センサーを使ったインタラクティブ・アート・インスタレーションの作り方
HeavyMソフトウェア
TL;DR: 2026年、インタラクティブ・アート・インスタレーションは、LiDAR、Kinect、タッチボードなどのハードウェアセンサーを使い、リアルタイムでオーディオビジュアルを変化させる。デジタルアーティストは複雑なコーディングの代わりに、HeavyMのようなプラグアンドプレイのプロジェクションマッピングソフトウェアを使用する。MIDIやOSCを介してセンサーを接続することで、誰でも簡単に物理的な構造物に反応するビジュアルをマッピングすることができる。
インタラクティブアートとは何か?
インタラクティブ・アートは、観客を作品そのものに溶け込ませる魅惑的なアートである。静的で受動的な従来のアートとは異なり、インタラクティブ・アートはダイナミックで没入感があり、観客が作品に直接関わることを促す。このような関わりには、多くの場合、テクノロジー、センサー、ユーザーの入力が関与し、参加者それぞれにユニークでパーソナライズされた体験を生み出します。
インタラクティブ・アートのルーツは1920年代まで遡ることができるが、デジタル・アートが広く認知されるようになったのは1990年代後半になってからである。今日、インタラクティブ・アート・インスタレーションは、世界中のギャラリー、美術館、公共スペースで見ることができ、アートを体験する新鮮で革新的な方法を提供している。インスタレーションを通り抜けたり、乗り越えたり、回り込んだり、あるいは作品の一部になったりと、観客はアートに命を吹き込む重要な役割を担っている。
ハッキング・パリ2020ショー
舞台はCOVID-19による世界的な封鎖前のパリ、「Hacking Paris 2020」と呼ばれる見本市である。スタートアップ企業、専門家、投資家、フランス国内外の大企業など、さまざまな立場の3500人が参加する大規模な展示会だ。その目的は、資源を保護するための革新的なアプローチとレトロイノベーションに特に焦点を当て、幅広い範囲でのイノベーションに焦点を当てることである。この日は、ミートアップ、デモ、ワークショップ、ショーケースなどのハイライトが行われる。来場者にショーの世界に浸ってもらうため、主催者はHeavyMチームにエントランスでの印象的なビジュアル・インスタレーションの制作を依頼した。早速、プロジェクションマッピングをベースにしたインタラクティブ・アート・インスタレーションを提案したところ、参加者全員にとって忘れられないインタラクティブな体験となるアイデアが明らかになった。
来場者を感動させるインタラクティブアート
設置コンセプト
ショー会場に到着するやいなや、来場者に感動と興奮を与えること。そしてもちろん、「この建物の典型的な建築様式である荘厳な階段を昇華させること。記憶に残るものでなければならない!」。
このインタラクティブ・アートワークの開発に関わるクリエイティブ・プロセスは、細部に至るまで没入体験全体に貢献するよう、細心の注意が払われた。
私たちとしては、来場者をプロジェクションマッピングのインスタレーションの中心に据える必要がありました。そのためには、インタラクティブなアートワークを提案するのが一番だ!さらに言えば、来場者にインスタレーションで遊ぶ可能性を提供したかった。これは、インタラクティブな作品にするというアイデアをさらに強化するものです。私たちが選んだのは、来場者の存在を検知し、その動きに応じてインタラクティブな映像を表示するトラッキング・カメラでした。
具体的なシナリオはこうだ:
- 来場者がいない場合:インスタレーションは一時停止され、映像は投影されません。
- 来場者が階段に近づくとプロジェクションマッピングが始まり、階段の側面にデジタルカスケードが上から下へと広がる。
- 階段を昇り降りすると階段の中央部分が光る。動きによって階段が動き出し、人の動きに追従する。
- このシステムは、同時に数人が階段に乗っても機能する。
このインタラクティブなビデオマッピングをどのように設定したのか?
使用した機材はこちら:
- を搭載したコンピュータ。 HeavyM Live ソフトウェアだ。
- WU630オプトマプロジェクター。このプロジェクターはもう入手できません。 新モデルZU606eはこちら.
- A トラッキングカメラ ZED 1.0
- について Augmentaのトラッキング・ソフトウェアがベータ版に
デジタル・アーティストは、これらの技術を統合し、シームレスで魅力的なインタラクティブ体験を生み出す上で重要な役割を果たした。
ステップ1 - ハードウェアの取り付け
オプトマのプロジェクターは階段の前、20メートルほど離れた高い位置に設置しました。標準レンズを使用しました。プロジェクターやその選び方についてご質問があれば、以下をご覧ください。 チュートリアル.
