프로젝션 맵핑 쇼 준비하기 또는 프로젝트 내보내기

사진 매핑 : https://www.lumenarius.com/spie-prism-awards-stage-design-3d-projection-mapping

요약

프로젝션 맵핑 프로젝트를 마무리한다는 것은 라이브 공연과 디지털 비디오 내보내기 중 하나를 선택하는 것을 의미합니다. 라이브 쇼를 준비하려면 안정성을 위해 미디어와 하드웨어를 최적화해야 합니다. 반대로, 내보내기를 통해 매핑된 캔버스를 표준 비디오 파일(MP4/MOV)로 변환하여 온라인에 공유할 수 있습니다. HeavyM와 같은 소프트웨어를 사용하면 기술적 전문 지식 없이도 두 과정 모두를 원활하고 쉽게 진행할 수 있습니다.

시퀀스 준비하기

HeavyM에서는, 시퀀스 매핑을 여러 부분으로 나눌 수 있게 해주는 객체들로, 일종의 ‘씬’이나 심지어 ‘슬라이드’와도 비슷합니다! 이 객체들은 시퀀스 모듈, ~ 내의 시퀀서.

이 기사에서는 어떤 기능을 활용할 수 있는지, 이를 어떻게 구성할 수 있는지, 그리고 재생을 어떻게 관리할 수 있는지 알아보실 수 있습니다.

시퀀스란 무엇인가?

A 순서 는 에 저장된 도형을 포함하는 객체입니다. 지도 그리고 다음과 같이 정리되어 있습니다. 그룹 그 효과와 함께. 또한 다음을 적용할 수도 있습니다. 효과, a 전환, 그리고 다음을 포함하고 오디오 파일 그것에.

원하는 만큼 시퀀스를 만들 수 있으며, 각 시퀀스에서 이러한 다양한 요소를 모두 수정할 수 있으므로, 쉽게 전환할 수 있는 미리 정의된 장면 목록을 만들 수 있습니다.

편집된 영상 vs. 실제 플레이 영상

시퀀스는 모듈 그리드에서 타일로 표시됩니다. 시퀀스는 다음 세 가지 상태 중 하나를 가질 수 있습니다:

  • 수정됨: 그 수정됨 시퀀스는 바로 그 편집 버튼이 활성화되었습니다. 이 시퀀스는 캔버스, 그리고 그 설정은 시퀀스 설정 패널. 한 번에 하나의 시퀀스만 편집할 수 있으며, 항상 하나 이상의 시퀀스가 있어야 합니다. 시퀀스를 편집 가능하게 하려면 해당 시퀀스를 클릭하기만 하면 됩니다. 편집 버튼.

플레이됨: 그 연기했다 이 순서는 타일이 노란색이고 오른쪽 상단 모서리에 검은 점이 있는 것입니다. 이 순서는 현재 출력 (투영이 열린 것인지, 아니면 단순히 스파우트/사이폰/NDI 렌더링). 한 번에 하나의 시퀀스만 재생될 수 있으며, 재생되는 시퀀스가 하나도 없을 수도 있습니다.

시퀀스를 재생하려면 해당 타일을 클릭하기만 하면 됩니다(그러면 해당 타일이 수정됨 시퀀스). 빈 셀을 클릭하면 시퀀스가 재생되지 않으며, 렌더링 결과도 비어 있게 됩니다.

편집과 재생을 동시에 진행: 동일한 시퀀스가 동시에 다음 두 가지 모두일 수 있다. 수정됨 와 메종 사간과 플레이됨 시퀀스를 동시에 표시합니다. 이 경우, 해당 시퀀스는 그리드에서 전체가 노란색으로 나타나며, 투영 화면과 캔버스.

참고: 언제 플레이됨 순서와 수정됨 시퀀스가 서로 다른 경우, 시퀀서 상단에 경고 메시지가 표시되어 현재 어떤 시퀀스가 편집 중인지 알려줍니다. 캔버스. 해당 렌더링 이미지가 캔버스 이 경우 비활성화되어 있다면 혼란을 줄 수 있습니다.

