HeavyM 2.14 - neue Werkzeuge für atemberaubende Visualisierungen

Entdecken Sie die neuen Funktionen von HeavyM 2.14

Wir freuen uns sehr, die Veröffentlichung von HeavyM 2.14! Dieses Update bringt eine Reihe von neuen Funktionen, Verbesserungen und Möglichkeiten, um Ihre visuellen Kreationen zu verbessern.

Was gibt es Neues?

3D-Materialien

HeavyM 2.14 bringt Ihre Bilder auf die nächste Stufe mit 3D-Materialien. Erwecken Sie Ihre Projektionen mit einer umfangreichen Bibliothek realistischer Texturen zum Leben, die reale Oberflächen wie Metall, Holz und Glas imitieren. Ergänzt durch dynamische Licht- und Schatteneffekte ermöglichen diese Materialien die Gestaltung von Bildern mit unvergleichlicher Tiefe und Dimension. Erstellen Sie atemberaubende, immersive Designs, die die Aufmerksamkeit des Publikums auf sich ziehen und ihm ein besonderes Erlebnis bieten.

3D-Materialien sind nahtlos mit allen HeavyM-Effekten kompatibel und eröffnen Ihnen unendliche kreative Möglichkeiten für Ihr Bildmaterial. 🌟

Erfahren Sie alles darüber hier.

 

50 neue Shader-Effekte

Wir wissen, dass Sie neue Effekte lieben! Entfesseln Sie Ihre Kreativität mit einer erweiterten Suite von 50 neue Shader-Effekte in HeavyM 2.14. Von dynamischen Verzerrungen und Partikelanimationen bis hin zu Flüssigkeitsübergängen und anderen faszinierenden visuellen Effekten verwandeln diese Shader Ihre Kreationen in lebendige, energiegeladene Displays.

Egal, ob Sie für Live-Performances, Kunstinstallationen oder interaktive Ausstellungen entwerfen, dieses Update ist perfekt, um Bewegung, Energie und Fluss in Ihr Bildmaterial zu bringen.

10 Sprachen Übersetzungen

HeavyM 2.14 macht einen globalen Sprung, indem es in folgenden Sprachen verfügbar ist 10 Sprachen, und sorgt so für Inklusion und Benutzerfreundlichkeit für Kreative auf der ganzen Welt. Zu den unterstützten Sprachen gehören Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch und Russisch.

Diese Verbesserung vereinfacht die Navigation in den Menüs, das Erlernen neuer Funktionen und das Einrichten von Projekten, unabhängig davon, wo Sie sich befinden oder welche Sprache Sie sprechen. Dies ist ein Meilenstein auf dem Weg, HeavyM zu einem wirklich zugänglichen und weltweit anerkannten Kreativwerkzeug zu machen, das Nutzern aus allen Ecken der Welt hilft.

Verbessertes Medienverwaltungspanel

Die neu gestaltete Medien Management-Panel in HeavyM 2.14 macht die Organisation und Steuerung Ihrer Medien einfacher und intuitiver als je zuvor. Diese Updates sind auf Ersteller zugeschnitten, die komplexe Projekte oder umfangreiche Mediatheken verwalten, und sorgen für reibungslosere und effizientere Arbeitsabläufe. Das sind die Neuerungen:

Vollständige Versionshinweise

Neue Funktionen

  • 3D-Textur-Eigenschaften für Formen hinzugefügt. Wählen Sie eine Textur aus der integrierten Bibliothek mit 60 naturgetreuen Materialien und wenden Sie sie auf ein beliebiges Gesicht oder einen Player an! Erfahren Sie alles darüber hier. (2.14.1)
  • Neue Funktionen des Sources-Panels: (2.14.1) 
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zwischen 3 Thumbnail-Größen in der Grid-Ansicht zu wählen
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zwischen Raster- und Listenansicht zu wechseln
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Ordner zu erstellen, um Quellen zu organisieren
    • Mehr erfahren hier!
  • 50 neue integrierte Shader hinzugefügt: 18 Generative und 32 Nachbearbeitungs-Shader (2.14.1)
  • Dem Lichtquellen-Shader wurde ein "Displacement"-Parameter hinzugefügt. Dieser wirkt sich auf das Rendering einer 3D-Textur aus und verleiht ihren Unebenheiten und Dellen einen Eindruck von Höhe. Dies spiegelt sich in den Effekten wider, die nun von den Unebenheiten des Materials beeinflusst werden, anstatt einfach mit ihm überblendet zu werden, was den Materialien einen physikalisch realistischeren Aspekt verleiht. (2.14.2)

