HeavyM 2.14 - novas ferramentas para visuais fantásticos
Descubra as novas funcionalidades do HeavyM 2.14
É com grande entusiasmo que anunciamos o lançamento de HeavyM 2.14! Esta atualização traz uma gama empolgante de novas funcionalidades, melhorias e possibilidades para elevar as suas criações visuais.
O que há de novo?
Materiais 3D
O HeavyM 2.14 leva os seus visuais para o próximo nível com Materiais 3D. Dê vida às suas projecções com uma biblioteca rica de texturas realistas que imitam superfícies do mundo real, como metal, madeira e vidro. Melhorados com efeitos dinâmicos de luz e sombra, estes materiais permitem-lhe criar imagens com uma profundidade e dimensão inigualáveis. Crie designs impressionantes e envolventes que captam a atenção e elevam a experiência do seu público.
- Metal, madeira, vidro e muito mais!
- Iluminação dinâmica e efeitos de sombra autênticos
- Animar os movimentos da luz para criar efeitos de perspetiva únicos
- Pré-visualização em tempo real
Perfeitamente compatíveis com todos os efeitos HeavyM, os materiais 3D abrem infinitas possibilidades criativas para os seus efeitos visuais 
Saiba tudo sobre o assunto aqui.
50 Novos efeitos de sombreamento
Sabemos que adora novos efeitos! Dê asas à sua criatividade com um conjunto alargado de 50 novos efeitos de sombreamento no HeavyM 2.14. De distorções dinâmicas e animações de partículas a transições líquidas e outros visuais hipnotizantes, esses shaders transformam suas criações em exibições vibrantes e energéticas.
Quer esteja a desenhar para espectáculos ao vivo, instalações artísticas ou exposições interactivas, esta atualização é perfeita para adicionar movimento, energia e fluxo aos seus visuais.
- Ajuste a velocidade, a intensidade e a cor sem esforço
- Criar aparências de sombreador personalizadas, guardá-las como predefinições
- Randomizar parâmetros ou ajustá-los perfeitamente
- Sincronizar parâmetros com música ao vivo
Traduções em 10 línguas
O HeavyM 2.14 dá um salto global ao estar disponível em 10 línguas, garantindo a inclusão e a facilidade de utilização para criadores de todo o mundo. Os idiomas suportados incluem Inglês, francês, espanhol, alemão, italiano, português, japonês, coreano, chinês e russo.
Esta melhoria simplifica a navegação nos menus, a aprendizagem de novas funcionalidades e a criação de projectos, independentemente do local onde se encontra ou da língua que fala. É um marco para tornar o HeavyM uma ferramenta criativa verdadeiramente acessível e globalmente reconhecida, capacitando utilizadores de todos os cantos do mundo.
Painel de gestão multimédia melhorado
O novo design meios de comunicação painel de gestão no HeavyM 2.14 torna a organização e o controlo dos seus meios de comunicação mais simples e intuitivos do que nunca. Estas actualizações são adaptadas aos criadores que gerem projectos complexos ou extensas bibliotecas multimédia, garantindo fluxos de trabalho mais suaves e eficientes. Eis o que há de novo:
- Alternar entre a vista de lista ou de grelha
- Ajustar a grelha para apresentar miniaturas maiores ou mais pequenas
- Nomes dos meios de comunicação na vista de grelha
- Mantenha os seus projectos arrumados com o sistema de organização de pastas
- Reproduzir, pausar ou gerir todos os ficheiros de vídeo em simultâneo
Notas de lançamento completas
Novas funcionalidades
- Adicionadas propriedades de textura 3D às formas. Escolha uma textura da biblioteca integrada de 60 materiais realistas e aplique-a a qualquer rosto ou jogador! Saiba tudo sobre isso aqui. (2.14.1)
- Novas funcionalidades do painel Fontes: (2.14.1)
- Adicionada a possibilidade de escolher entre 3 tamanhos de miniaturas na vista de grelha
- Adicionada a possibilidade de alternar entre a vista de grelha ou de lista
- Adicionada a possibilidade de criar pastas para organizar as Fontes
- Saiba mais aqui!