시퀀스 설정

의 내용은 수정됨 이 순서는 캔버스, 하지만 수열에는 모듈 오른쪽의 관련 패널에서 확인할 수 있는 몇 가지 성질이 있습니다:

  • 이름: 시퀀스의 이름으로, 고유하며 해당 타일에서 굵은 글씨로 표시됩니다.
  • 댓글: 이름 아래의 시퀀스 타일에 표시되는 간단한 메모를 추가할 수 있습니다.
  • 색상: 그리드 내 시퀀스를 나타내는 타일의 색상입니다. 총 7가지 색상이 있습니다. 이는 렌더링에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 지도: 도형은 다음 안에 포함되어 있습니다 지도. 원하는 만큼 만들 수 있으며, 각 시퀀스에서 사용할 것을 선택할 수 있습니다.
  • 전환 시작: 시퀀스마다 고유한 전환 효과를 지정할 수 있습니다. 방대한 카탈로그에서 각 시퀀스에 하나씩 선택할 수 있습니다( “…” (버튼)을 선택하고 지속 시간을 초 단위로 설정하세요. 시퀀스 재생이 시작될 때마다 이 전환 효과가 적용됩니다. 대부분의 전환 효과에는 설정 패널에서 바로 조정할 수 있는 매개변수도 있습니다!
  • 오디오: 각 시퀀스에 오디오 파일을 추가할 수 있습니다. 트랙은 시퀀스가 시작되면 재생되며, 재생이 중지되거나 시퀀스가 변경되면 멈춥니다. 시퀀스가 다시 재생될 때마다 트랙도 다시 시작됩니다.
  • 셰이더: 시퀀스의 콘텐츠 외에도, 그 위에 후처리 효과(필터와 유사한)를 추가할 수 있습니다. 이 효과들은 마치 플레이어들의 셰이더.

시퀀스 관리

시퀀스 추가하기

시퀀스를 추가하려면 다음을 클릭하기만 하면 됩니다. + 그리드의 빈 셀에 있는 아이콘.

또한 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 나타나는 메뉴를 사용하여 복사/잘라내기/붙여넣기/복제 기존의 순서 또는 용도 삽입 앞이나 뒤에 새로운 열에 새로운 시퀀스를 추가하려면.

참고: 다음 방법을 사용하여 시퀀스를 추가할 때 + 버튼을 누르면 해당 시퀀스는 즉시 편집 가능한 상태가 되지만 재생되지는 않으므로, 재생이 중단되지 않은 채로 공연 중에 시퀀스를 추가할 수 있습니다. 시퀀스를 추가하려면 편집 및 재생, 다음을 더블 클릭하십시오. + 버튼.

순서 정렬

시퀀스는 원하는 대로 배열할 수 있습니다—다른 셀로 드래그하기만 하면 이동할 수 있습니다. 그리드에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 나타나는 메뉴를 통해 행이나 열을 추가하거나 제거하여 행렬의 크기를 변경할 수 있습니다.

심지어 시퀀스 페이지도 추가할 수 있습니다. 각 페이지는 시퀀스에 대한 새로운 행렬 보기를 나타냅니다. 페이지를 추가하려면 + 모듈의 제목 표시줄에 있는 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 페이지를 클릭하여 선택하거나 화살표 버튼을 사용하여 이동하며 보기를 전환할 수 있습니다.

참고: 시퀀스는 고유하며, 한 번에 하나의 페이지에만 존재할 수 있습니다. 시퀀스를 다른 페이지로 옮기려면, 해당 시퀀스를 잘라내어 붙여넣으세요.

오토파일럿을 활용한 시퀀스 재생 자동화

앞서 언급했듯이, 시퀀스를 재생하려면 그리드에서 해당 시퀀스를 클릭하기만 하면 출력에 표시되며, 또는 이전 와 메종 사간과 다음 페이지에 표시된 시퀀스 목록을 탐색할 수 있는 버튼들입니다. 또 다른 수동 옵션으로는 다음을 사용하는 방법이 있습니다. 제어 재생을 시작하려면.

하지만 정해진 시간에 맞춰 진행되는 쇼나 라이브 공연 중에는 수동으로 개입하지 않고 일련의 장면을 연속해서 재생하고 싶을 수도 있습니다.

