Aggiornamento HeavyM 2.3
Buone notizie! I Centri personalizzati per gli effetti sono tornati, con alcuni simpatici bonus! Abbiamo rielaborato il design e l'usabilità. Questa funzione molto apprezzata dai clienti di HeavyM 1 è ora più semplice e potente. Inoltre, il centro di una faccia può essere controllato via OSC, MIDI e persino animato. Questa versione apporta anche molte correzioni di bug e alcuni miglioramenti all'usabilità.
Per i clienti, scaricare l'aggiornamento dal gestore di licenze
oppure, ottenere la versione demo gratuita di HeavyM 2.3 qui
Note di rilascio
Nuove caratteristiche
- Aggiunta di un Parametro di origine per molti effetti (tutti gli effetti Contorno, Interno, Esterno, Ipnotico, Mosaico, Bagliore radiale, Andata e ritorno, Elastico) - il punto di origine è basato sul centro (il punto +) di ogni faccia
- Quando si carica un progetto, HeavyM ora cerca anche i file multimediali (video, GIF, immagini, shader) nella cartella in cui si trova il file del progetto. In questo modo è possibile copiare l'intera cartella quando si cambia computer o si lavora in remoto con un cliente.!
- Aggiunto un parametro Direzione all'effetto Linea - Boomerang
- Aggiunto il canale alfa allo shader generativo Clouds2d
Correzioni di bug
- È stato risolto un problema di lampeggiamento dei lettori che si verificava quando si usava Avanti o Precedente nelle playlist.
- Corretto il comportamento dei pulsanti Successivo e Precedente nelle Playlist
- Corretto un bug che interrompeva la riproduzione di una sorgente nella sequenza riprodotta quando veniva scollegata in un'altra.
- Corretto il comportamento dell'icona Nascondi dei gruppi quando si crea una nuova sequenza
- È stata corretta la posizione dell'indicatore di trascinamento quando si trascina verso l'alto nel pannello Livelli.
- Corretto un bug che consentiva di aggiungere punti a una faccia bloccata in modalità di modifica.
- Risolti vari problemi di aggiornamento quando si effettuano alcune modifiche nel pannello Livelli (ad esempio, rinominare, bloccare o cambiare il colore del gruppo).
- Corretto un bug che causava il congelamento della selezione delle forme.
- Corretto un bug che causava l'assenza delle miniature dei media.
- Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si eliminava una sequenza in riproduzione.
- È stato risolto un bug che causava il blocco dei punti sbagliati quando si schiodava una forma bloccata e una sbloccata.
- Corretta la durata minima di sequenze e media impostandola a 1s invece che a 0.
- Corretta la direzione dell'effetto di rotazione sull'asse Z
- Corretti vari crash legati alla creazione di file, al ricaricamento di file (in particolare con un'immagine di sfondo), all'annullamento/ripristino, alla modalità Magnet, ecc.
- Corretto un bug sulle maniglie al ricaricamento del progetto (dalla versione 2.2.0). Può influire sull'aspetto delle curve se il progetto è stato creato prima della versione 2.2.0.
Miglioramenti
- Aggiunto un avviso sulle prestazioni per gli utenti di MacOS, quando HeavyM rileva che viene utilizzata la scheda grafica integrata. della persona dedicata
- Migliorata la fluidità della riproduzione quando si aumenta la velocità del video (non più lag alla fine)
- Migliorato il comportamento di annullamento/ripristino durante lo snap dei punti con la modalità Magnete: gli oggetti vengono ora riposizionati dove erano e non accanto alla zona blu del magnete.
- Migliorato il disegno del percorso dell'effetto Snake: ora è più chiaro quando le forme e i gruppi hanno lo stesso colore, e non viene disegnato nelle facce di altri gruppi o giocatori (poiché non sono interessati dall'effetto).
- HeavyM ora si apre a pieno schermo all'avvio
- L'immagine di sfondo viene ora visualizzata direttamente quando si convalida la scelta di un'immagine nelle impostazioni.
- È stata aggiunta la casella di controllo "Mostra questa finestra all'avvio" nella finestra di benvenuto.
Problemi noti
- Su MacOS Catalina può verificarsi un arresto anomalo se uno schermo viene collegato/scollegato mentre una finestra di output è già aperta - Aggiornare a Big Sur se possibile!
- HeavyM 2 non è compatibile con alcune schede grafiche integrate - Verificare i requisiti minimi su il sito web.