Installation d'un lieu de vidéo mapping : points à prendre en compte et réglages

En bref

La préparation d'un lieu pour le vidéo mapping nécessite une étude minutieuse du site. Les principaux points à prendre en compte sont la gestion de la lumière ambiante, le choix de surfaces de projection mates et la mise en place d'une alimentation électrique. En vérifiant au préalable ces paramètres physiques et en utilisant un logiciel de vidéo mapping intuitif tel que HeavyM, vous garantissez une expérience visuelle irréprochable et à fort contraste.

Conditions d'éclairage

Lors de la création d’un projet de vidéo mapping, la gestion de l’éclairage est essentielle pour obtenir des résultats impressionnants. L’obscurité de votre environnement de projection a un impact direct sur la visibilité et l’éclat de vos projections. Il est important de contrôler la lumière ambiante, car un éclairage excessif peut réduire l’impact visuel de votre projection. Idéalement, vous devriez chercher à créer un environnement aussi sombre que possible afin d’augmenter le contraste entre votre projection et l’arrière-plan. Cependant, le niveau d’obscurité requis dépendra de la luminosité de votre projecteur. Un projecteur plus lumineux peut fonctionner efficacement dans des conditions plus claires, mais il est toujours préférable de réduire au maximum la lumière ambiante. N’oubliez pas que votre objectif est de mettre en valeur votre projection, et non de la laisser se fondre dans un environnement trop lumineux.

Que faire avec les luminaires existants ?

Il vous arrivera parfois de devoir composer avec des lumières parasites, telles que celles des lampadaires ou des enseignes lumineuses. Dans ces cas-là, plusieurs stratégies s’offrent à vous. Vous pouvez essayer de bloquer ou de dévier ces lumières à l’aide d’écrans, de rideaux ou d’autres objets. Vous pouvez également intégrez ces sources lumineuses à votre projection, en les utilisant pour apporter de la profondeur ou du contraste à votre œuvre.

Lors d'un spectacle sur scène, comme un concert, l'éclairage peut représenter un défi particulier pour le vidéo mapping. L'éclairage scénique est souvent dynamique, qui évoluent constamment en fonction de l'ambiance du spectacle, ce qui peut nuire à la visibilité de vos projections. De plus, les équipements d'éclairage scénique, tels que les projecteurs et les spots, peuvent projeter des ombres visibles sur votre surface de projection, ce qui perturbe l'effet de votre vidéo mapping.

Pour relever ces défis, une solution pourrait être pour intégrer la conception lumineuse à votre vidéo mapping. En collaborant étroitement avec l'équipe chargée de l'éclairage, vous pouvez coordonner les changements d'éclairage avec vos projections afin de créer un spectacle visuellement harmonieux. Par exemple, vous pouvez programmer des moments de faible luminosité pour mettre en valeur les parties les plus importantes de votre projection.

Par ailleurs, L'utilisation de projecteurs à forte luminosité peut contribuer à contrebalancer les effets de l'éclairage de scène. Ces projecteurs sont capables d'afficher des images visibles même dans des conditions d'éclairage loin d'être idéales.

Configuration d'une scène de vidéo mapping

Décor créé avec Olga Kits - https://www.heavym.net/fr/olga/
Décor créé avec Olga Kits – https://www.heavym.net/fr/olga/

Le positionnement du projecteur

La mise en place d'un projecteur de vidéo mapping nécessite de prêter une attention particulière à plusieurs facteurs clés.

  1. Tout d'abord, l'emplacement du projecteur est essentiel. Il doit être placé de manière à couvrir toute la zone que vous souhaitez éclairer. Il est important de s'assurer que le projecteur est bien stable et qu'aucun obstacle ne risque de bloquer le faisceau lumineux.
  2. Ensuite, vous devrez régler l'angle de projection et le zoom du projecteur pour s'assurer que l'image couvre correctement la zone. Cela peut nécessiter plusieurs essais et réglages pour trouver les paramètres adéquats. Il est également essentiel de régler la mise au point du projecteur afin que l'image soit nette sur toute la surface.
  3. Il est important de noter que La mise en place d'un projecteur de vidéo mapping peut nécessiter des compétences techniques et une expérience en vidéo mapping. Si vous souhaitez en savoir plus sur la configuration des projecteurs pour le vidéo mapping, vous trouverez peut-être utile de consulter notre rubrique consacrée aux vidéoprojecteurs.
  4. Il est indispensable de vérifier la position du projecteur avant de tracer les formes. Si vous déplacez le projecteur après avoir dessiné les éléments, vous devrez refaire la quasi-totalité de la configuration du vidéo mapping.

Dessiner les formes

Il est important de définir précisément la ou les zones de projection de vos visuels et les adapter à la surface sur laquelle vous projetez votre mapping.

Dans les Logiciel HeavyM, conçu pour une utilisation rapide par des utilisateurs non spécialisés, des outils de dessin simples mais précis vous permettent de réaliser cette étape. Les faces sont les formes géométriques que vous utiliserez pour définir les contours de votre mapping et sur lesquelles vous intégrerez par la suite des effets visuels.