이러한 경우에는 두 가지 선택지가 있습니다: 다음을 사용하는 것, 타임라인 일련의 작업을 예약하는 모듈을 사용하거나, 자동 조종 장치 모드, 바로 내에서 간편하게 활성화할 수 있는 간단한 재생 옵션으로 시퀀스 모듈.

오토파일럿은 어떻게 작동하나요?

이 기능이 활성화되면, 자동 조종 장치 모듈의 제목 표시줄에서 접근할 수 있는 설정에서 조정할 수 있는 매개변수에 따라, 페이지에 있는 시퀀스 목록을 순차적으로 탐색하며 재생 중인 시퀀스를 하나씩 전환합니다:

  • 다음 트리거: 이는 다음 시퀀싱 단계를 결정하며, 자동 조종 장치 한 시퀀스에서 다음 시퀀스로 전환하는 데 사용됩니다. 모든 시퀀스 전환에 동일한 지연 시간이 적용됩니다. 각 시퀀스 간의 간격을 사용자 지정하려면 다음을 참조하십시오. 타임라인 모듈.
    • 소요 시간: 자동 조종 장치 시간이나 비트 단위로 측정된 고정된 시간이 지나면 다음 시퀀스로 전환됩니다.
    • 원천: 자동 조종 장치 첫 번째/마지막이 되면 다음 시퀀스로 넘어갑니다. 출처 현재 시퀀스에서 재생된 항목이 끝납니다. A 출처 (정의된 루프 모드와 관계없이) 포함된 마지막 미디어가 처음으로 끝까지 재생되면 재생이 완료된 것으로 간주됩니다.참고: 만약 그렇지 않다면 출처 현재 재생 중인 시퀀스에서 재생되고 있으며, 자동 조종 장치 다음 미디어로 절대 넘어가지 않습니다. 소스 재생 목록 중간에 있는 미디어가 무한 반복으로 설정된 경우에도 마찬가지입니다. 마지막 미디어의 끝 부분에 도달할 일이 없기 때문입니다.
  • 방향: 이를 통해 목록에서 다음 순서가 되는 항목이 결정됩니다(빈 셀은 무시됩니다).
    • 왼쪽부터 오른쪽 순서대로: 자동 조종 장치 페이지에 있는 시퀀스를 왼쪽에서 오른쪽으로, 한 줄씩 재생합니다.
    • 무작위: 다음 시퀀스는 같은 페이지에 있는 것들 중에서 무작위로 선택됩니다.
  • 루프: 이는 다음을 결정합니다. 자동 조종 장치 해당 페이지의 모든 시퀀스를 완료한 후 첫 번째 시퀀스부터 계속 재생하거나, 마지막 시퀀스에서 멈춥니다. (이 옵션은 다음을 사용할 때만 비활성화할 수 있습니다.) “왼쪽에서 오른쪽으로” 방향.)
  • 재생에 따라 스크롤이 이동합니다: 이 옵션이 활성화되면 스크롤 시 화면이 자동으로 조정되어 항상 플레이됨 화면에 표시된 시퀀스(현재 페이지에 있는 경우). 이 기능은 시퀀스 변경을 수동으로 수행하는 경우에도 자동 조종 장치 는 꺼져 있습니다.

오토파일럿 사용법

활성화하려면 자동 조종 장치, 모듈의 제목 표시줄에 있는 해당 스위치를 켜거나 끄기만 하면 됩니다.

두 가지 가능성이 있습니다:

  • 오토파일럿이 활성화된 상태에서는 어떤 영상도 재생되지 않습니다: 현재 선택된 페이지의 첫 번째 시퀀스(1행 1열)가 재생 시퀀스가 되며, 오토파일럿은 해당 페이지의 시퀀스 목록을 순차적으로 재생합니다.
  • 오토파일럿이 활성화될 때 이미 영상이 재생 중입니다: 활성화 과정은 매끄럽게 이루어집니다. 현재 재생 중인 시퀀스는 계속 재생되며, 오토파일럿은 그 지점부터 타이머를 시작합니다. 한 루프가 완료되면, 해당 페이지의 다음 시퀀스로 넘어갑니다.

비활성화하려면 자동 조종 장치, 버튼을 끄기만 하면 됩니다.

