Cinémachine : Diseño de iluminación escénica con mapping

Diseño de iluminación escénica - Portada

Por una iluminación escénica audiovisual con mapping: Cinémachine. Pero, ¿qué es exactamente Cinémachine? Es una obra de arte de proyección que condensa una multitud de técnicas creativas para transmitir el mensaje del artista. ¿Diría que no es nada nuevo? Pues se equivocaría. Cuando las tecnologías son nuevas, al igual que los medios utilizados, y por tanto todas las combinaciones por definición, entonces tenemos todos los ingredientes para un espectáculo innovador.

En nuestro caso, el uso de consolas de iluminación, mapping de proyección y diseño de sonido. Después de ver lo que pueden aportar respectivamente, nos sumergiremos en las especificidades de ese espectáculo.

¿Para qué sirve la iluminación escénica?

El diseño de la iluminación escénica es tan antiguo como la propia representación teatral. De hecho, para empezar, las luces nos permiten ver. Por lo tanto, la luz, o la falta de ella, determinaba el desarrollo de una obra en la antigüedad. Todas las variaciones, matices e ideas incorporadas al diseño de iluminación escénica derivan de esa noción.

La iluminación escénica es un arte. Se utiliza para iluminar un lugar de espectáculos y causar impacto en un acontecimiento, aportando dirección visual y dando forma al entorno.

El diseño de la iluminación escénica puede aportar maravillas creativas de múltiples maneras. De este modo, cubre muchas funciones relativas a la producción escénica, ya sea con respecto al público, al espectáculo en curso o a las propias intenciones creativas.

Ilumina el escenario

El objetivo fundamental de la iluminación escénica es iluminar a los artistas, los decorados y el atrezzo para que el público pueda ver todo lo que se supone que debe verse en el escenario. Una iluminación deficiente puede entorpecer el espectáculo. Una iluminación tenue, por ejemplo, dificulta que los espectadores sentados cerca del escenario vean las expresiones faciales de los actores.

Destacar áreas específicas

También puede utilizar las luces del escenario para guiar la mirada del público en la dirección correcta. Por ejemplo, en las situaciones más dramáticas, la mayor parte del escenario puede estar completamente a oscuras, con un solo foco que ilumine un punto focal. En muchos otros casos, el diseñador de iluminación puede empezar con un lavado, que cubra una gran superficie y sirva de base luminosa. Luego, mediante acentos, puede dirigir la atención del público hacia una zona concreta, como un orador situado en primer plano.

Preparar la escena

La iluminación también puede ayudar a crear la imagen deseada de un escenario. En algunos casos, se trata de utilizar luces para crear ilusiones ópticas. Haga que el escenario se vuelva negro cuando un actor encienda un interruptor de luz falso en una habitación, o utilice una luz en movimiento para que parezca que está saliendo el sol. También pueden utilizarse telones retroiluminados para simular una noche estrellada, un día soleado o incluso un incendio.

Crear ambiente

La iluminación del escenario también puede influir en el estado de ánimo del público. El objetivo es adecuar la iluminación al contenido del espectáculo para inducir las emociones apropiadas en el público. Una luz suave y cálida para un momento alegre de una obra o colores sombríos y fríos para una balada triste durante una representación son ejemplos de ello. Los distintos colores están relacionados con determinados estados de ánimo. El azul, por ejemplo, se relaciona a menudo con la melancolía, mientras que el rojo suele asociarse con emociones fuertes como el amor o la violencia.

¿Qué aporta la cartografía de proyección?

Cinémachine es una escenografía de mapping e iluminación, y ahora que ya hemos visto la segunda parte, vamos a sumergirnos en la primera: el mapping de proyección. 

En primer lugar, el mapeo de proyección, también conocido como mapeo de vídeo, es una tecnología de proyección utilizada para convertir objetos, a menudo de forma irregular, en una superficie de visualización para la proyección de vídeo.

Mapping de proyección - Atelier des lumières

Es la posibilidad de diseñar entornos gráficos y visuales sorprendentes que introduzcan al público en una atmósfera inmersiva para vivir una experiencia de mutación de la realidad hacia otra realidad.

Más allá de su función, el mapping de proyección se utiliza hoy en día para mejorar la interpretación artística en conciertos y teatro, crear una atmósfera para el lanzamiento de un producto o incluso animar un evento corporativo. Y con el auge de las soluciones de mapping, el camino para ofrecer experiencias atractivas nunca ha estado tan despejado. 

