Mise à jour HeavyM 2.4

Les dégradés de couleurs sont de retour ! Cette version introduit également de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations, comme des outils de redimensionnement et de rotation plus faciles. Un tutoriel intégré au logiciel a été ajouté pour faciliter la prise en main par les débutants. Comme d'habitude, plusieurs corrections de bugs ont également été apportées.

Pour les clients, téléchargez la mise à jour depuis le gestionnaire de licence

ou bien, obtenez gratuitement la version Démo de HeavyM 2.4 dès à présent

Les dégradés de couleurs se mettent en mouvement !

De nouveaux types de dégradés sont disponibles et vous pouvez les animer de différentes manières. La catégorie "Color" s'enrichit donc des effets Radial Gradient, Angular Gradient et Diamond Gradient . En modifiant le centre des formes, apparu dans la mise à jour 2.3, vous pouvez obtenir des résultats spectaculaires !

HeavyM 2.4 - Linear gradient

Linear gradient

HeavyM 2.4 - Radial gradient

Radial gradient

HeavyM 2.4 - Angular gradient

Angular gradient

HeavyM 2.4 - Diamond gradient

Diamond gradient

Un processus créatif encore plus fluide !

L'agrandissement/réduction de formes deviennent super simple. Plus besoin de raccourcis en utilisant la touche ALT. Déplacez simplement la souris à coté de la forme et maintenez le clic.

HeavyM 2.4 - Resize shapes

Même amélioration pour les rotations de formes. Il suffit d'approcher la souris d'un sommet !!

HeavyM 2.4 - Rotate

NDI disponible dans l'offre Live

Jusqu'à présent réservé aux clients de l'offre PRO, le NDI débarque dans HeavyM Live. Partagez ainsi des flux vidéos en temps réel sur le réseau et déployez des projets de plus grandes envergures.

HeavyM 2.4 -NDI

Un tutoriel intégré à HeavyM pour maîtriser les bases

Lorsque vous ouvrez le logiciel, un tutoriel se lance pour vous montrer comment utiliser HeavyM et vous apprendre les bases. Pour les débutants, c'est un excellent moyen d'apprendre à utiliser le logiciel sans difficulté. Pour les utilisateurs avancés, c'est l'occasion d'apprendre quelques astuces supplémentaires.

HeavyM 2.4 - In app tutorial

La note de release complète

Les nouvelles fonctionnalités

  • NDI In / Out est maintenant débloqué pour toutes les offres HeavyM !
  • Ajout des effets Radial Gradient, Angular Gradient et Diamond Gradient dans la catégorie Color
  • Ajout de paramètres de “Motion” sur les différents effets de Gradients - Animez les gradients par des mouvements de rotation, balancier ou clignotement et décalez même leurs phases !
  • Ajout d’un réglage de couleur sur les différents effets de Gradients - Choisissez la proportion des deux couleurs de gradient !
  • Ajout curseur pour redimensionner des formes rapidement - Plus de Alt+drag pour agrandir des formes, survolez simplement les côtés d’une sélection pour voir un curseur de mise à l’échelle apparaître !
  • Ajout d’un curseur pour faire pivoter des formes rapidement - Plus de Ctrl+R ou Cmd+Alt+R, survolez simplement près d’un coin d’une sélection pour voir un curseur de rotation apparaître !
  • Ajout du raccourci Alt+drag pour dupliquer rapidement une sélection de formes
  • Ajout du raccourci Shift pour faire pivoter précisément avec un pas de 15° (maintenez la touche lors d’un rotation)
  • Ajout de la possibilité de supprimer des assignations Keyboard/MIDI/OSC - Utilisez soit Suppr./Effacer lors du Learning ou un clic-droit dans le tableau des assignations, soit le bouton “Delete all assignments” dans la fenêtre Controls
  • Ajout d’un tutoriel interactif couvrant les bases de HeavyM, directement dans le logiciel (il se lance à l’ouverture, ou peut être démarré depuis le menu Help)

