannello Sorgenti quando è esteso e l'interfaccia non è a schermo intero (2.14.1)
  • Corretto un raro crash legato all'audio sulla Timeline (2.14.1)
  • Corretti vari crash che si verificavano alla chiusura di HeavyM (2.14.1)
  • Corretto un bug che causava la mancata visualizzazione delle Fonti nel pannello quando si caricava un progetto creato con una versione precedente alla 2.14 (2.14.2).
  • Corretto un caso di rendering errato quando un giocatore vuoto veniva sovrapposto a una forma contenente un materiale (2.14.2).
  • Corretto un caso di rendering non corretto con materiali e forme di trasparenza (2.14.2)
  • Corretto un bug che aggiungeva comunque un materiale a una forma quando si usciva dalla Libreria materiali senza convalidare (2.14.2).
  • Corretto un bug sull'inserimento del valore dell'Opacità Master (2.14.2)
  • Risolti vari problemi di Output che potevano verificarsi sulle versioni di macOS 15+ (cornice grigia, fullscreen non corretto, comportamento incoerente con l'impostazione "i display hanno spazi separati" di macOS) (2.14.3)
  • Nel caso di display ad alta risoluzione/retina, l'HeavyM ora include due possibili destinazioni: la risoluzione completa e la mezza risoluzione. (2.14.3)
  • Risolti diversi potenziali problemi di avvio su macOS (2.14.3)
  • Corretto un potenziale problema che poteva causare l'arresto casuale di HeavyM dopo un certo tempo (2.14.3).
  • Corretto il rendering dei materiali delle texture 3D durante le transizioni di sequenza (2.14.3)
  • Corretto un bug in Colore - Effetto colore casuale quando usato in più gruppi (2.14.3)
  • Corretto un bug in Speciale - Effetto angolo (2.14.3)
  • Corretto un bug nell'Analisi audio: "HeavyM Timeline Audio" non appariva come scelta se non c'erano altri input nell'elenco (2.14.3).
  • Corretta la visualizzazione della finestra Output Setup che non riusciva a contenere tutte le impostazioni in alcune configurazioni (2.14.3)
  • Corretto un bug che poteva impedire la visualizzazione della finestra di aiuto per le texture 3D (2.14.3).
  • Corretto un errore di battitura in inglese ("Ambiant" invece di "Ambient") (2.14.3)
  • Corretti alcuni problemi di trascinamento nella vista Elenco del pannello Sorgenti (2.14.5)
  • Corretta l'opzione "Crea playlist da una selezione" nel pannello Sorgenti (2.14.5)
  • Corretto l'invio di informazioni dal pulsante TAP quando si usa Ableton Link (2.14.5)
  • Corretto un bug che impediva l'esportazione come video a risoluzioni molto elevate. Il file risultante è ora .mov/H264 fino a 4k, poi .mov/H265 fino a 8k, quindi .mp4/AV1 oltre (Pro+) (2.14.5)
  • Corretto il rendering dello shader di post-processing "Convergence 2" nell'anteprima del canvas (2.14.5)
  • Corretto un bug che poteva impedire l'uscita a schermo intero su alcune configurazioni di macOS 26 (2.14.5)
  • Corretto un blocco che poteva verificarsi durante la ricezione di DMX per controllare un Master Shader (2.14.5)
  • Aggiunti i file di anteprima degli shader al sistema di raccolta e salvataggio. (2.14.5)
  • Aggiunti titoli per risolvere possibili problemi all'avvio (2.14.5)
  • Risolti i problemi di stabilità della versione 2.14.4 (2.14.5), che ha avuto vita breve.

Miglioramenti

  • Lo stato (aperto/chiuso) dei moduli Sequencer viene ora salvato come impostazione globale. Lo stesso stato sarà applicato a tutte le sessioni dello stesso computer. (2.14.2)
  • Invertita la direzione del parametro dell'asse Y nello shader Sorgente di luce in modo che sia armonizzato con il resto del software (2.14.2)
  • I parametri delle proprietà non compatibili con la multiselezione (per le texture 3D) sono ora nascosti in questo caso (2.14.2).
  • Aggiunti vari miglioramenti allo shader Sorgente luminosa, che conferisce un aspetto più realistico, soprattutto con la luce ambientale. (2.14.2)
  • Modificato il comportamento del Bordo morbido sui giocatori: ora crea una dissolvenza verso il trasparente invece che verso il nero. È quindi possibile utilizzarlo per smussare i bordi di un giocatore! (2.14.3)
  • Migliorato il rendering delle texture 3D e delle sorgenti luminose quando si tratta di oggetti con diversi livelli di opacità (2.14.3).
  • Aggiunta la possibilità di annullare/ripristinare l'azione "Rimuovi le fonti non utilizzate" nel pannello Fonti (2.14.3).
  • Azioni di trascinamento migliorate nel pannello Sorgenti (selezione multipla nella vista Elenco, trascinamento all'interno della Playlist, migliori indicazioni visive) (2.14.5)
  • Migliorato il flusso degli aggiornamenti: se la licenza non garantisce l'accesso a un nuovo aggiornamento, non verrà richiesto di installarlo automaticamente (il che causerebbe inutili passaggi di installazione/disinstallazione) (2.14.5).
  • Aggiunta la possibilità di aggiornare manualmente la licenza dal software, nel caso in cui siano state apportate modifiche. Questo garantisce che le modifiche vengano prese in considerazione immediatamente. (2.14.5)
  • Lo snap magnetico ora funziona direttamente quando si trascina una nuova forma dalla barra degli strumenti sull'area di disegno. (2.14.5)
  • Le miniature degli shader accettano ora i seguenti formati di file: .gif, .png, .jpg, .jpeg. (2.14.5)

Problemi noti

Su MacOS Catalina può verificarsi un arresto anomalo se uno schermo viene collegato/scollegato mentre una finestra di output è già aperta - Aggiornare almeno a Big Sur, se possibile!