HeavyM 2.10
素晴らしい新たなスタートだ!
正確なタイムライン・モジュールとサウンド分析用のオーディオ波形ビジュアライザーを含む、全く新しいシーケンサーにご挨拶しましょう!HeavyMの基本モジュールの再設計により、プログラム済みのショーでもライブ・パフォーマンスでも、多くのワークフローが改善されました。
2.10は単純なアップデート以上のもの
この新バージョンでは、ソフトウェアのいくつかの側面に大幅な変更を加えている。
新しいシーケンス・モジュール
シーケンサーは完全に変貌し、より視覚的なものになった。 実用的:
- プロジェクトのさまざまなパーツを簡単に作成
- オプションを使ってシーケンスの見た目をカスタマイズする
- シーケンスを複数のタブで整理する
- 再生モードはリニアとランダムの2種類!
- MIDI、OSC、DMXであらゆるアクションをコントロール
新しいタイムライン・モジュール
あなたのショーを計画する 並外れた精度 この新しいタイムラインモードの追加に感謝したい!
- 任意のオーディオトラックをインポート
- タイムラインにシーケンスをドラッグ&ドロップ(ベータ版にはありません)
- プロジェクトのハイライトを正確に構築する。
- アクションの論理的シーケンスを作成する(トランジション、一時停止、ループ、...)
新しいオーディオモジュール
オーディオ分析モジュールの設計を全面的に見直し、次のようなことを実現しました。 超リアルで流れるようなサウンド・シンクロナイゼーション.
- 新しいデザインと完全な書き直し
- より正確なオーディオ分析
- より滑らかな解析アニメーション
- カスタマイズ可能な周波数帯域
新機能の使い方を学ぶ
新しいバージョンは、ソフトウェアの使い方を変える大きな変更をもたらします。この新しいツールを使いこなすために、チュートリアルと詳細な説明をご用意しました。ぜひご覧ください:
リリースノート
新機能
- シーケンサーの完全なオーバーホール:
- シーケンスモジュールをマトリックスビューに改良し、シーケンスをタブで整理できるようにした。
- 一定時間またはソースの長さに応じて、タブ内のシーケンスリストを自動的に再生するオートパイロット機能を追加。
- タイムライン・モジュールが追加され、タイムトラック上に(ミリ秒単位で)正確にキューを配置したり、オーディオファイルの波形に基づいて視覚的に調整したりしながら、ショー全体をプログラムできるようになりました。
- マトリックス内のシークエンスの色を変更する可能性を追加(7色)
- マトリックス内の配列のサイズを変更できるようにした(3種類のサイズ)。
- メディアの継続時間をビートで設定できるようになりました。
- テキストメディアの解像度設定を追加
- 最初のベータ版リリース以降に追加された新機能:
- タイムラインとシーケンスモジュールに "scroll follows playback "オプションが追加され、プロジェクトの進行に合わせた表示が可能に。
- タイムトラックにライブカーソルのタイムスタンプラベルを追加!
- 新しいキューの追加とエディションのインタラクションを追加:
- タイムライン上に直接シーケンスをドラッグ&ドロップすることで、正確な位置に同じ色の "Play "キューを素早く作成できるようになりました。
- キュートラックをダブルクリックして、正確な位置に "None "キューを素早く作成できるようになりました。
- キュートラックの右クリックメニューから新しいヒントを作成できるようになりました。
- キュートラック上の右クリックメニュー、または一般的なショートカットから、キューのコピー/カット/ペーストができるようになりました。
- 選択されたキューにフォーカスがある場合、矢印キーで1ms単位で移動できるようになりました。
- 作成時に、キューの色と名前は、関連するアクションに適応します。
- ビデオデコードのハードウェアアクセラレーションを有効にする可能性を追加しました。これを使用すると パフォーマンス しかし かもしれない 作成する 偶発的 グリッチ オン いくつか ビデオ または ハードウェアを使用します。編集]->[環境設定]->[レンダリング]->[ビデオデコーディング]で、新しいビデオのデフォルトを選択できます。 (パッチ2.10.2)
バグ修正
- シェーダー設定において、コントロールの割り当てが不適切にリロードされるバグを修正。
- カラーピッカーの右クリックメニューが動かなくなるバグを修正。
- シーケンス名やマップ名の接尾辞として"(n) "が使用できないバグを修正。
- シーケンサーを完全に再構築することにより、シーケンサーに関連する多くのバグを修正しました。
- 最初のベータ版リリースからの新しい修正:
- メディアファイルが見つからない、または配置されているプロジェクトが破損する可能性があったバグを修正。
- ビューが空のタブにあるときにオートパイロットを起動するとクラッシュすることがあった問題を修正
- キャンバスにメディアファイルをドラッグ&ドロップするとクラッシュすることがあった問題を修正
- Autopilotの実行中にSequencesモジュールの "previous "ボタンを使用するとクラッシュすることがあった問題を修正。
- シェーダーの追加と元に戻すアクションに関連するクラッシュを修正
- マップの作成と元に戻すアクションに関するクラッシュを修正
- 編集モードと元に戻すアクションに関するクラッシュを修正
- 出力セットアップでワープする列/行の数を急激に変更するとクラッシュすることがあった問題を修正。
- キャンバスのアクションに関連した稀なクラッシュを修正