Le logiciel comprend des formes prédéfinies, ou bien vous pouvez les dessiner point par point.

Vous pouvez suivre le tutoriel vidéo ci-dessous ou les instructions étape par étape qui suivent.

Création de visages

Faces prédéfinies

Pour vous faciliter la tâche si vous n'avez besoin que de formes simples, vous pouvez utiliser des figures prédéfinies. Vous pouvez ajouter un carré, un triangle ou un cercle en les faisant glisser depuis la barre d'outils située au-dessus de l'espace de travail. Depuis la zone de dessin, vous pouvez également ajouter des polygones réguliers de 5 à 10 côtés à l'aide du menu contextuel.

Visages personnalisés

Pour dessiner un visage point par point, vous devez d'abord activer l'outil « Dessiner ».

(‘ Outil de dessin ’) dans la barre d'outils ou à l'aide du raccourci clavier [Ctrl/Cmd + F].

Pour Commencez à dessiner une forme, il suffit de cliquer à l'endroit où vous souhaitez placer votre premier point dans l'espace de travail. Pour ajouter d'autres points à votre face, deux options s'offrent à vous :

  • Il suffit de continuer à cliquer là où vous souhaitez placer de nouveaux points : cela permettra d'ajouter des points sans tangentes et de tracer des lignes droites.
  • Ou bien cliquez et, tout en maintenant le bouton enfoncé, faites glisser pour créer des tangentes ‘ en miroir ’ au niveau du nouveau point. Vous obtiendrez ainsi une courbe de Bézier, dont vous pourrez ajuster la courbure à l'aide des poignées de tangente.

Lorsque vous souhaitez terminer le dessin d'un visage, il vous suffit de cliquer à nouveau sur le premier point ou d'appuyer sur Entrer pour fermer votre tracé, ou appuyez sur Évasion pour fermer le chemin et quitter Mode dessin en même temps.

Tous les chemins doivent être fermés ; ils doivent donc comporter au moins 3 points (plus un point central !), mais il n'y a pas de limite maximale. De plus, vous pouvez combiner librement des segments droits et des courbes au sein d'une même face !

Utiliser une photo comme arrière-plan

Dans HeavyM, vous pouvez importer une image qui servira d'arrière-plan au canevas. Cette fonctionnalité est particulièrement utile si vous avez déjà une idée de l'emplacement de votre projecteur : prenez une photo de votre structure depuis cet emplacement et utilisez-la comme référence. Il vous suffit ensuite de placer vos formes avec précision sur la photo de votre volume. De cette manière, vous pouvez préparer votre mapping à distance, sans vous trouver sur le lieu de la représentation.

Pour activer l'affichage de l'image d'arrière-plan, activez l'option correspondante dans le menu Afficher → Afficher l'image. Une image par défaut s'affichera. Il vous suffira de cliquer à nouveau sur cette option lorsque vous souhaiterez la désactiver.

Remarque : L'image d'arrière-plan n'apparaîtra pas dans la projection ; cette option ne sert qu'à la phase de création. Si vous souhaitez afficher une image dans la projection, vous devez utiliser un joueur.

Pour continuer

Tout ce qu'il faut savoir sur les projecteurs

Ce guide a été rédigé par HeavyM, une entreprise spécialisée dans le vidéo mapping depuis 2013.

Pour toute question, remarque, suggestion, etc., merci d'utiliser ce formulaire de contact : https://help.heavym.net/hc/requests/new. Réponse garantie dans les 24 heures.

Foire aux questions (FAQ)

Quels sont les principaux points à prendre en compte pour un lieu dédié au vidéo mapping ?

Lorsque vous repérez un lieu, vous devez vérifier quatre points essentiels : le niveau de luminosité ambiante (lux), la texture et la couleur de la surface de projection, la distance disponible pour l'installation du projecteur (rapport de projection) et la puissance électrique disponible dans la salle.

En quoi la lumière ambiante influe-t-elle sur le vidéo mapping ?

La lumière ambiante est le principal ennemi du vidéo mapping. Si le lieu est trop éclairé, s'il comporte des fenêtres ou si des projecteurs de scène éclairent la surface de projection, le contraste de votre image sera atténué. Vous devez soit assombrir la salle, soit augmenter considérablement le flux lumineux de votre projecteur de vidéo mapping.

Quelles sont les caractéristiques d'une bonne surface de projection ?

La surface de projection idéale est mate, opaque et de couleur claire. Il faut absolument éviter les matériaux très réfléchissants tels que le verre, les miroirs ou les peintures satinées, car ils génèrent des reflets lumineux très marqués et nuisent à l'illusion d'immersion créée par le vidéo mapping.

Comment un logiciel peut-il faciliter la gestion des configurations complexes de salles ?

Même dans un lieu idéal, il peut être nécessaire de placer les projecteurs en biais. Des logiciels tels que HeavyM vous permettent de pallier facilement les conditions physiques difficiles en déformant l'image numérique, en dessinant des masques pour contourner les obstacles et en ajustant la géométrie afin qu'elle s'adapte parfaitement à l'architecture.