Esme Sudria 创新课程

创新课程 - 封面顶部

自 1905 年以来,工程学院 ESME SUDRIA 参与了每一次技术革新。不断向前看,教育委员会不得不注意到视频映射!2017/18学年,几名学生首次有机会使用预科班课程中的HeavyM软件。

罗曼-阿斯图里奇他要求他的学生在 5 门创新课程中做出选择:3D打印/互联物体/机器人技术/建模和计算机辅助设计/创意编程和数字艺术。

创新课程 - Astouric

罗曼-阿斯图里奇在 ESME SUDRIA 学校的电子智能实验室

HeavyM 进入创意编程和数字艺术课程阶段

罗曼-阿斯图里奇在以下网站发现了 HeavyM Kickstarter 在 2015 年。他对这个项目很感兴趣,于是参与了获得该软件第一个版本的活动。他一直关注着 HeavyM 的发展,认为这是第一款快速、实用、有趣且富有创意的视频绘图软件。"有了 HeavyM,你不需要几十个小时的工作坊就能开始享受乐趣!"Romain 曾在 2016 年介绍过 HeavyM(参见文章 更新培训),并利用今年的机会将该软件纳入学校课程。

对于这位教师来说,HeavyM 的附加值显而易见:该工具可以 简单刺激性 因为可以快速获得结果。它还可以通过 MIDI 和 OSC 协议与其他工具、传感器和外部软件轻松结合。此外,视频映射还可以 大规模创作 它占据了一个真实的位置,并设置了一个 身临其境 了。最后,在教学目的方面,HeavyM 根据以下原则开展工作 可在现实中直接测量的数值计算。投影在体积上 工作是 混凝土, 敏感的, 互动式 和... 讲究!

创新课程 - 团队合作

学生正在测试和实验他们的想法

ESME SUDRIA 创新课程的目标

该计划为学生提供了 " 全权委托 " 将电子学、算法和应用数学课程付诸实践。这些 18-19 岁学生的机会是 发掘 自己,以提高他们的 好奇心, 公开性 a艺术纤维, 挖掘他们的潜力, 以便超越理论,将所学知识应用于具体项目. 小组的活力也很重要:每个人都必须找到合适的位置并承担责任.

积极鼓励实验 在创新过程中,最重要的是:找到好的创意和正确的关键词,寻找类似项目的灵感,重新诠释,培养面对限制的良好习惯,以及提高绩效。

创新课程 - 团队合作 - 2

在课程中形成真正的集体活力

ESME SUDRIA 创新课程的关键步骤

2017年9月底,20%的学生选择了 "创意编程与数字艺术 "这一主题,9个小组中有5个小组决定使用HeavyM。一些已经熟悉视频绘图的学生对使用 HeavyM 充满热情。计划从 10 月到次年 1 月的一个学期中,每周用半天时间(10 次,每次 3 小时)来构思一个项目,并在 HeavyM 中制作原型。 电子智能实验室罗曼是 ESME SUDRIA 合作数字工作室的负责人。

 

步骤 1

了解更多可以使用的工具。在四节课中,学生们发现 加工 (图形编程工具)、 纯数据 (交互式编程工具)、HeavyM(视频映射软件)和 Arduino (电子原型平台)。这种媒介的多元性使我们能够 多任务横向性 电子和视觉之间的联系。

步骤 2

在第 5 次会议上,罗曼给出了警句: " 该你行动了! ".现在是各小组测试和组合工具的时候了,以便为他们的项目提供最佳的连贯性和效率。罗曼在整个过程中为他们提供建议和指导,但并不提供解决方案!当他们中的一些人遇到困难时,罗曼会给他们一些建议,让他们更容易地实现目标。

在课程中形成真正的集体活力

步骤 3

2018 年 1 月的口试分为 3 个部分:10 分钟陈述、5 分钟原型展示和 5 分钟讨论。一些作品显得非常成熟,希望更进一步的学生将有机会在下学期继续他们的项目。

陪审团有 非常积极的评价,取得了非常有趣的成果。除了学生们展示出的精湛技术外,该计划还揭示了值得发展的有前途的想法和原型。例如

初始地图

该项目为视频映射动画提供了电脑鼠标之外的另一种选择:一旦绘制了 "头文字 D "汽车(灵感来自漫画世界),并在软件中设置了视觉效果,就可以连接一个小型触摸屏,并在 Arduino 上进行编程,从而简单地同时触发加载的音乐和在 HeavyM 中编程的视觉效果。对这些学生来说,这是一个真正的技术挑战,他们从零开始,创造了一个新的互动工具。

创新课程 - 初始 D

安装在 Arduino 上的触摸屏

创新课程 - 汽车映射

将汽车制作成 HeavyM 的形状

触摸屏让汽车的颜色不断变化

地图助手

该项目包括一个互动式世界地图,由各大洲形状的木片组成,木片放置在有机玻璃板上并进行记录,通过条形码和视频映射,在墙上显示出所要求的大洲。这是一个结合了物质和非物质层面的教育性和趣味性工具。

地图 - heavym

以 "组 "为特征的大陆划分

照相机

大陆的识别系统是一个放置在盒子底部的摄像头

绘图仪

该项目的目标是用一个控制器控制两个程序(用于视觉效果的 HeavyM 和用于声音生成器的 Ableton)。我们使用 最大 MSP 软件来同步图像和声音,以实现新的互动场景。

HeavyM - 互动投影 - esme sudria

MIDI 控制器可触发 Ableton 声音采样和 HeavyM 的视觉效果

首届活动的成功举办必将为今后其他类似活动的开展奠定基础!

在本文的最后,我们想说 罗曼-阿斯图里奇的个人项目: 音频、视频、Disto这是一个交互式音乐和视觉装置,可以在 DJ 和映射之间创造自己的场景,就像一个视听点唱机。罗曼在他的项目中使用了 HeavyM Live,并对新的 HeavyM 1.7 表示欢迎,因为他现在可以控制节奏,自动同步播放歌曲。

音频, 视频, Disto, par Romain Astouric

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