- 選手にシェーダーを使用した場合に不適切なレンダリングが発生するバグを修正(メディアがズームインしているように見える)。
- プロジェクトのエンドレス・ロードの原因となるバグを修正。
- キューが固まって編集できなくなるバグを修正
- remove "アクションをキャンセルしても、パーソナルライブラリからシェーダーが削除されてしまうバグを修正。
- シーケンスの「前へ」「次へ」ボタンの動作を修正しました。
- プロジェクトの連続ロードに関する問題を修正
- いくつかのウインドウがシーケンサーやソフトウエアのアウトラインによってトリミングされ、スクロールできなかったのを修正しました(キューアクションやブレンドモードメニューなど)。
- ファイルのパスに特殊文字が含まれる場合、タイムラインにオーディオ波形が表示されない不具合を修正
- リサイズやズーム操作後にタイムライン表示が崩れる不具合を修正。
- 学習モードのオーバーレイに、削除されたコントロールの課題が表示されたままになるバグを修正しました。
- Ableton Linkアプリのカウンターを修正
- キューがトリガーされるたびに、HeavyMが他のアプリのフォーカスを奪う原因となっていたバグを修正しました。
- 出力ウィンドウや他のアプリケーションを含む他の要素の前にポップアップする可能性のある「編集されたシーケンス」の警告の動作を修正。
- プレイヘッドの位置とオーディオ再生が不一致になるバグを修正
- エフェクトとソースツールバーが水平方向にリサイズ可能だったバグを修正
- 出力セットアップでズームレベルが0%に固定されることがあったバグを修正
- シーケンスのDelete/Backspaceショートカットを修正。
- TAPボタンがOSCやDMXのアサインに反応しないバグを修正。
- OSCとDMXの割り当てで、前/次などのプッシュボタンが2回トリガーされるバグを修正。
- 再生中のシーケンスにオーディオ・ファイルを追加した際のオーディオ再生を修正しました。
- オーディオ分析ゲインの割り当て範囲の制限を修正
- シーケンサー・パネルのスクロール・アクションが、スクロール・オーバー時にセッティングの値に影響するバグを修正。
- ヘルプメニューのリンク切れを修正
- 数ミリ秒の差でキューが近づくと、連続したキューがトリガーされないバグを修正。
- 起動時のクラッシュやOutputでの不正なレンダリングなど、様々な致命的な不具合を引き起こしていた最近のAMDグラフィックカードドライバの問題を修正しました。もうロールバックする必要はなく、最新のAMDドライバーを使用してHeavyMを実行することができます。 (パッチ2.10.1)
- 特にアウトプットのレンダリングに影響を与える可能性のある、ドライバー関連の様々な問題を修正した。 (パッチ2.10.1)
- シーケンス上で右クリックアクションを使用するとクラッシュすることがあった問題を修正 (パッチ2.10.1)
- グループまたはシーケンスの削除時にクラッシュする可能性があった問題を修正。 (パッチ2.10.1)
- ロックされたオブジェクトに対して特定のアクションを使用するとフリーズする可能性があった問題を修正 (パッチ2.10.1)
- ソース内のジェネレーティブ・シェーダーの色が編集できないバグを修正 (パッチ2.10.1)
- シーケンスの重複に関するクラッシュを修正 (パッチ2.10.2)
- 新しく追加された顔が他のグループと位相がずれてしまうバグを修正しました。 (パッチ2.10.2)
- リロード時にキューの割り当てが欠落するバグを修正 (パッチ2.10.2)
- 前後のキューボタンの割り当てがブロックされるバグを修正 (パッチ2.10.2)
- 一部のメニューで、使用中に表示が消えてしまうバグを修正 (パッチ2.10.2)
- 特定の設定でビデオのエクスポートが機能しないバグを修正しました。Windows では、キャンバスのサイズが変な場合、エクスポートできません。 (パッチ2.10.2)
- ジェネレーティブ・シェーダーが中心からずれる原因となっていたバグを修正。 (パッチ 2.10.4)
- ソースにおいて、"Restart with sequence "の値が不適切にリロードされるバグを修正。 (パッチ 2.10.4)
- プロジェクトの再読み込み時に、再生モード「Restart」で「Restart with sequence」が使用可能になってしまうバグを修正。 (パッチ 2.10.4)
- ビデオのエクスポートに失敗したり、空白のファイルがレンダリングされることがあったバグを修正しました。 (パッチ 2.10.4)
- 最新リリースをインストールした後でも、自動アップデートのシステム通知が表示される不具合を修正。 (パッチ 2.10.4)
改善点
シーケンサーのオーバーホールによる様々な改善:
- オーディオ分析設定により、より正確なオーディオスペクトラムビジュアライザーが追加され、低域/中域/高域の周波数帯域をオーバーラップできるようになりました。
- 各周波数帯域で計算されるエンベロープのリリース・ステージにスムージング係数を追加。
- シーケンサーモジュールの高さを変更できるようになりました。
- ブラックアウトシーケンスを、プリセットのアクションとして、あるいはライブで、より簡単に再生できるようにした。
- 他にもたくさんある!
既知の問題
- MacOS Catalina上で、出力ウィンドウが既に開いている状態でスクリーンの抜き差しを行うとクラッシュすることがあります!
- HeavyM 2は、一部の統合グラフィックカードと互換性がありません。 ウェブサイト.