Fehlerbehebungen

  • Die Anzeige des Gruppeneffekte-Panels wurde korrigiert, wenn das Quellen-Panel erweitert wurde (2.14.1)
  • Die Anzeige des Quellen-Panels wurde korrigiert, wenn es erweitert ist und die Oberfläche nicht im Vollbildmodus ist (2.14.1)
  • Seltener Absturz im Zusammenhang mit Audio in der Timeline behoben (2.14.1)
  • Verschiedene Abstürze behoben, die beim Schließen von HeavyM auftraten (2.14.1)
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Quellen nicht im Panel erschienen, wenn ein Projekt geladen wurde, das mit einer Version vor 2.14 (2.14.2) erstellt wurde.
  • Falsches Rendering bei Überlappung eines leeren Players mit einer Form, die ein Material enthält, wurde behoben (2.14.2)
  • Falsches Rendering bei Materialien und Transparenzformen behoben (2.14.2)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Verlassen der Materialbibliothek ohne Überprüfung ein Material zu einer Form hinzugefügt wurde (2.14.2).
  • Fehler bei der Eingabe des Wertes für die Master-Opazität behoben (2.14.2)
  • Verschiedene anhaltende Ausgabeprobleme behoben, die unter macOS 15+ auftreten konnten (grauer Rahmen, falscher Vollbildmodus, inkohärentes Verhalten bei der macOS-Einstellung "Displays haben getrennte Bereiche") (2.14.3)
  • Im Falle von HighDPI/Retina-Ausgabe-Displays bietet HeavyM jetzt zwei mögliche Ziele: die volle Auflösung und die halbe Auflösung. (2.14.3)
  • Verschiedene potentielle Startprobleme unter macOS (2.14.3) behoben
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass HeavyM nach einiger Zeit zufällig abstürzte (2.14.3)
  • Das Rendering von 3D-Texturmaterialien bei Sequenzübergängen wurde korrigiert (2.14.3)
  • Fehler in Farbe - Zufälliger Farbeffekt bei Verwendung in mehreren Gruppen behoben (2.14.3)
  • Fehler in Spezial - Eckeneffekt behoben (2.14.3)
  • Ein Fehler in der Audio-Analyse wurde behoben: "HeavyM Timeline Audio" wurde nicht als Auswahlmöglichkeit angezeigt, wenn keine anderen Eingaben in der Liste vorhanden waren (2.14.3)
  • Die Anzeige des Output-Setup-Fensters, das in manchen Konfigurationen nicht alle Einstellungen aufnehmen konnte, wurde korrigiert (2.14.3)
  • Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Hilfefenster für 3D-Texturen nicht angezeigt wurde (2.14.3)
  • Tippfehler im Englischen behoben ("Ambiant" statt "Ambient") (2.14.3)
  • Einige Probleme beim Ziehen und Ablegen in der Listenansicht des Quellen-Bedienfeldes behoben (2.14.5)
  • Option "Wiedergabeliste aus Auswahl erstellen" im Quellenbedienfeld behoben (2.14.5)
  • Das Senden von Informationen von der TAP-Taste bei Verwendung von Ableton Link (2.14.5) wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Exportieren als Video in sehr hohen Auflösungen verhinderte. Die resultierende Datei ist jetzt .mov/H264 bis zu 4k, dann .mov/H265 bis zu 8k, dann .mp4/AV1 darüber (Pro+) (2.14.5)
  • Das Rendering des Post-Processing-Shaders "Convergence 2" in der Canvas-Vorschau wurde korrigiert (2.14.5)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen macOS 26-Konfigurationen (2.14.5) eine Vollbildausgabe verhindern konnte.
  • Einfrieren beim Empfang von DMX zur Steuerung eines Master-Shaders behoben (2.14.5)
  • Shader-Thumbnail-Dateien zum Sammeln & Speichern-System hinzugefügt. (2.14.5)
  • Wertpapiere hinzugefügt, um mögliche Probleme beim Start zu beheben (2.14.5)
  • Stabilitätsprobleme in der kurzlebigen Version 2.14.4 (2.14.5) behoben

Verbesserungen

  • Der Zustand (offen/geschlossen) von Sequenzermodulen wird jetzt als globale Einstellung gespeichert. Der gleiche Zustand wird auf alle Sitzungen auf demselben Computer angewendet. (2.14.2)
  • Die Richtung des Y-Achsen-Parameters im Lichtquellen-Shader wurde invertiert, so dass er mit dem Rest der Software harmonisiert ist (2.14.2)
  • Eigenschaftsparameter, die nicht mit der Multiselektion kompatibel sind (für 3D-Texturen), werden nun in diesem Fall ausgeblendet (2.14.2)
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen am Lichtquellen-Shader vorgenommen, die ihn realistischer aussehen lassen, insbesondere bei Umgebungslicht. (2.14.2)
  • Das Verhalten der weichen Kante bei Playern wurde geändert: Sie erzeugt jetzt eine Überblendung zu transparent statt zu schwarz. So können Sie die Ränder eines Players glätten! (2.14.3)
  • Verbessertes Rendering von 3D-Texturen und Lichtquellen bei Objekten mit unterschiedlichen Deckungsgraden (2.14.3)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Aktion "Unbenutzte Quellen entfernen" im Quellen-Panel rückgängig zu machen/zurückzunehmen (2.14.3)
  • Verbesserte Drag & Drop-Aktionen im Sources-Panel (Mehrfachauswahl in der Listenansicht, Ziehen innerhalb der Playlist, bessere visuelle Hinweise) (2.14.5)
  • Der Updatefluss wurde verbessert: Wenn Ihre Lizenz keinen Zugriff auf ein neues Update gewährt, werden Sie nicht mehr aufgefordert, es automatisch zu installieren (was unnötige Schritte zur Installation/Deinstallation zur Folge hätte) (2.14.5).
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Ihre Lizenz manuell in der Software zu aktualisieren, falls Sie Änderungen daran vorgenommen haben. Dies garantiert, dass die Änderungen sofort berücksichtigt werden. (2.14.5)
  • Der Magnetfang funktioniert jetzt direkt beim Ziehen und Ablegen einer neuen Form aus der Symbolleiste auf der Leinwand. (2.14.5)
  • Shader-Miniaturansichten akzeptieren jetzt die folgenden Dateiformate: .gif, .png, .jpg, .jpeg. (2.14.5)

Bekannte Probleme

Unter MacOS Catalina kann es zu einem Absturz kommen, wenn ein Bildschirm eingesteckt/ausgesteckt wird, während bereits ein Ausgabefenster geöffnet ist - Bitte aktualisieren Sie mindestens auf Big Sur, wenn möglich!