어떤 프로젝트션 맵핑 콘텐츠를 상영할까요?

요약

매력적인 프로젝션 맵핑을 제작하려면 비디오 루프, 3D 애니메이션, 정지 이미지 또는 제너레이티브 비주얼을 투사할 수 있습니다. 적절한 콘텐츠와 비디오 형식을 선택하면 원활한 재생이 보장됩니다. HeavyM를 사용하면 사용자만의 미디어를 쉽게 가져올 수 있을 뿐만 아니라, 오디오에 반응하는 방대한 내장 시각 효과 라이브러리를 즉시 활용할 수 있습니다.

비디오 루프 찾기 또는 구매하기

프로젝션 맵핑 프로젝트에 사용할 수 있는 루프 영상을 찾을 수 있는 웹사이트는 많습니다. 예산이 허락한다면 VideoHive, Pond5, VJ Loops, Shutterstock, MotionLoops 같은 플랫폼에서 구매할 수도 있습니다… 선택할 수 있는 옵션이 아주 많습니다.

예산이 제한적이라면, 다음 몇 가지 경로를 통해 프로젝션 맵핑에 사용할 수 있는 무료 비디오 루프를 찾을 수 있습니다. 이러한 자료들은 무료로 제공되지만, 프로젝트에 활용하기 전에 반드시 저작권을 존중하고 라이선스를 확인해야 한다는 점을 유의해야 합니다.

  • Videvo: Videvo는 루프를 포함한 방대한 무료 동영상 클립 모음을 제공합니다. 모든 동영상 클립이 프로젝트션 맵핑을 위해 특별히 제작된 것은 아니지만, 이 용도로 활용할 수 있는 유용한 자료를 찾을 수 있습니다.
  • VJ 루프스 농장: VJ Loops Farm은 프로젝트션 맵핑용 VJ 루프 모음을 무료로 제공합니다. 무료 모음의 종류는 제한적이지만, 프로젝트션 맵핑을 처음 접하는 분들에게는 좋은 출발점이 될 수 있습니다.
  • 인터넷 아카이브: 인터넷 아카이브(Internet Archive)는 수백만 권의 책, 영화, 소프트웨어, 음악, 웹사이트 등을 소장한 비영리 디지털 도서관입니다. 이곳에서 무료로 반복 재생되는 동영상과 아카이브 클립을 찾아볼 수 있습니다.
  • 비플: 비플(Beeple)은 미국 예술가 마이크 윙켈만(Mike Winkelmann)의 필명입니다. 그는 자신의 웹사이트를 통해 다양한 고해상도 VJ 루프를 무료로 제공하고 있습니다.
  • OpenClipart: OpenClipart는 프로젝트션 맵핑에 사용할 수 있는 무료 클립아트 애니메이션을 제공합니다. 이곳의 모든 자료는 크리에이티브 커먼즈 제로(Creative Commons Zero) 라이선스 하에 제공되므로, 출처를 명시하지 않고도 자유롭게 사용할 수 있습니다.

무료 콘텐츠를 다운로드하거나 사용하기 전에, 이용 약관을 반드시 읽고 내용을 숙지하시기 바랍니다. 일부 콘텐츠는 출처 표기가 필요할 수 있으므로, 제작자가 지정한 요건을 반드시 준수하시기 바랍니다. 콘텐츠가 무료라고 해도 제작에 시간과 노력이 투입되었음을 명심하시고, 주저하지 말고 가능한 한 창작자들을 응원해 주세요.

