HeavyM 2.4 Aktualisierung

Farbverläufe sind zurück! Diese Version führt auch viele neue Funktionen und Verbesserungen ein, wie z.B. einfachere Werkzeuge zur Größenänderung und Drehung. Um Anfängern den Einstieg zu erleichtern, wurde ein In-App-Tutorial hinzugefügt. Wie üblich gibt es auch verschiedene Fehlerbehebungen.

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Die Farbverläufe sind in Bewegung!

Es werden neue Arten von Farbverläufen eingeführt, die Sie auf unterschiedliche Weise animieren können. Begrüßen Sie die Radialer Gradient, winkliger Gradient und Rautengradient in der Kategorie Farbe. Durch Ändern der Zentren der Formen, die in der Kategorie 2.3 Aktualisierungkönnen Sie erstaunliche Ergebnisse erzielen!

HeavyM 2.4 - Lineare Steigung

Lineare Steigung

HeavyM 2.4 - Radiales Gefälle

Radialer Gradient

HeavyM 2.4 - Winkelgradient

Winkelgradient

HeavyM 2.4 - Diamantgradient

Diamantener Farbverlauf

Ein noch reibungsloserer kreativer Prozess!

Das Ändern der Größe von Formen wird super einfach. Keine Tastenkombinationen mehr mit der ALT-Taste. Bewegen Sie einfach die Maus neben die Form und halten Sie den Klick gedrückt.

HeavyM 2.4 - Größenänderung von Formen

Dieselbe Verbesserung gilt für die Formdrehung. Bewegen Sie einfach die Maus in der Nähe eines Scheitelpunkts!

HeavyM 2.4 - Drehen

NDI im Live-Angebot verfügbar

NDI war bisher nur für PRO-Kunden verfügbar und ist jetzt auch in HeavyM Live erhältlich. Freigabe von Echtzeit-Videostreams über das Netzwerk und größere Projekte umzusetzen.

HeavyM 2.4 -NDI

Ein In-App-Tutorial zum Erlernen der Grundlagen

Wenn Sie die Software öffnen, wird ein Lernprogramm gestartet, das Ihnen zeigt, wie Sie HeavyM verwenden und Ihnen die Grundlagen beibringt. Für Anfänger ist dies eine hervorragende Möglichkeit zu lernen, wie man die Software benutzt, ohne sich abmühen zu müssen. Für fortgeschrittene Benutzer ist es eine Gelegenheit, ein paar weitere Tricks zu lernen.

HeavyM 2.4 - In-App-Tutorial

Vollständige Versionshinweise

Neue Funktionen

  • NDI In / Out ist jetzt freigeschaltet für alle HeavyM-Angebote!
  • Hinzugefügt Radialer Gradient, winkliger Gradient und Rautengradient Effekte in der Kategorie Farbe
  • Bewegungsparameter zu den verschiedenen Gradienteneffekten hinzugefügt - Animiere deine Gradienten in einer rotierenden, schwingenden oder blinkenden Bewegung und versetze sogar ihre Phasen!
  • Den verschiedenen Farbverlaufseffekten wurde ein Farbregler hinzugefügt - Wählen Sie das Verhältnis der beiden Farbverläufe aus!
  • Hinzugefügt a Skalen-Cursor zum schnellen Ändern der Größe von Formen - kein Alt+Ziehen mehr zum Vergrößern von Formen, einfach mit dem Mauszeiger über die Kanten einer Auswahl fahren, um einen Skalierungscursor erscheinen zu sehen!
  • Hinzugefügt a Cursor rotieren zum schnellen Drehen von Formen - Nie mehr Strg+R oder Strg+Alt+R, einfach mit dem Mauszeiger in die Nähe der Eckpunkte einer Auswahl fahren und schon erscheint ein Drehcursor!
  • Neue Tastenkombination Alt+Ziehen zum schnellen Duplizieren einer Auswahl von Formen
  • Shift-Shortcut zum präzisen Drehen in 15°-Schritten hinzugefügt (beim Drehen gedrückt halten)
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Keyboard/MIDI/OSC-Zuweisungen zu löschen - Entweder über die Funktion Unterstützen/Löschen auf dem Overlay, durch Rechtsklick in der Zuweisungstabelle oder über die Schaltfläche "Alles zurücksetzen" im Fenster "Steuerung".
  • Hinzugefügt ein In-App-Tutorial, das Ihnen hilft, die Grundlagen zu erlernen von HeavyM interaktiv (es öffnet sich beim Start, oder Sie finden es im Menü Hilfe)

