トップ8 - 最高の学生ビデオ・マッピング・プロジェクト

デジタルサイネージ - インターフェース HeavyM

ビデオマッピングは、次のような芸術的表現形式である。 ビジュアル・アートとプロジェクションを組み合わせ、表面を動く芸術作品に変える.アート、デザイン、テクノロジーを学ぶ情熱的な学生たちは、この魅力的な分野を探求し、創造性の限界に挑戦しています。この記事では、最も印象的な学生のビデオマッピングプロジェクトをご覧ください。若い才能によって作られたこれらの革新的な作品に驚く準備をしよう。それでは ビデオの魔法の世界 アートとテクノロジーの境界を押し広げるこれらのプロジェクトをマッピングして探検しよう。

あなたの学業を刺激するビデオマッピング・プロジェクトのトップ8が見つかります!

最高のビデオマッピング:学生プロジェクト

1〜10日間、映像と音の体験を創造する

デジナイト版 ESDパリ2022このイベントは、ESDキャンパスの学生たちによって10日間にわたって企画されたもので、学校内で開催された。

このプロジェクトには イマーシブな夜を企画した300人の学生たち をテーマにAラウンド"と"再考."楽しませ、好奇心に火をつけることを目的に、才能豊かな学生たちは、学校空間の中で魅惑的な視覚体験を演出した。グラフィック要素、ダイナミックな視覚効果、革新的な照明技術を巧みに組み合わせることによって。

学生たちは次のような共同作業を行った。 8人グループ 革新的なビデオマッピングプロジェクトをデザインし、実行する。ビデオマッピングを始めるためのテクニックを説明する専門家の支援を受けた。生徒の一人は、このワークショップでビデオマッピングを発見したと述べ、さらに次のように付け加えた。 マッピングツールは比較的使いやすかった.学生たちはまた、ビジュアル・アニメーションを没入感のあるサウンド・コンポジションとシンクロさせることも学んだ。

彼らはビルのファサードを利用することができた、 芸術構造であり、また 環境要素 投影 のキャンバスに、自分たちの作品に命を吹き込んだ。デザイン、アニメーション、プログラミング、サウンドの才能を結集して、学際的なチームが結成された。このコラボレーション・アプローチによって 新たな視点を探る ビデオマッピング体験。

この"再考"プロジェクトでは、学生たちは以下のようなアーティストの作品からインスピレーションを得た。 ファブリス・スタージンスカス パブロ・バルブエナ詩的で、反射的で、創造的なビデオマッピングを専門とする。さらに、これらのアーティストの作品は、世界中の数多くのアートフェスティバルやビデオマッピングフェスティバルで紹介されている。彼らの革新的なアプローチは、特に建築と幾何学において顕著だ。このビデオでは、学生たちが建物の構造で遊んでいることがわかる。

A round "プロジェクトは、学生たちの卓越した才能と成果を紹介するものです。このダイナミックなモンタージュでは、デザインやアニメーションなど、さまざまな分野のクリエイティブなプロジェクトを紹介しています。魅力的なテーマで学生たちが制作した最高のビデオマッピングのひとつに飛び込んでみよう。

2 - リール - 2019年3月のオープニング・ナイト

最高のビデオマッピングのひとつは、アニメの祭典のために特別に制作されたものだ。 ヨーロッパのトップ・アニメーション学校から50名の学生が参加プロも同行した。しかしながら、この4日間のワークショップの間、生徒たちは以下の監督に指導を受けた。 タマーシュ・ザードルの生みの親である。 サミー・バラス 集合体ワークショップは ビデオマッピング・フェスティバル2019.

さらに、この息をのむような演出は、ビデオ・マッピング・フェスティバルのオープニング・ナイトを飾った。学生たちは リール・オペラ座 をプロジェクションスクリーンとして使用し、没入感のある視覚体験を作り出した。その効果はオペラ座を生きたスペクタクルに変えた。からは ゲーム・オブ・スローンズ、ブレイキング・バッド、ストレンジャー・シングスの世界 歴史への言及やコミカルなストーリーまで。この記念すべき初日の夜は、アート、音楽、テクノロジーが融合した芸術的な雰囲気の中で観客を魅了した。

3 - テトゥアンのモダンアートセンター

で開催されたビデオマッピングのワークショップ。 テトゥアン現代美術センターが主催する。 モロッコ日仏学院充実したクリエイティブな体験となった。さらに、3人の学生からなる4つのチームがあり、ミカエル・ダウディの指導の下、ビデオ・マッピングの技術を探求する機会を得た、 ジュール・ユービグそしてステファニー・レオナール。

このワークショップで、参加者は屋内プロジェクションの実験を行った。 アトリウムとアートセンターのファサードにて建築物を動く芸術的キャンバスに変身させた。学生たちは創造力と専門知識を駆使して、壁や彫刻に命を吹き込んだ。また、生徒たちは 視覚的に見事な構成 そして、環境に芸術的な次元を加えた。

4 - ルーベからの学校対抗ワークショップ

ルーベでは、地元の3つの学校の生徒が参加した、 エサート, ポールIIIDアークテリクスというワークショップに協力した。

さらに、3校は約30人の学生を迎え、最高のビデオマッピングプロジェクトを作り上げた。彼らの主な目的は、次のようなリクエストに応えることだった。 リール・オーディオビジュアル・コンテスト ビデオ・マッピング・フェスティバル2023のために。ワークショップでは、学生たちは4人1組のチームに分かれ、5日間にわたって以下の課題に取り組んだ。 2つのアニメーションの作成 海洋をテーマに

のファサードに投影された。 ピシーヌ美術館 そして サン・マルタン教会2つの有名なランドマークである。このワークショップは、スージー・ルー・チェットゥティ氏と ジュール・ヒューヴィヒ 同社より 織機製造.