맞춤형 콘텐츠 만들기

프로젝션 맵핑용 동영상 애니메이션을 제작하려면 그래픽 디자인과 애니메이션 기술을 겸비해야 할 뿐만 아니라, 영상을 투사할 대상이나 구조물에 대한 충분한 이해도 필요합니다. 투사면의 모양과 크기를 고려하여 애니메이션을 디자인해야 합니다. 이를 위해서는 2D 또는 3D로 모델을 제작해야 합니다. 모델이 완성되면 Adobe After Effects, SMODE, C4D, Blender와 같은 소프트웨어를 사용하여 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 프로젝션 맵핑의 효과를 극대화하려면 애니메이션이 구조물의 모양과 크기에 정확히 맞도록 해야 합니다. 애니메이션이 완성되면 이를 프로젝트션 맵핑 프로그램으로 가져와 워핑(warping) 및 마스킹(masking) 도구를 사용하여 조정할 수 있습니다.

콘텐츠 저장하기

동영상 루프 라이브러리를 효과적으로 관리하는 것은 매우 중요합니다 언제든지 영상을 재생할 수 있도록 준비하는 것이 좋습니다. 먼저, 동영상 파일을 외장 하드 드라이브에 저장하는 것이 좋습니다. 컴퓨터 메모리에 과부하가 걸리지 않도록 하세요 그리고 컴퓨터 간에 쉽게 데이터를 옮길 수 있도록 하기 위해서입니다.

파일을 정기적으로 백업하도록 하십시오 데이터 손실을 방지하기 위해 다른 저장 장치에 백업해 두세요. 요즘은 클라우드 저장소 옵션이 다양하고 비용도 저렴합니다. 동영상 루프를 내용, 스타일, 색상, 재생 시간 또는 여러분에게 중요한 기타 기준에 따라 여러 카테고리로 분류하세요.

예를 들어, 추상적인 애니메이션, 풍경, 기하학적 패턴 등을 위한 별도의 폴더를 만들 수 있습니다. 파일 이름을 명확하고 일관성 있게 지정하세요 나중에 쉽게 찾을 수 있도록 하세요. 예를 들어, 파일 이름에 테마, 주된 색상, 재생 시간, 해상도 등의 정보를 포함시킬 수 있습니다.

마지막으로, 클립이 제대로 작동하는지, 그리고 품질과 스타일 면에서 기대에 부합하는지 확인하기 위해 미리 보고 테스트하는 것을 잊지 마세요.

비디오 루프 없이 진행하기

다음과 같은 실시간 이미지 생성 알고리즘을 활용하면 미리 녹화된 동영상 루프 없이도 충분히 구현할 수 있습니다. 셰이더. 셰이더는 이미지나 동영상의 특성을 실시간으로 변경하도록 설계된 짧은 컴퓨터 프로그램입니다. 이를 통해 패턴 변화, 물결 효과, 반사 효과 등 역동적이고 상호작용적인 시각 효과를 만들 수 있습니다.

셰이더를 활용하면 프로젝트션 맵핑에서 특히 흥미로운 효과를 낼 수 있는데, 이는 소리, 움직임, 심지어 관객의 상호작용과 같은 다양한 매개변수에 따라 변화하는 적응형 및 반응형 애니메이션을 제작할 수 있게 해주기 때문입니다. 이를 통해 더욱 몰입형이고 개인화된 프로젝트션 맵핑 경험을 창출할 수 있습니다.

셰이더를 사용하려면 프로젝션 맵핑의 맥락에서, 셰이더를 지원하는 프로젝트션 맵핑 프로그램이 필요하며, 예를 들어 HeavyM와 같은 것들입니다. 이를 통해 기존 셰이더를 활용하여 실시간 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 또한 GLSL(OpenGL 셰이딩 언어)과 같은 도구를 사용하여 처음부터 직접 셰이더를 제작할 수도 있습니다.

셰이더 프로그래밍에는 어느 정도의 기술적 능력과 그래픽 프로그래밍 원리에 대한 이해가 필요하지만, 프로젝션 맵핑 아티스트들에게 타의 추종을 불허하는 유연성과 맞춤 설정 기능을 제공하며, 이를 통해 사용자들은 기존의 비디오 루프로는 구현할 수 없었던 독창적인 애니메이션을 제작할 수 있게 되었습니다.