수동으로 변경할 때까지는 재생이 동일한 시퀀스에서 계속됩니다.

참고: 언제 자동 조종 장치 이 기능이 활성화된 상태에서도 시퀀스를 수동으로 변경할 수 있습니다. 이 경우 타이머가 재설정되고, 선택한 시퀀스부터 재생이 계속됩니다. 빈 셀을 선택하면, 자동 조종 장치 새로운 시퀀스를 선택할 때까지 ‘Blackout’에서 반복 재생됩니다.

타임라인 일정 수립

The 타임라인 는 ~ 내의 모듈입니다. 시퀀서 이를 통해 타임라인을 따라 일련의 동작을 예약할 수 있습니다. 따라서 재생 및 시퀀스 전환을 자동화할 수 있습니다.

오디오 파일의 파형을 활용하면 액션 트리거를 소리와 동기화할 수 있습니다.

타임라인 사용 방법을 배우거나 단순히 실제 작동하는 기능을 살펴보고 싶다면, 사용 사례를 단계별로 안내하는 다음 문서를 참고하시기 바랍니다. 또는 이 글을 계속 읽어보실 수도 있습니다. 안내서 타임라인의 모든 구성 요소에 대한 자세한 개요를 원하신다면.

트랙

The 타임라인 은 여러 구성 요소로 나뉩니다. 중앙에는 서로 겹쳐져 있으며 동일한 타임라인에 맞춰 정렬된 세 개의 트랙이 있습니다:

  • 맨 위에는, 시간 추적, 여기서 재생 위치 동작과 시간이 표시됩니다.
  • 가운데에는, 큐 트랙, 여기에는 “큐”의 레이블이 위치해 있습니다. 이 작은 표시기를 통해 재생 헤드가 해당 지점에 도달했을 때 자동 동작을 프로그래밍할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 이 글의 뒷부분에서 설명합니다.
  • 맨 아래에는, 오디오 트랙, 타임라인에 사운드 파일이 불러와진 경우 오디오 파형이 표시되는 곳입니다.

이 지역의 중심부는 타임라인 가로로 스크롤할 수 있습니다(스크롤바, 마우스 중간 버튼 클릭 후 드래그, 또는 [Shift] (세로로 스크롤할 때) 간단한 세로 스크롤이나 전용 버튼을 통해 확대/축소가 가능합니다(다음 섹션 참조).

재생 제어 기능

왼쪽에 있는 재생 제어 버튼을 사용하면 재생을 시작하거나 재생 헤드를 앞으로 이동할 수 있습니다.

The 재생/일시정지 버튼에는 3가지 상태가 있습니다:

타임라인이 재생 중도, 일시 정지 중도 아님을 나타냅니다. 즉, 재생 헤드가 움직이지 않으며, 수동으로 위치를 변경하더라도 재생 헤드가 지나가는 큐는 트리거되지 않습니다. 이 버튼을 클릭하면 타임라인 재생이 시작됩니다.

타임라인이 재생 중임을 나타냅니다. 재생 헤드가 정의된 타임라인을 따라 이동하며, 지나가는 큐를 실행합니다. 이 버튼을 클릭하면 타임라인이 일시 정지됩니다.

타임라인이 일시 정지된 상태임을 나타냅니다. 재생 헤드가 움직이지 않으며, 타임라인이 보류 상태입니다. 렌더링의 전체 불투명도는 타임라인 매개변수에서 정의된 설정에 따라 조정됩니다(아래 참조). 이 버튼을 클릭하면 타임라인 재생이 시작됩니다.

중지: 타임라인을 완전히 중지하고, 재생 헤드를 00:00:00.000 위치로 이동시킨 다음, 재생/일시정지 버튼을 정지 상태로 전환하고, 렌더링을 정전 (재생 중인 영상이 없습니다).

이전/다음 큐: 플레이헤드를 현재 위치의 바로 앞이나 뒤에 있는 가장 가까운 큐로 이동시킵니다. 타임라인이 정지된 상태라면, 플레이헤드는 단순히 이동한 후 제자리에 머무릅니다. 그렇지 않은 경우, 재생이 재개되며, 이전/다음 큐에 “재생” 유형의 액션이 설정되어 있다면 해당 액션이 실행됩니다.