- Adicionados 50 novos shaders incorporados: 18 generativos e 32 de pós-processamento (2.14.1)
- Adicionado um parâmetro "Deslocamento" ao shader Fonte de Luz. Isto afecta a renderização de uma Textura 3D, dando uma impressão de altura às suas saliências e amolgadelas. Isto reflecte-se nos efeitos, que agora parecem afectados pelas asperezas do material em vez de serem simplesmente misturados com ele, dando aos materiais um aspeto fisicamente mais realista. (2.14.2)
Correcções de erros
- Corrigida a apresentação do painel Efeitos de grupo quando o painel Fontes é alargado (2.14.1)
- Correção da apresentação do painel Fontes quando este é alargado e a interface não está em ecrã total (2.14.1)
- Correção de uma falha rara associada ao áudio na linha de tempo (2.14.1)
- Correção de várias falhas que ocorriam quando o HeavyM fechava (2.14.1)
- Foi corrigido um erro que fazia com que as Fontes não aparecessem no painel ao carregar um projeto criado com uma versão anterior à 2.14 (2.14.2)
- Foi corrigido um caso de renderização incorrecta quando um jogador vazio era sobreposto a uma forma que continha um material (2.14.2)
- Corrigido um caso de renderização incorrecta com materiais e formas de transparência (2.14.2)
- Correção de um erro que adicionava um material a uma forma ao sair da Biblioteca de Materiais sem validação (2.14.2)
- Correção de um erro na introdução do valor da Opacidade Principal (2.14.2)
- Correção de vários problemas persistentes de Saída que podiam ocorrer nas versões macOS 15+ (moldura cinzenta, ecrã completo incorreto, comportamento incoerente com a definição macOS "os ecrãs têm espaços separados") (2.14.3)
- No caso de ecrãs com saída highDPI/retina, o HeavyM inclui agora dois destinos possíveis: a resolução completa e a meia resolução. (2.14.3)
- Correção de vários potenciais problemas de arranque no macOS (2.14.3)
- Corrigido um potencial problema que poderia fazer com que o HeavyM falhasse aleatoriamente após algum tempo (2.14.3)
- Corrigida a renderização de materiais de textura 3D durante as transições de sequência (2.14.3)
- Foi corrigido um erro no efeito Cor - Cor aleatória quando utilizado em vários grupos (2.14.3)
- Corrigido um erro no efeito Especial - Canto (2.14.3)
- Foi corrigido um erro na análise de áudio: "HeavyM Timeline Audio" não aparecia como opção se não houvesse outra entrada na lista (2.14.3)
- Foi corrigida a apresentação da janela Configuração de saída que não conseguia encaixar todas as definições em algumas configurações (2.14.3)
- Foi corrigido um erro que podia impedir a janela de ajuda da Textura 3D de aparecer (2.14.3)
- Corrigido um erro de digitação em inglês ("Ambiant" em vez de "Ambient") (2.14.3)
- Correção de alguns problemas de arrastar e largar na vista de lista do painel Fontes (2.14.5)
- Corrigida a opção "Criar lista de reprodução a partir da seleção" no painel Fontes (2.14.5)
- Corrigido o envio de informações do botão TAP ao utilizar o Ableton Link (2.14.5)
- Foi corrigido um erro que impedia a exportação como vídeo em resoluções muito altas. O ficheiro resultante é agora .mov/H264 até 4k, depois .mov/H265 até 8k e depois .mp4/AV1 acima (Pro+) (2.14.5)
- Corrigida a apresentação do sombreador de pós-processamento "Convergência 2" na pré-visualização do ecrã (2.14.5)
- Foi corrigido um erro que podia impedir a saída em ecrã inteiro em algumas configurações do macOS 26 (2.14.5)
- Corrigido um congelamento que podia ocorrer ao receber DMX para controlar um Master Shader (2.14.5)
- Adicionados ficheiros de miniaturas de shader ao sistema Recolher e Guardar. (2.14.5)
- Adicionados títulos para corrigir possíveis problemas no arranque (2.14.5)
- Correção de problemas de estabilidade na versão de curta duração 2.14.4 (2.14.5)
Melhorias
- O estado (aberto/fechado) dos módulos do Sequencer é agora guardado como uma definição global. O mesmo estado será aplicado em todas as sessões no mesmo computador. (2.14.2)
- Invertida a direção do parâmetro do eixo Y no sombreador da Fonte de Luz para que fique harmonizado com o resto do software (2.14.2)
- Os parâmetros das propriedades que não são compatíveis com a seleção múltipla (para Texturas 3D) estão agora ocultos neste caso (2.14.2)
- Adicionadas várias melhorias ao shader Fonte de Luz, dando-lhe um aspeto mais realista, especialmente com luz ambiente. (2.14.2)
- Alterámos o comportamento da Borda suave nos jogadores: agora cria um esbatimento para transparente em vez de um esbatimento para preto. Assim, pode usá-lo para suavizar as bordas de um jogador! (2.14.3)
- Melhorada a renderização de Texturas 3D e Fontes de Luz quando se lida com objectos com diferentes níveis de opacidade (2.14.3)
- Adicionada a possibilidade de anular/refazer a ação "Remover fontes não utilizadas" no painel Fontes (2.14.3)
- Acções de arrastar e largar melhoradas no painel Fontes (multi-seleção na vista de lista, arrastar para dentro da lista de reprodução, melhores sugestões visuais) (2.14.5)
- Melhoria do fluxo de atualização: se a sua licença não conceder acesso a uma nova atualização, não lhe será pedido que a instale automaticamente (o que causaria passos desnecessários para instalar/desinstalar) (2.14.5)
- Foi adicionada a possibilidade de atualizar a sua licença manualmente a partir do software, caso tenha efectuado alterações à mesma. Isto garante que as alterações são tidas em conta de imediato. (2.14.5)
- O encaixe magnético funciona agora diretamente ao arrastar e largar uma nova forma da barra de ferramentas na tela. (2.14.5)
- As miniaturas de shader agora aceitam os seguintes formatos de arquivo: .gif, .png, .jpg, .jpeg. (2.14.5)
Problemas conhecidos
Pode ocorrer uma falha no MacOS Catalina se um ecrã for ligado/desligado enquanto uma janela de saída já estiver aberta - Por favor, actualize pelo menos para o Big Sur, se possível!