셰이더가 제공하는 다양한 기능에 관심이 있으시다면, 이 가이드의 뒷부분에 있는 관련 섹션을 확인해 보세요.

미디어 가져오기

HeavyM에서는 내장 효과 라이브러리 외에도 사용자가 직접 준비한 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. 이러한 미디어는 다음과 같은 모양으로 표시됩니다. 선수들.

단일 패널에서 모든 소스를 관리할 수 있으며, 재생 목록을 만들 수도 있습니다.

플레이어들은 다음과 같은 유형의 미디어를 지원합니다: 사진, 동영상, GIF, 웹캠 영상, 사이폰/스파우트 피드, NDI 피드, 생성형 셰이더, 텍스트.

아래의 동영상 튜토리얼을 보시거나, 바로 다음에 나오는 단계별 안내를 따라 하실 수 있습니다.

프로젝트에 미디어 삽입하기

‘출처’와 ’미디어’란 무엇인가요?

HeavyM에서는 미디어가 소스 빈 그리고 이를 선택하여 어디에나 표시할 수 있으며, 특정 도형 안에 국한되지 않습니다. 또한, 이 패널은 프로젝트 내의 모든 시퀀스에서 공통으로 사용됩니다.

작동 방식은 다음과 같습니다:

  • 여러분은 미디어 in 출처, 이는 두 가지 형태로 나뉩니다: 솔로 출처 (미디어 1개) 및 재생 목록 출처 (연속해서 재생할 수 있는 여러 미디어).
  • 그런 다음, 이것들을 연결합니다 출처 원하는 플레이어에게 전송할 수 있습니다. 동일한 소스에 연결된 모든 플레이어는 같은 위치에서 콘텐츠를 재생하므로 데이터가 동기화됩니다.

소스 빈에 콘텐츠 추가하기

The 소스 빈 인터페이스의 오른쪽에 위치해 있습니다. 여기에 콘텐츠를 추가하려면 동영상, 사진, GIF를 드래그 앤 드롭하거나 상단 바의 메뉴를 사용하여 유형을 선택하면 됩니다.

이 메뉴에서 처음 몇 가지 유형 중 하나를 선택하면, 추가한 미디어는 ‘Solo Sources’에 개별적으로 저장됩니다. ’Playlist’를 선택하면 빈 ‘Playlist Source’가 생성되며, 여기에는 모든 유형의 미디어를 하나의 소스로 추가할 수 있습니다.

플레이어에서 소스 표시하기

소스를 플레이어에 연결하기

소스를 빈에 추가한 후에는 이를 표시할 플레이어를 선택할 수 있습니다. 즉, 플레이어로 정의된 여러 영역에서 동일한 소스를 동시에 재생하고, 한 곳에서 이를 제어할 수 있습니다!

플레이어에 소스를 표시하려면 플레이어를 선택하면, 소스 목록에 대상 아이콘이 있는 버튼이 나타납니다. 소스가 무엇이든 상관없이 솔로 또는 재생 목록. 연결하고 싶은 소스를 클릭하기만 하면 끝입니다!

참고: 동영상, GIF, 이미지의 경우 파일을 캔버스에 직접 드래그 앤 드롭할 수도 있습니다. 파일을 하나 드롭하면 플레이어와 관련 솔로 출처. 여러 파일을 한 번에 드래그 앤 드롭하면 플레이어와 재생 목록 관련된 모든 미디어 자료와 함께!

표시 모드 선택

기본적으로 소스는 플레이어의 직사각형 영역 전체에 걸쳐 표시됩니다. 하지만 다른 다각형 모양으로 표시하거나, 심지어 여러 부분으로 구성된 도면 전체에 걸쳐 표시하고 싶을 수도 있습니다. 이 경우 다음을 사용하면 됩니다. 얼굴들 특정 영역을 가리기 위해.