재생 위치: 타임라인 트랙에서 재생 헤드의 위치를 나타냅니다. 이 전용 입력란에 새로운 위치를 입력하거나, 타임라인 트랙을 따라 드래그하거나, 세 개의 트랙 중 하나에서 특정 위치를 클릭하거나, 키보드의 화살표 키를 사용하여(1ms 단위로) 재생 헤드를 수동으로 이동할 수 있습니다.

도구 모음

오른쪽의 도구 모음을 통해 타임라인 도구와 설정에 접근할 수 있습니다:

  • 높이 조절: 타임라인의 높이를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 타임라인은 고정된 최소 크기를 갖거나, 시퀀서의 전체 높이의 절반을 차지하거나, 시퀀스 모듈이 숨겨져 있을 경우 전체 높이를 차지할 수 있습니다.
  • 설정:
    • 타임라인 길이: 타임라인의 한 루프가 지속되는 시간을 결정합니다. 재생 헤드가 끝까지 도달하면 다시 처음으로 돌아갑니다. 참고: 타임라인 길이가 단축되면, 새로운 최대 길이를 초과하는 위치에 있는 모든 큐가 끝 부분으로 이동합니다.
    • 일시 정지 시 마스터 불투명도 무시: 이 설정을 사용하면 타임라인이 일시 정지되었을 때 전역 렌더링 불투명도를 덮어쓸 임시 값을 정의할 수 있습니다.
    • 오디오 파일 및 관련 버튼: 타임라인으로 가져온 오디오 파일의 이름(있는 경우)을 표시하고, 해당 파일을 삭제하거나 대체할 수 있는 옵션을 제공합니다.
    • 스크롤이 재생 위치에 따라 이동: 이 옵션을 활성화하면, 재생 헤드가 항상 보이도록 화면이 자동으로 조정됩니다.
  • 큐 추가: 드롭다운 메뉴에서 작업을 선택하여 재생 헤드의 위치에 큐를 추가할 수 있습니다. 각 작업에 대한 자세한 내용은 다음 섹션에서 설명합니다.
  • 오디오 파일 추가: 컴퓨터에서 오디오 파일을 선택할 수 있습니다. 해당 파일은 00:00:00.000부터 시작하여 파형과 함께 타임라인에 추가됩니다.
  • 확대: 타임라인을 확대하거나 축소할 수 있습니다. 타임라인 전체가 화면 내에 들어올 때 최소 확대/축소 상태가 됩니다. 마우스 휠을 사용하여 확대/축소할 수도 있습니다.

신호를 활용하여 작업 일정 수립하기

큐란 무엇인가요?

큐는 타임라인에 있는 객체로, 시퀀스 재생과 관련된 동작을 실행하기 위한 트리거 신호를 전송합니다. 이는 특정 시점에 타임라인 그리고 재생 중에 재생 헤드가 해당 위치에 도달하면 활성화됩니다.

큐 추가하기

큐를 추가하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다음과 같은 방법이 있습니다:

  • 시퀀스를 큐 트랙 위로 직접 드래그하세요 ~을 추가하려면 “놀이” 특정 시간과 연관된 신호.
  • 타임라인 도구 모음에 있는 해당 버튼을 사용하면, 사용 가능한 모든 작업에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 재생 헤드의 위치에 큐를 설정할 수도 있습니다.
  • Cue 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 그리고 정확한 시점에 특정 신호를 추가할 동작을 선택합니다.
  • 큐 트랙을 더블 클릭하세요 ~을 추가하려면 “없음” 큐는 특정 시점의 표시 역할만 하는 것입니다.
  • 복사/잘라내기/붙여넣기 기존 큐를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼 메뉴나 일반적인 키보드 단축키를 사용하여 복사할 수 있습니다. 복사된 큐는 재생 헤드의 위치에 배치됩니다.

큐 선택하기

큐가 추가되면 자동으로 선택됩니다. 그렇지 않은 경우, 큐의 레이블을 클릭하여 선택하거나, 오디오 트랙이나 큐 트랙의 빈 공간을 클릭하여 선택을 해제하면 됩니다.

참고: 한 번에 하나의 큐만 선택할 수 있습니다.