El mapping de proyección adquiere su verdadero significado cuando se combina con nociones tridimensionales. Y en este mismo sentido, las superficies de video mapping son infinitamente variadas. Van desde de la fachada de un monumento a un detalle arquitectónico, de una escenografía a un pequeño objeto o una simple pared... Los accesorios geométricos también son una excelente opción para obtener fácilmente un fuerte impacto visual. 

El video mapping va más allá del diseño de iluminación ya que un software de video mapping podrá crear espectaculares proyecciones 3D, ilusiones ópticas, espectáculos inmersivos en 360 grados, cualquier cosa que imagines.

Video Mapping para cualquier proyecto

Hace poco, programas de vídeo mapping han democratizado esta disciplina -antes reservada a los expertos técnicos- haciéndola accesible al público más amplio posible. El video mapping está ahora al alcance de profesionales y agencias de eventos, artistas experimentados y especialistas en entretenimiento. 

Cinémachine

Como se desprende de las nociones anteriores, en un espectáculo audiovisual, el mapping de proyección se encarga de ofrecer el aspecto de creación y mostrar la visión del artista a través de imágenes. Por otro lado, el diseño de iluminación escénica se encarga de todo lo necesario para acentuar la dirección creativa en un momento dado. Establece el tono, el ambiente y multiplica por cien las intenciones del mapping.

Cinémachine es un ejemplo perfecto de esa dualidad y de cómo puede producir experiencias fascinantes. De hecho, fue producida por un diseñador de iluminación y director creativo aficionado al mapping.

¿Quiénes son los artistas?

Malo Lacroix

Malo Lacroix

Malo Lacroix es el director creativo de Cinémachine. Este antiguo alumno de artes visuales de la Ecole Emile Cohl y la Ecole Presqu'Ile está especializado en dibujo, pintura, diseño gráfico, tipografía e historia del arte, y no le gusta limitarse a un solo registro. Aborda tanto las formas figurativas como las abstractas y considera que los estilos tienden a evolucionar con el tiempo. Sus principales influencias son el cine, el arte clásico de la antigüedad y la música experimental y no rítmica.

Aunque también ama la luz como objeto visual y forma de expresión, Malo encuentra que sus prácticas son complementarias con las de Quentin.

Quentin Douriez

Quentin Douriez

Con formación en diseño y arquitectura espacial, Quentin Douriez es el diseñador de iluminación de Cinémachine. Es autodidacta en lo que respecta al GrandMa3, la consola de luces utilizada para el espectáculo. Quentin conoció a Malo en una residencia creativa en los Cuizines, en Chelles. Él había propuesto una realización escénica con varias máquinas y Malo un trabajo de imágenes específicas proyectadas en el fondo del escenario. 

Sus principales especializaciones son la cámara, la luz, la pintura, la fotografía y el software (edición, vectorización, luz, controlador, etc.).

¿Cuál es el concepto?

Producido en Les Cuizines en Chelles, Cinémachine es un objeto audiovisual que cuestiona los principios de la materia física y digital. Es la alianza de los procesos de la película de vídeo y las técnicas cartográficas mediante una superficie precisa donde la estética está al servicio de la narración.

Un proyecto que consiste en crear un objeto audiovisual que no baste sólo con la proyección. Un proyecto que grita que lo digital no sustituye a lo físico.

Los artistas consideran la narración obligatoria sea cual sea la forma, un hilo conductor que lleva al espectador a un lugar nuevo. En cuanto a la música, es una línea de conducta, un ritmo, una fuente que consiste en una señal y que puede ordenar la presencia de imágenes.

Instalación de 3 kits Stak
Escenografía - Kits Stak

Para ellos, el mapping de proyección se convierte entonces en un componente indispensable, ya que permite trabajar la imagen, el movimiento y el volumen de una forma completamente distinta a la proyección sobre una superficie plana. 

El deseo de Malo de crear una nueva forma de contar historias vive a través de esta tecnología. Y el dúo combina las propiedades de todas las herramientas en un único renderizado para cuestionar la dimensión volumétrica de una imagen y la luz.

Se les empuja a buscar contenidos de vídeo y a fusionar otras formas de sincronización.