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug rare empêchant HeavyM de démarrer
  • Correction d’un bug provoquant un mauvais placement des points après un ctrl/cmd+z
  • Correction de divers crashes liés au ctrl/cmd+z et au Magnet
  • Correction d’un crash pouvant arriver après un copier-coller de faces avec des centres animés
  • Correction d’un bug provoquant un mauvais placement des centres aimantés au chargement d’un projet
  • Correction de bugs mineurs sur les coordonnées des centres
  • Correction d’un bug provoquant l’arrêt d’une source dans un player, apparaissant lorsque lorsque la même source était détachée d’un autre player
  • Correction d’un bug graphique sur l’effet Special - Corner
  • Correction d’un bug graphique sur l’effet Border - Basic (il pouvait y avoir des “trous” dans le contour)
  • Correction de l’apparence et la lisibilité de la fenêtre “missing media” sous MacOS
  • Correction d’un bug provoquant l’affichage de certaines fenêtres de paramètres sur le mauvais écran lors de l’utilisation de plusieurs écrans en même temps
  • Correction d’un bug provoquant le blocage des sliders de plages de fréquences dans les paramètres de l’Audio Analysis 
  • Correction du clignotement de la bibliothèque de shaders sous MacOS
  • Correction d’un bug de sécurité sur macOS provoquant le dysfonctionnement de fonctionnalités liées au Microphone ou la Webcam (correctif 2.4.1)
  • Correction d’un bug d’activation de licence provoquant la non-reconnaissance de licences valides (correctif 2.4.1)
  • Correction d’un bug sur les effets de groupes, provoquant des problèmes de phases sur les faces nouvellement ajoutées au groupe après activation d’un effet (correctif 2.4.1)

Améliorations

  • Le zoom par la souris ou au pad vise maintenant votre pointeur (alors que le zoom par les boutons - et + ou les raccourcis vise toujours sur le centre de la vue)
  • La valeur du zoom est maintenant ajustable précisément depuis le champ dédié dans la barre d’outils de Vue
  • Le zoom suit maintenant une courbe linéaire (pour faire simple, vous ne prendrez plus longtemps pour zoomer au max) 
  • Ajout de la possibilité d’importer plusieurs shaders à la fois depuis la fenêtre de bibliothèque vers le panneau des Sources
  • Ajout de la possibilité d’ouvrir des projets récents depuis le menu File ou la fenêtre d’accueil (Help → Welcome Window)
  • Ajout d’un bouton dans la barre d’outils principale pour activer rapidement l’option “Show All Centers”
  • HeavyM supporte maintenant la variable de shader “point2D” (par exemple utilisée pour contrôler le paramètre “center” dans la transition Circle)
  • Le paramètre “Origin” est maintenant réglé sur “Center” par défaut pour tous les effets compatibles
  • L’option “Reset Centers” n’affecte plus les faces verrouillées
  • Ajout du ctrl/cmd+z sur une suppression de Source ou Media
  • Blocage de l’utilisation des touches clavier spéciales pour les assignations clavier (elles causaient des conflits et affichaient des symboles étranges) 
  • Les assignations clavier ne sont plus déclenchées lorsque ctrl/cmd, alt ou shift sont appuyés en même temps
  • Compatibilité Mac M1 (par la couche d’émulation Rosetta pour le moment) (correctif 2.4.1)
  • Amélioration du comportement de la translation avec Shift. La translation est maintenant toujours effectuée à partir du centre de la sélection. (correctif 2.4.1)

Problèmes connus

  • Un crash peut se produire sous MacOS Catalina si un écran est branché/débranché alors qu’une fenêtre de projection est déjà ouverte - Pensez à mettre à jour vers Big Sur si cela est possible !
  • Si vous effectuez la mise à jour depuis HeavyM 2.3.1 ou une version antérieure, les couleurs sauvegardées dans le color picker seront remplacées par du blanc. (correctif 2.4.1)
  • HeavyM 2 n’est pas compatible avec certaines cartes graphiques intégrées - Veuillez vérifier la configuration minimum requise sur le site internet.

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