큐 편집하기

큐가 선택되면 해당 큐의 설정이 오른쪽의 전용 패널에 표시됩니다. 다음은 큐 매개변수와 수행 가능한 작업 목록입니다:

  • 이름: 큐의 라벨에 표시된 이름.
  • 색상: 그림 속 큐의 색깔은 타임라인 (7가지 옵션이 있습니다).
  • 타임스탬프: 타임라인에서 큐의 위치. 여러 큐가 정확히 동일한 위치를 공유하는 경우, 그중 하나만 트리거됩니다.
  • 조치:
    • 재생: 기존 시퀀스 목록에 접근할 수 있게 해주는 드롭다운 메뉴와 “블랙아웃” 옵션. The “놀이” 이 동작은 마치 ‘시퀀스’ 모듈에서 해당 시퀀스를 클릭하여 활성 시퀀스로 설정한 것처럼, 선택한 시퀀스의 재생을 시작합니다. 이 동작은 재생 헤드의 진행 상태에는 영향을 미치지 않습니다.참고: 만약 “블랙아웃” 이 옵션이 선택되면, 해당 작업은 ‘시퀀스’ 모듈에서 빈 셀을 클릭하는 것과 동일한 효과를 냅니다(시퀀스가 재생되지 않음).
  • 일시 정지: 재생 헤드를 큐 위치에서 멈추고 타임라인을 일시 정지 상태로 만듭니다. 현재 시퀀스(또는 블랙아웃)의 렌더링은 중단되지 않지만, 타임라인 설정에서 일시적인 전체 렌더링 불투명도 값을 설정할 수 있습니다.
  • 중지: 재생 헤드를 정지시키고 00:00:00.000으로 재설정합니다. 타임라인이 정지 상태가 되며, 렌더링은 블랙아웃 모드로 전환됩니다(시퀀스가 재생되지 않음).
  • 다음으로 이동: 기존 큐 목록에 접근할 수 있게 해주는 드롭다운 메뉴와 “시작” 옵션. The “이동” 이 동작을 사용하면 마치 선택한 큐를 더블 클릭한 것처럼 해당 큐로 바로 이동할 수 있습니다. 이 동작은 재생 헤드를 이동시키며, 이후 재생 헤드는 지정된 지점( “시작” (이 옵션은 00:00:00.000 위치를 가리킵니다).
  • 참고: 점프로 인해 트리거된 대상 큐에 “재생” 동작이 설정되어 있다면, 해당 동작도 실행됩니다.
  • 없음: 어떠한 동작도 유발하지 않으며 재생 헤드의 진행에도 영향을 미치지 않습니다. 단순히 참고용으로만 사용할 수 있습니다.

참고: 큐 액션의 대상이 되는 객체가 삭제되면, 해당 객체가 복원되거나 액션이 수동으로 변경될 때까지 큐는 자동으로 단순 마커로 전환됩니다.

큐 삭제하기

큐를 삭제하려면 해당 큐의 레이블을 클릭한 다음 [삭제/백스페이스] 또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> 삭제.

동영상 파일로 내보내기

동영상 내보내기 기능을 사용하면 프로젝트를 하나의 동영상 파일로 렌더링할 수 있습니다. 이 문서에서는 내보내기 수행 방법과 그 결과에 대해 설명합니다.

프로젝트를 동영상으로 내보내는 방법

프로젝트를 동영상 파일로 내보내려면 메뉴를 사용하세요 파일 → 동영상으로 내보내기…. 렌더링 프로세스 시작을 확인하라는 메시지 창이 나타납니다.

내보내기가 시작되면 아래 스크린샷과 같이 진행 상황이 표시됩니다(표시된 백분율은 현재 시퀀스의 렌더링 진행 상황을 나타냅니다).

렌더링이 완료되면 새 창이 열려 이를 알리고, 동영상 파일이 있는 폴더로 이동할 수 있게 해줍니다. 모든 내보낸 파일은 동일한 폴더에 저장됩니다:

  • “문서/HeavyM/내보내기” Windows에서.
  • “사용자/라이브러리/Application Support/HeavyM/Export” Mac에서.