5 - セーヴルの光の祭典2017

2017年 セーヴルの光の祭典のグラフィック・モーション・デザインの学生3人の協力を得た。 ゴブランズ 市役所のファサードをアニメーション化するための学校。テーマは ジュール・ヴェルヌの冒険.学生たちは、地図作りのテクニックを駆使した。 マリー=ジャンヌ・ゴーテ 彼女は 2016年にフランスで開催された「光の祭典」でのビデオマッピング・プロジェクトに携わった経験豊富なスペシャリストである。追加このプロジェクトのサウンドデザインは ナデージュ・フェイリット, GOBELINSにも寄稿している。

このプロジェクトは特に素晴らしかった。学生たちが制作したアニメーションは、建築とシームレスに融合していた。 市役所.生徒たちは、次のように説明した。 マッピングは単純なスクリーンとは異なる そして、その実現に関わるステップ。映像が映し出されることで、建物が生き生きと変貌していくようだった。 複数の物語を語る.

6 - ピクトラス・フルショー

に登録されている学生。 コネティカット大学デジタル・メディア&デザイン・プログラム のプロジェクション・マッピング・プロジェクトを実施した。 最終学年プロジェクト.協力 ATDオーディオビジュアルのファサードに投影された。 ブッシュネル・パフォーミング・アーツ・センター(ハートフォード.ブッシュネルは、ハートフォード地域の芸術、教育、コミュニティ活動の集いの場として知られている。

ブッシュネルの中庭の壁、柱、ペディメントが、そのキャンバスとなった。 ダイナミックでカラフルなグラフィック とUConnの学生が作成したアニメーション。

の指導の下 ライアン・グリスタ はブッシュネルのプロジェクトを指揮し、オー・イスラエルは視聴覚技術者のチームを監督した。これらの学生は、ブッシュネル・パフォーミング・アーツ・センターのファサードを 没入型映像体験

7 - 列車

この「Train」と名付けられた没入型ビデオは、同校の学生たちによって制作された。 ユニバーサル大学 をロシアで開催する。これは、マッピングを使用して、ロシアを変貌させる魅惑的な体験である。 電車の外壁がアニメーションの風景に.学生たちは映像やアニメーションを壁に投影し、乗客に没入感のある視覚体験を提供した。

この革新的な手法のおかげで、生徒たちは様々な風景を再現することができた。 自然のパノラマから幻想的な環境まで.視覚効果によって、乗客は別世界に誘われたような気分になった。

このプロジェクトは、次のような創造的な方法を示している。 伝統的な列車の限界を押し広げる を体験し、ユニークな旅を創造する。

8 - ゴブランカレッジでのワークショップ

Arnaud Berthonneau
Arnaud Berthonneau@ArnaudBerthonneau
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経験豊富なグラフィックデザイン教師、ティエリー・コルシが、パリのGOBELINS Schoolの3年生を対象に、2日間にわたる魅力的なビデオマッピングのワークショップを開催した。このワークショップでは、ビデオマッピングの包括的な紹介を行い、刺激的なプロジェクトを紹介し、ユーザーフレンドリーなソフトウェアHeavyMを活用した。

このLinkedInの投稿では、ビジュアル・アートとコミュニケーションのための有名な学校であるGOBELINS Parisでのビデオマッピングの2日間のワークショップを紹介しています。講師は Arnaud Berthonneauを提供した。 グラフィックデザイン科3年生を対象としたワークショップこのテクニックの基本を解説し、刺激的なプロジェクトを紹介する。

この講演者は、以下のような学生たちにトレーニングを提供した。 ビデオマッピングは初めて というユーザーフレンドリーなソフトウェアを使用している。 HeavyM.グループに分かれた生徒たちは、投影する面を選び、独自のビジュアルを作成し、それをソフトウェアに組み込むという課題を与えられた。 驚くべきことに短期間でビデオ・マッピング・プロジェクトを成功させた。ワークショップは ティエリー・コルシグラフィックデザインの教師。

結論

結論として 最高のビデオ・マッピング・プロジェクト 生徒たちが制作したこれらのプロジェクトは、生徒たちの創造性と技術力を示すものである。これらのプロジェクト 芸術表現の限界を押し広げる そして、テクノロジー、デザイン、ストーリーテリングの融合の可能性を紹介する。

著名な教育機関とのコラボレーションから、学生たちは次のような能力を証明してきた。 普通の表面を魅惑的な視覚体験に変える.彼らはプロジェクションマッピングのテクニックを使って、建築に生命を吹き込み、物語を語り、観客を没入させる。

最高のビデオマッピング - ドラゴンマッピング