사실, 플레이어에게는 두 가지가 있습니다 표시 모드:

  • 잘리지 않은 원본 (전체 표시): 콘텐츠가 플레이어 화면 전체에 표시됩니다. 이것이 기본 설정입니다.
  • 잘림 (그룹 면에 표시): 콘텐츠는 플레이어가 속한 그룹의 면에 의해 제한됩니다. 즉, 동일한 그룹에 속한 면의 위나 아래에 위치한 플레이어의 부분에만 표시됩니다.

각 플레이어에 대해 모드를 전환할 수 있으며, 이는 레이어 패널에서, 또는 플레이어의 드롭다운 메뉴에서 속성.

레이어 목록에서 플레이어 정렬하기.

레이어 목록에서 플레이어의 위치는 매우 중요하며, 특히 그룹에 적용되는 효과와 결합하려는 경우에는 더욱 그렇습니다. 앞서 언급했듯이, 플레이어가 배치된 그룹은 다음을 선택할 때 이미 영향을 미치는데, ‘잘림’ 표시 모드.

하지만 그룹 내에서도 순서는 매우 중요할 수 있습니다. 레이어 목록에서 어떤 표시 모드를 사용하든, 플레이어가 만든 콘텐츠는 항상 그 아래에 있는 면의 그룹 효과보다 앞에, 그 위에 있는 면의 그룹 효과보다 뒤에 표시되기 때문입니다.

참고: 일반적으로 레이어 목록에서 도형의 순서는 렌더링에 비슷한 방식으로 영향을 미칩니다. 즉, 도형은 레이어 스택에서 그 아래에 있는 도형들보다 앞에 표시되고, 그 위에 있는 도형들보다 뒤에 표시됩니다.

계속하기

셰이더 사용하기

이 안내서는 다음 사람이 작성했습니다. HeavyM, 2013년부터 프로젝트션 맵핑을 전문으로 해온 기업입니다.

질문, 의견, 조언 등이 있으시면 이 문의 양식을 이용해 주시기 바랍니다: https://help.heavym.net/hc/requests/new. 24시간 이내에 답변을 드리겠습니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

프로젝션 맵핑에 가장 적합한 미디어는 무엇인가요?

비디오 루프(VJ 루프)는 프로젝트션 맵핑에 가장 널리 사용되며 효과적인 미디어입니다. 이 루프는 끊김 없이 반복되어 건축물 표면에 연속적인 시각적 질감을 연출할 수 있게 해줍니다. 또한 정지 이미지(JPEG/PNG)나 오디오에 반응하여 생성되는 도형을 투사할 수도 있습니다.

프로젝션 맵핑 콘텐츠는 어디서 찾을 수 있나요?

세 가지 주요 방법이 있습니다. After Effects나 Cinema4D와 같은 소프트웨어를 사용하여 직접 맞춤형 3D 애니메이션을 제작하거나, 온라인에서 기성품 VJ 루프를 구매하거나, 다음과 같은 프로젝트션 맵핑 프로그램을 사용하는 것입니다. HeavyM, 여기에는 바로 사용할 수 있는 방대한 내장 시각 효과 라이브러리가 포함되어 있습니다.

프로젝션 맵핑에는 어떤 동영상 형식을 사용해야 하나요?

대부분의 환경에서 H.264(MP4 형식)는 뛰어난 화질과 적당한 파일 크기를 모두 갖추고 있으므로 적극 권장됩니다. 투명한 배경이 필요한 경우, Apple ProRes 4444나 DXV3와 같이 알파 채널을 지원하는 형식을 사용해야 합니다.

프로젝션 맵핑을 하려면 모션 디자이너여야 하나요?

전혀 그렇지 않습니다. 모션 디자이너들은 맞춤형 3D 착시 효과를 만들어내지만, 초보자들도 2D 기하학적 패턴이나 스톡 영상 루프를 투영하거나, 생성형 효과가 내장된 소프트웨어를 활용하기만 해도 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다.