视频映射术语表
简而言之
本技术词汇表汇总了视频映射所需的核心术语。从变形和边缘融合等基础概念,到流明和投射比等关键硬件规格,掌握这些定义将有助于您驾驭专业级设备配置,并轻松使用HeavyM等映射软件。.
要理解投影映射,必须掌握其特定的技术术语。本术语表汇集了视频映射实践中不可或缺的词汇,确保您具备执行任何项目的知识储备。 无论您是搭建微型投影装置、通过SDI线缆连接多台投影机,还是为现场演出编程MIDI控制器,这些定义都将帮助您厘清工作流程的每个步骤。.
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基本概念与投影技术
视频映射的基础在于理解数字图像与物理空间之间的相互作用。以下是您需要了解的核心概念:
技术术语
定义
视频映射(投影映射)
一种将视频投射到三维物体或非平面表面上的技术,通过与物体的立体轮廓完美契合,从而营造出视觉错觉。.
表面测绘
将视频内容精确适配到特定表面的几何形状的过程。.
微型测绘
对非常小的物体(运动鞋、模型、瓶子、餐馆餐具)进行精细投影,需要极高的精度。.
边缘融合
一种复杂的技术,用于流畅地融合来自多个相邻投影仪的光束边缘。其目标是获得一张在亮度上单一、连续且均匀的全景图像。.
翘曲
通过操纵和扭曲投影图像网格,以视觉方式补偿由不规则、圆柱形或球形表面引起的畸变的过程。.
“咔嚓”一声
一项至关重要的软件功能,可让您将形状(切片)的各点相互“吸附”,从而避免两个投影区域之间出现黑色“空洞”。.
梯形失真
当投影机与投影面成倾斜角度放置时,通过数字或光学调整来保持图像呈矩形。.
切片 / 蒙版
软件中定义的投影区域(例如,在HeavyM中绘制的多边形),用于划定视频应显示或隐藏的确切区域。.
反转蒙版
让软件投屏视频的方法 除了……以外的所有地方 在指定形状内部(适用于在建筑物上开窗或避开障碍物)。.
序列器 / 时间轴
一款用于按时间顺序整理场景和视觉效果的工具,用于制作与音乐同步的独立演出。.
生成艺术
由软件(通常通过着色器)实时通过数学计算生成的视觉效果,无需预先录制的视频文件(MP4),且能够无限演变。.
VJing(视频打碟)
一种在俱乐部或音乐节等场合,与DJ的音乐保持同步,实时混音和处理视频循环的艺术。.
映射中使用的协议、软件及特效
为了制作出互动性强且性能卓越的演出,映射软件依赖于特定的通信协议和优化格式。.
技术术语
定义
OSC(开放音频控制)
一种高性能的网络通信协议,可实现软件之间的实时交互。通过该协议,您可以使用智能手机或灯光控制台控制 HeavyM。.
音频响应式
指软件根据实时音频源的频率变化(低音、中音、高音)动态生成的视觉效果或动画。.
着色器
由显卡(GPU)处理器直接执行的简短计算机程序。它们能实时修改图像特性,从而生成涟漪和倒影等动态、交互式的视觉效果。.
Syphon(Mac)/ Spout(Win)
在同一台计算机上,用于在不同应用程序之间零延迟共享视频流的必备VJing技术。.
NDI(网络设备接口)
一种通过本地以太网传输高质量无损视频的创新标准。它支持4K视频,并可通过单根电缆传输多个视频流。.
优化编解码器(HAP、DXV、ProRes)
专门设计用于由显卡(GPU)而非处理器(CPU)解码的视频压缩格式。这对于在不降低计算机运行速度的情况下同时播放多个视频至关重要。.
MIDI
一种用于在现场表演中通过物理控制器(如键盘、触控板、旋钮)控制软件(如HeavyM)的标准协议。.
DMX / Art-Net
娱乐行业中用于控制灯光的标准通信协议。HeavyM 可以发送或接收 Art-Net 信号,以实现视频映射与灯具的同步。.
追踪
一种技术(通常与红外摄像机或Kinect配合使用),可使投影实时追踪移动物体或舞者的动作。.
EDID
一项标准,允许显示设备(如投影仪)将其性能参数(如分辨率)传达给视频源(如计算机)。.
序列与提示
在 HeavyM 中,, 序列 是将映射划分为若干部分的对象,由 Sequencer 进行管理。一个 提示 是位于 时间轴 Timeline 该信号会触发与序列播放相关的操作。.
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主要硬件特性(投影仪和线缆)
选择并连接合适的硬件与掌握软件同样重要。以下是与硬件设置相关的技术术语:
技术术语
定义
流明(ANSI流明)
投影仪发光量的标准计量单位。这是判断投影映射在户外或有照明的房间内是否可行的首要标准。.
投掷比
投影机投射距离与显示图像宽度之间的数学比例。该比例决定了您需要短焦(0.5:1)、标准焦(1.5:1)还是长焦镜头。.
短焦投影 / UST
一种投影仪镜头的特点,即在距离投影面非常近的位置也能投射出非常大的图像(非常适合小型舞台或零售店橱窗)。.
镜头移位
一种高端光学机构,可在无需物理移动投影机机身的情况下,沿垂直和水平轴对投影图像进行位移。.
采集卡
一种用于将外部视频流(如实时摄像头或另一台计算机的屏幕)直接输入到 HeavyM 中并进行实时映射的硬件设备。.
HDMI 和 DisplayPort
HDMI 是传输未压缩数字音频和视频的最常见标准。. DisplayPort 是一种常用于将计算机连接到高分辨率显示器的数字接口。.
SDI 与 HDBaseT
专业布线标准。. SDI 在制作中用于未压缩的视频。. HDBaseT 支持通过单根CAT5e/6电缆传输视频、音频、以太网信号及电力,传输距离最长可达100米。.
VGA 和 DVI
较早的模拟和数字视频接口,主要用于连接老式电脑显示器和投影仪。.
音频接口与I/O
用于传输数字或模拟音频信号,以实现专业音频录制和播放的外设或接口(线路输入、线路输出、麦克风输入、SPDIF)。.
常见问题(FAQ)
畸变和梯形失真有什么区别?
梯形校正是一种基本的数字或光学调整,用于在投影机倾斜时保持图像的矩形形状。畸变校正则是一种更为高级的处理过程,它通过操纵和扭曲投影图像中的特定网格,来补偿高度不规则、弯曲或球面的投影表面。.
为什么在制图时需要优化的视频编解码器?
HAP、DXV 和 ProRes 等优化编解码器专为由计算机的显卡(GPU)而非处理器(CPU)进行解码而设计。这一点在视频映射中至关重要,因为它能让计算机同时流畅播放多段高分辨率视频,且不会出现卡顿。.
什么是边缘融合?何时应该使用它?
边缘融合是一种用于将多个相邻投影仪的光束重叠边缘自然融合的技术。当您需要创建一张连续且亮度均匀的巨幅全景图像时,应使用该技术——这种效果仅靠一台投影仪是无法实现的。.
如何让我的视觉效果随音乐变化?
要让视觉效果随音乐变化,需使用映射软件中的音频响应功能。该软件会分析实时音频源(通过音频输入连接)的频率变化(低音、中音、高音),并动态生成随节拍律动的视觉效果或动画。.