Fehlerbehebungen

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass HeavyM nicht mehr startete
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Punkte bei der Verwendung von ctrl/cmd+z falsch platziert wurden.
  • Verschiedene Abstürze im Zusammenhang mit Rückgängig/Wiederherstellen und Magnet behoben
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Rückgängigmachen eines Kopiervorgangs von Flächen mit animierten Zentren auftreten konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den magnetische Zentren beim erneuten Laden eines gespeicherten Projekts verschoben wurden
  • Kleinere Fehler bei den Zentralkoordinaten behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass eine Quelle in einem Player nicht mehr abgespielt wurde, wenn dieselbe Quelle in einem anderen Player abgetrennt wurde.
  • Grafikfehler bei Spezial - Eckeneffekt behoben
  • Behebung eines Grafikfehlers beim Effekt Border - Basic (es konnten "Löcher" in der Kontur entstehen)
  • Das Aussehen und die Lesbarkeit des Dialogs "fehlende Medien" unter MacOS wurde verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Einstellungsfenster (vor allem für Spieler- und Sequenz-Shader) bei der Verwendung mehrerer Bildschirme auf dem falschen Bildschirm angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schieberegler für die Frequenzbänder in den Audioanalyse-Einstellungen hängen blieben 
  • Das Flackern des Shader-Bibliotheksfensters unter MacOS wurde behoben
  • Behebung eines Sicherheitsproblems unter macOS, das dazu führte, dass Mikrofon- und Webcam-bezogene Funktionen nicht funktionierten (Patch 2.4.1)
  • Es wurde ein Problem bei der Lizenzregistrierung behoben, das dazu führte, dass gültige Lizenzen abgelehnt wurden. (Patch 2.4.1)
  • Es wurde ein Fehler bei Gruppeneffekten behoben, der bei neu hinzugefügten Flächen nach der Aktivierung eines Effekts zu Phasenversatzproblemen führte (Patch 2.4.1)

Verbesserungen

  • Beim Zoomen mit der Maus oder dem Trackpad wird jetzt auf den Mauszeiger gezoomt (während beim Zoomen mit den Tasten - und + oder Tastenkombinationen weiterhin auf die Mitte der Ansicht gezoomt wird)
  • Der Zoomwert kann jetzt über ein Eingabefeld in der Symbolleiste Ansicht präzise bearbeitet werden.
  • Beim Zoomen wird jetzt eine lineare Kurve verwendet (einfach ausgedrückt, Sie brauchen nicht mehr ewig, um bis zum Maximum zu zoomen) 
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mehrere Shader gleichzeitig aus dem Bibliotheksfenster in das Sources Bin zu importieren
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die letzten Projekte über das Menü Datei oder das Willkommensfenster zu öffnen
  • Hinzufügen einer Schaltfläche zum schnellen Umschalten der Option "Alle Zentren anzeigen" in der Hauptsymbolleiste
  • HeavyM unterstützt nun den einheitlichen Shader-Wert "point2D" (z.B. zur Steuerung des "Zentrums" des Kreisübergangs)
  • Setzen Sie den Parameter "Ursprung" für alle kompatiblen Effekte standardmäßig auf "Mitte".
  • Die Option "Zentren zurücksetzen" wirkt sich nicht auf gesperrte Flächen aus
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Löschen eines Mediums oder einer Quelle rückgängig zu machen/zu wiederholen
  • Spezielle Tastaturtasten können nicht mehr als Tastaturbelegung verwendet werden (sie würden Konflikte verursachen und seltsame Symbole anzeigen) 
  • Tastaturzuweisungen werden nun auch nicht mehr ausgelöst, wenn gleichzeitig ctrl/cmd, alt oder shift gedrückt werden
  • Mac M1-Kompatibilität (läuft derzeit unter der Rosetta-Übersetzungsschicht) (Patch 2.4.1)
  • Das Verhalten der Verschiebungsübersetzung wurde verbessert. Die Verschiebung erfolgt nun immer relativ zur Mitte der Auswahl (Patch 2.4.1)

Bekannte Probleme

  • Unter MacOS Catalina kann es zu einem Absturz kommen, wenn ein Bildschirm eingesteckt/ausgesteckt wird, während ein Ausgabefenster bereits geöffnet ist - Bitte aktualisieren Sie auf Big Sur, wenn möglich!
  • Wenn Sie von 2.3.1 oder einer älteren Version aktualisieren, werden Ihre gespeicherten Farben im Farbwähler durch Weiß ersetzt. In 2.4.0 gespeicherte Farben sollten davon nicht betroffen sein. (Patch 2.4.1)
  • HeavyM 2 ist nicht mit einigen integrierten Grafikkarten kompatibel - Bitte prüfen Sie die Mindestanforderungen auf der Website.

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