참고: 진행 상황 창에서 언제든지 내보내기를 취소할 수 있습니다. 다음을 클릭하면 “취소” 이 버튼을 누르면 내보내기가 중지되고 미완성된 동영상 파일이 삭제됩니다.

정확히 무엇이 수출되는가?

다음은 해당 동영상 파일에 포함된 내용에 대한 주요 사항입니다:

  • 캔버스에 출력된 전체 내용이 하나의 파트로 기록됩니다. 캔버스의 너비와 높이가 홀수가 되지 않도록 주의하십시오. 홀수일 경우 내보내기가 실패할 수 있습니다.
  • 타임라인 전체가 내보내지지만, 오직 “놀이” 단서가 고려된다, 즉 “일시 정지”, “중지” 및 “이동” 명령의 동작이 무시됩니다.
  • 타임라인 시작 부분에 “재생” 큐가 없는 경우, “재생” 큐가 시퀀스를 트리거할 때까지 내보낸 파일에는 검은 화면이 표시됩니다. 이는 마치 00:00에 “재생 – 블랙아웃” 큐가 배치된 것과 같은 효과입니다. 이를 통해 타이밍이 유지되고, 내보낸 파일의 재생 시간이 항상 타임라인의 길이와 일치하도록 보장됩니다.
  • 소스의 “재생” 및 “반복” 모드가 적용됩니다. 특정 시퀀스가 재생될 때 소스가 다시 시작되도록 설정된 경우 ( “seq로 다시 시작” (옵션)을 선택하면 내보내기 과정에서 이 작업이 수행됩니다.
  • 프로젝트의 특정 시퀀스에 “라이브” 스트림(NDI, 웹캠 등)이 포함된 경우, 내보내기 시 해당 시퀀스가 렌더링되는 순간 소프트웨어로 전송되는 내용이 기록됩니다.
  • 타임라인 오디오가 내보내기 파일에 포함됩니다.

파일 내보내기 설정에는 어떤 것들이 있나요?

생성된 동영상 파일은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:

  • 해상도: 캔버스 해상도와 일치합니다.
  • 소요 시간: 타임라인의 길이와 일치합니다.
  • 형식: .mov
  • 코덱: H264
  • 프레임 속도: 30 FPS
  • 비트레이트: 픽셀당 비트레이트를 일정하게 유지하기 위해 캔버스 해상도에 따라 조정되었습니다.
  • 오디오: 타임라인에 오디오 파일이 있는 경우, 해당 파일은 내보내기 대상에 포함됩니다.

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아티스트로서의 활동

이 안내서는 다음 사람이 작성했습니다. HeavyM, 2013년부터 프로젝트션 맵핑을 전문으로 해온 기업입니다.

질문, 의견, 조언 등이 있으시면 이 문의 양식을 이용해 주시기 바랍니다: https://help.heavym.net/hc/requests/new. 24시간 이내에 답변을 보장합니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

라이브 프로젝트션 맵핑 쇼를 준비하려면 어떻게 해야 하나요?

원활한 라이브 공연을 진행하려면 컴퓨터 성능을 최적화해야 합니다. 항상 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션을 종료하고, 모든 미디어 파일을 하나의 전용 폴더에 정리하며, 프로젝터 출력 상태를 테스트하고 미디 컨트롤러 관객이 도착하기 전에.

프로젝션 맵핑 프로젝트를 기록하거나 내보낼 수 있나요?

네. 자신의 작품을 온라인에 공개하거나 클라이언트에게 보내고 싶다면, 다음과 같은 프로젝트션 맵핑 프로그램을 사용하면 됩니다. HeavyM 이를 통해 카메라로 실제 영사 화면을 촬영할 필요 없이, 디지털 캔버스 전체를 고화질 동영상 파일로 직접 내보낼 수 있습니다.

매핑 프로젝트를 내보낼 때 가장 적합한 비디오 형식은 무엇인가요?

소셜 미디어나 유튜브에 공유하기 위해 프로젝트를 내보내는 경우, 화질과 파일 크기의 균형이 가장 뛰어난 H.264 코덱(MP4 형식)을 선택하는 것이 좋습니다. 전문적인 아카이빙을 위해서는 Apple ProRes와 같은 무손실 형식을 사용하세요.