そして、プロジェクターはHDMIでWindowsデスクトップコンピューターに接続される。スペックはIntel I7 4Ghz / 32Gb RAM / Nvidia GTX 1080。また、ZEDカメラをUSBケーブルを使って階段の片側に設置した。
ステップ2 - 階段のマッピング
ここで HeavyMマッピングは速くて簡単だ。私たちは階段の側面に2つの大きな長方形を作成しただけです。そして、それぞれのステップが個別にマッピングされています。このプロジェクトには30個以下のシェイプしかありません。
ステップ3 - マジック
作業の大部分は、HeavyMとZEDカメラを連動させることだった。このステレオカメラは、シーンの詳細な3Dビューを与える2つの "目 "を持っている。この奥行きは、右と左の画像間で撮影されたピクセルの動きを比較することで得られる。ちなみに、このカメラは20mまで完璧に動作し、フルHD解像度で30HzのFPSを保証する。私たちのニーズはこれで十分だった。
ZEDのアプリケーションでは、OSCプロトコルのおかげでトラッキング情報を送信することができます。そこで、OSCを使用してHeavyMで作成した形状とこの情報をリンクさせました。
インタラクティブアートにおけるセンサーの役割
センサーは、インタラクティブ・アート・インスタレーションの縁の下の力持ちであり、アート作品がユーザーの入力や環境の変化にリアルタイムで反応することを可能にします。これらのデバイスは、動きや熱、さらには気象の変化など、さまざまな入力を検知することができ、個人の存在や行動に基づいて作品を適応させ、変形させることができる。
例えば、モーションセンサーは、来場者がインスタレーションに近づいたことを検知し、照明、サウンド、視覚効果の変化などの反応を引き起こすことができます。これにより、参加者の動きやインタラクションに応じて作品が進化し、ダイナミックで魅力的な体験が生まれます。来場者の動きを追跡することで、センサーがリアルタイムで作品に反応し、適応することを可能にし、それぞれのインタラクションをユニークでパーソナルなものにします。
インタラクティブ・アート・インスタレーションの例
インタラクティブ・アート・インスタレーションには様々な形態があり、それぞれがユニークで魅力的な体験を提供している。JNZNBRKによる "Behaviours of Light "はその一例で、半反射フィルムで処理された39個のアクリル製三角形がギャラリー空間を一変させる。このインスタレーションは、光と反射の魅惑的な相互作用を生み出し、来場者の動きに反応する。
もうひとつの魅力的な例は、カンディンスキーの絵画 "コンポジションVIII "に基づいたインタラクティブなデジタル体験 "Plane White "である。このインスタレーションでは、来館者が作品とインタラクションすることで、絵画を新たな方法で没入的に探求することができる。
コロラド州デンバーにあるミーウルフの「コンバージェンス・ステーション」は、アート、テクノロジー、ストーリーテリングを融合させ、多感覚的な体験を提供するインタラクティブ・アート・ミュージアムである。同様に、東京にあるteamLabの「Borderless」は、没入型のインタラクティブ・アート体験を特徴とするデジタル・アート・ミュージアムで、来館者がアート作品の一部になることができる。
来場者はこの美しいインタラクティブ・アート・インスタレーションを高く評価した。
インスタレーションは大成功だった。参加者の笑顔と驚きがそれを物語っている。プロジェクションマッピングが始まるやいなや、参加者は反射的に携帯電話を手に取り、写真やビデオを撮った。ソーシャルネットワークでのシェアは、主催者を喜ばせた!また、来場者がインタラクティブなパートに参加してゲームを楽しんでくれたことも嬉しい。システムの堅牢性をテストするために何度も上り下りして楽しんでいる人が多かったのですが、毎回完璧でした!
HeavyM Live: インタラクティブ・マッピング・プロジェクトに最適なフェロー
HeavyMを使えば、さまざまなタイプのイベント、特にインタラクティブなイベントのプロジェクションマッピング・プロジェクトを作成し、簡単に設定することができます。
HeavyM Liveには、ライブミュージックと同期するモジュールがあります。複雑なパラメータ設定をすることなく、1クリックでアニメーションが自動的に音楽に適応します。手間をかけずに完璧なサウンドとイメージの一貫性を得ることができます。
さらに、HeavyMはMIDIとOSCプロトコルに対応しています。例えば、MIDIコントローラーやタブレットなどのタッチデバイスで操作することができる。そして、観客がこれらのインターフェイスを介してマッピングに作用し、エンゲージメントを生み出すようなインスタレーションを想像することが可能だ。
インタラクティブ・アートの未来
インタラクティブ・アートの未来は、テクノロジーの急速な進歩によって、エキサイティングな可能性に満ちている。バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)はこの進化の最前線にあり、これまでにない没入型のアート体験を創り出す新しい革新的な方法を観客に提供している。
このようなテクノロジーが発展し続けるにつれ、インタラクティブ・アート・インスタレーションはより洗練され、身近なものになってきている。デジタル・アート・プラットフォームやオンライン・エキシビションは、アーティストが世界中の聴衆にリーチすることを容易にし、伝統的な障壁を取り払い、アート体験を民主化している。
今後、伝統的なアートの限界を押し広げるような、さらに画期的なインタラクティブ・アート・インスタレーションが登場することが期待される。これらの未来のインスタレーションは、来場者を魅了し、インスピレーションを与えるだけでなく、新たな有意義な方法でアートと関わることを促し、交流が終わった後も長く心に残る体験を生み出すだろう。
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