HeavyM 2.4 업데이트

그라데이션 가 돌아왔습니다! 이번 릴리스에는 다음과 같은 새로운 기능과 개선 사항도 많이 도입되었습니다. 도구 크기 조정 및 회전. 초보자도 쉽게 시작할 수 있도록 인앱 튜토리얼이 추가되었습니다. 평소와 마찬가지로 다양한 버그 수정도 이루어졌습니다.

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컬러 그라데이션이 움직입니다!

새로운 유형의 그라데이션이 도입되어 다양한 방식으로 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 새로운 방사형 그라데이션, 각진 그라데이션 및 다이아몬드 그라데이션 효과 를 클릭합니다. 도형의 중심을 변경하면 도형에 표시된 2.3 업데이트를 사용하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다!

HeavyM 2.4 - 선형 그라데이션

선형 그라데이션

HeavyM 2.4 - 방사형 그라데이션

방사형 그라데이션

HeavyM 2.4 - 각진 그라데이션

각도 그라데이션

HeavyM 2.4 - 다이아몬드 그라데이션

다이아몬드 그라데이션

더욱 원활한 크리에이티브 프로세스!

도형 크기 조정이 매우 간단해집니다. 더 이상 Alt 키를 사용한 단축키가 필요하지 않습니다. 도형 옆으로 마우스를 이동하면 됩니다. 를 클릭한 후 길게 누릅니다.

HeavyM 2.4 - 도형 크기 조정하기

도형 회전도 동일하게 개선되었습니다. 마우스를 움직이기만 하면 됩니다. 버텍스에 가깝게!

HeavyM 2.4 - 회전

라이브 오퍼에서 NDI 사용 가능

이전에는 PRO 고객만 사용할 수 있었던 NDI를 이제 HeavyM Live에서도 사용할 수 있습니다. 네트워크를 통해 실시간 동영상 스트림 공유 대규모 프로젝트를 배포할 수 있습니다.

HeavyM 2.4 -NDI

기본을 익힐 수 있는 앱 내 튜토리얼

소프트웨어를 열면 HeavyM 사용 방법을 보여주고 기본 사항을 알려주는 튜토리얼이 시작됩니다. 초보자에게는 다음과 같은 훌륭한 방법이 있습니다. 어려움을 겪지 않고 소프트웨어 사용법을 배울 수 있습니다.. 고급 사용자에게는 몇 가지 요령을 더 배울 수 있는 기회입니다.

HeavyM 2.4 - 앱 내 튜토리얼

전체 릴리스 노트

새로운 기능

  • 이제 NDI 입력/출력이 잠금 해제되었습니다. 모든 HeavyM 혜택에 대해!
  • 추가됨 방사형 그라데이션, 각진 그라데이션 및 다이아몬드 그라데이션 색상 카테고리의 효과
  • 다양한 그라데이션 효과에 모션 파라미터 추가 - 회전, 흔들림 또는 깜박임 동작으로 그라데이션에 애니메이션을 적용하고 위상을 오프셋할 수도 있습니다!
  • 다양한 그라데이션 효과에 색상 슬라이더 추가 - 두 가지 그라데이션 색상 각각에 대한 비율을 선택하세요!
  • 추가됨 스케일 커서 도형의 크기를 빠르게 조정하려면 Alt+드래그하여 도형을 확대할 필요 없이 선택 항목의 가장자리 위로 마우스를 가져가면 배율 커서가 나타납니다!
  • 추가됨 커서 회전 를 사용하여 도형을 빠르게 회전할 수 있습니다. 더 이상 Ctrl+R 또는 Ctrl+Alt+R을 사용하지 않고 선택 항목의 꼭지점 가까이 마우스를 가져가기만 하면 회전 커서가 나타납니다!
  • 선택한 도형을 빠르게 복제할 수 있는 Alt+드래그 단축키 추가
  • 15° 단계로 정밀하게 회전하는 Shift 단축키 추가(회전하는 동안 길게 누르기)
  • 키보드/MIDI/OSC 할당 삭제 기능 추가 - 오버레이에서 Suppr./Delete를 사용하거나 할당 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 컨트롤 창에서 "모두 재설정" 버튼을 사용하세요.
  • 추가됨 기본 사항을 학습하는 데 도움이 되는 앱 내 튜토리얼 를 대화형으로 확인할 수 있습니다(시작 시 열리거나 도움말 메뉴에서 찾을 수 있음).