Cinemachine - Quentin y Malo trabajan en HeavyM

Los artistas se mostraron insaciables al descubrir otras opciones en términos de creación y dinámica de la imagen, o a través de la adecuación con la luz que considera el volumen como un receptáculo pero también como un objeto reactivo.

HeavyM, el software de mapeado de proyecciones, es un elemento clave en su proceso, ya que permite dibujar formas y animarlas con la suficiente rapidez sin tener que crear el movimiento en un software de terceros.

Lo utilizan para dibujar formas, añadir animaciones fascinantes y reproducir los vídeos que han creado previamente.

Un nuevo invento de HeavyM, el Kit Stak, fundamental para su producción

Kit Stak - Foto del producto

Desde el principio quisieron combinar correctamente diferentes fuentes de luz con la imagen proyectada para ampliar las posibilidades del Kits Stak al máximo y utilizarlos como receptáculos complementarios con el del vídeo más figurativo.

¿Cómo funciona?

Ahora que hemos visto la intención creativa, hablemos más de los aspectos técnicos. 

De hecho, uno de los elementos clave de la dualidad iluminación - mapping es que cuando el mapping se centra en lo que hay en el escenario, la iluminación puede intervenir esencialmente en cualquier lugar de toda la sala. Por eso es importante mencionar las distintas posiciones de la iluminación para comprender su papel en el espectáculo.

Existen básicamente 4 tipos de iluminación en el diseño de la iluminación escénica :

Luces delanteras

La principal fuente de iluminación de una representación son las luces frontales. En muchos casos, las luces frontales se utilizan para iluminar todo el escenario.

Retroiluminación

La retroiluminación es necesaria para proporcionar una imagen más dimensional en la que el objeto destaque sobre el telón de fondo. Los contraluces se colocan detrás del objeto, en la parte trasera del escenario.

Iluminación empotrada

Otra forma de añadir dimensión a la iluminación del escenario es con la iluminación descendente. Tenga en cuenta que algunos diseñadores utilizan el término "downlighting" para referirse a las luces que se colocan a los pies y proyectan la luz hacia arriba, y otros utilizan el término para referirse a las luces que se colocan por encima del escenario y brillan directamente hacia abajo.

Iluminación lateral

Las luces situadas a lo largo de los bordes horizontales del escenario resaltarán los objetos de los artistas desde ambos lados.

En el caso de cinémachine, Malo y Quentin crearon un archivo de sonido .wav de 10 minutos con cientos de cues. Cada cue activa un preajuste en la consola de luces encargada del diseño de la iluminación escénica : el GrandMa3

El GrandMa3 controla con precisión cada uno de los tipos de iluminación mencionados anteriormente; su orientación, longitud de onda, temporización, activación, etc.

Por otro lado, la consola de luces está conectada al software de mapeado de proyección, HeavyM, a través de DMX a través de Art-Net. Esto permite al GrandMa enviar al HeavyM las señales correspondientes relativas a la cue reproducida. De hecho, un cue específico representa un preset en el GrandMa que equivale a una multitud de acciones DMX. Una de ellas consiste en activar una secuencia en HeavyM. 

Diseño de iluminación escénica - Consola de luces y HeavyM

Para el espectáculo, los creadores reprodujeron el archivo de sonido a través del Programa informático Châtaigney cada uno provocaba el efecto que debía para lograr una armonía perfecta. 

Sincronizar y unir las señales correspondientes de los distintos programas fue el reto más difícil de este proyecto.

Esquema técnico - Instalación Cinemachine

Este complejo espectáculo fue posible gracias al uso del software de mapping de proyección más fácil de utilizar del mundo. HeavyM permitió, por un lado, la creación creativa completa a través de las herramientas de dibujo, shaders y reproducción de vídeo. Por otro, garantizó una responsabilidad técnica óptima con el uso de DMX.

Iluminación de escenarios - fotos teléfono

Continuación

Más información sobre los kits Stak

El kit Stak se compone de 12 preciosas formas cuadradas de montar. Permite artistas y profesionales para dar rienda suelta a su creatividad y crear fácilmente escenografías, obras artísticas, instalaciones permanentes y decoraciones corporativas.

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HeavyM es utilizado en todo el mundo por una gran variedad de personas, lo que se traduce en muchos tipos diferentes de proyectosdesde la escenografía corporativa hasta las instalaciones interactivas, pasando por la decoración artística.