버그 수정

  • HeavyM가 더 이상 시작되지 않던 드문 버그를 수정했습니다.
  • ctrl/cmd+z를 사용할 때 포인트가 잘못 배치되는 버그 수정
  • 실행 취소/다시 실행 및 자석과 관련된 다양한 충돌을 수정했습니다.
  • 가운데가 움직이는 얼굴의 복사-붙여넣기를 실행 취소할 때 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다.
  • 저장된 프로젝트를 다시 로드할 때 자석 중심이 잘못 배치되던 버그가 수정되었습니다.
  • 중심 좌표의 사소한 버그 수정
  • 동일한 소스를 다른 플레이어에서 분리했을 때 한 플레이어에서 소스 재생이 중지되던 버그를 수정했습니다.
  • 스페셜 - 코너 이펙트의 그래픽 버그 수정
  • 테두리-기본 효과의 그래픽 버그 수정(윤곽선에 '구멍'이 생길 수 있음)
  • MacOS에서 '누락된 미디어' 대화 상자의 모양과 가독성 수정
  • 여러 디스플레이를 사용할 때 설정 창(특히 플레이어 및 시퀀스 셰이더용)이 잘못된 화면에 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 오디오 분석 설정에서 주파수 대역 슬라이더가 멈추는 버그를 수정했습니다. 
  • MacOS에서 셰이더 라이브러리 창의 깜박임 현상 수정
  • macOS에서 마이크 및 웹캠 관련 기능이 작동하지 않는 보안 문제가 수정되었습니다. (2.4.1 패치)
  • 유효한 라이선스가 거부되던 라이선스 등록 관련 문제 수정 (2.4.1 패치)
  • 이펙트 활성화 후 새로 추가된 얼굴에 위상 오프셋 문제가 발생하던 그룹 이펙트 관련 버그를 수정했습니다. (2.4.1 패치)

개선 사항

  • 이제 마우스 또는 트랙패드로 확대하면 포인터가 확대됩니다(- 및 + 버튼 또는 단축키로 확대하면 뷰의 중앙에 계속 확대됨).
  • 이제 보기 툴바의 입력 필드에서 확대/축소 값을 정확하게 편집할 수 있습니다.
  • 이제 확대/축소는 선형 곡선을 사용합니다(간단히 말해, 더 이상 최대로 확대하는 데 시간이 오래 걸리지 않습니다). 
  • 소스 빈에서 라이브러리 창에서 여러 셰이더를 한 번에 임포트할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 파일 메뉴 또는 시작 창에서 최근 프로젝트를 열 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 기본 도구 모음에서 '모든 센터 표시' 옵션을 빠르게 전환하는 버튼이 추가되었습니다.
  • HeavyM는 이제 셰이더 균일 값 "point2D"를 지원합니다(예: 원 전환의 "중심"을 제어하는 데 사용).
  • 호환되는 모든 효과에 대해 기본적으로 "Origin" 매개 변수를 "가운데"로 설정합니다.
  • '센터 재설정' 옵션은 잠긴 얼굴에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 미디어 또는 소스 삭제 실행 취소/재실행 기능 추가
  • 특수 키보드 키를 키보드 할당으로 사용하지 못하도록 차단했습니다(충돌을 일으키고 이상한 기호를 표시할 수 있음). 
  • 이제 키보드 할당도 ctrl/cmd, alt 또는 shift를 동시에 누르면 트리거되지 않습니다.
  • Mac M1 호환성(현재 로제타 번역 레이어에서 실행 중) (2.4.1 패치)
  • Shift 번역의 동작이 개선되었습니다. 이제 번역이 항상 선택 영역의 중앙을 기준으로 수행됩니다. (2.4.1 패치)

알려진 문제

  • 출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 Big Sur로 업데이트하세요!
  • 2.3.1 또는 이전 버전에서 업데이트하는 경우 색상 선택기에 저장된 색상이 흰색으로 바뀝니다. 2.4.0에 저장된 색상은 영향을 받지 않습니다. (2.4.1 패치)
  • HeavyM 2는 일부 통합 그래픽 카드와 호환되지 않습니다 - 최소 요구 사항을 확인하시기 바랍니다. 웹사이트.

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